Fael Gwaith Sippenforum

Normale Version: Herr der Ringe online bald kostenlos spielen! Und was kommt neues!
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Yeah, noch ein paar Hüter die ich erstellen kannWink
...und vielleicht doch mal einen Runi den ich dann stehen lassen aknnBig Grin
Zitat:Hallo zusammen,

aktuell in der Beta ist es so, dass alle Ruf-Fraktionen nun Einträge im Buch der Taten haben (so wie es jetzt bereits bei den Eglain in den Einsamen Landen und bei der Bier-Genossenschaft der Zwerge implementiert ist).

In der Beta erhält man beim Erreichen der Ruf-Stufen Turbine Points (TP, Punkte, die man im Shop ausgeben kann):

Bekannter: 5 TP
Freund: 10 TP
Verbündeter: 15 TP
Verwandter: 20 TP

Insgesamt also max. 50 TP pro Fraktion.

Was passiert nun, wenn man im Herbst, wenn das neue Add-on live geht, zum ersten Mal in das Spiel einloggt (Hinweis: alles noch beta, d.h. es kann sich noch ändern!):

1. Neue BdT-Einträge für die Ruf-Fraktionen werden angelegt (soweit die ersten Ruf-Punkte bei einer Fraktion gesammelt wurden).
2. Je nach Fortschritt (Ruf-Stufe) werden BdT-Einträge als abgeschlossen gewertet und angezeigt.
3. Für die direkt abgeschlossenen Ruf-Stufen / BdT-Einträge werden TP auf Eurem Spielerkonto gut geschrieben.
4. Die Punkte 1 bis 3 werden bei jedem Char angewendet!

Beispiel: Jemand hat bei 5 Fraktionen die Ruf-Stufe Verwandter erreicht. Dann bekommt er beim Einloggen 5 x 50 = 250 TP. Bei 2 Chars mit jeweils 10 Fraktionen auf Max. sind das 1.000 TP.

Folgende Ruf-Fraktionen (insgesamt 14 Stück) müssten vom neuen System betroffen sein:

- Die Mathom-Gesellschaft (Auenland)
- Die Menschen von Bree (Breeland)
- Die Langbärte von Thorins Halle (Ered Luin)
- Die Waldläufer von Esteldín (Nordhöhen)
- Die Wächter von Annúminas (Evendim)
- Die Elben von Bruchtal (Trollhöhen)
- Der Rat des Nordens (Angmar)
- Die Eldgang (Núrz Gháshu-Spalte)
- Die Lossoth von Forochel (Forochel)
- Wächter der eisernen Garnison (Moria)
- Minenbauer der eisernen Garnison (Moria)
- Galadrim (Lothlórien)
- Malledhrim (Düsterwald)
- Die Gasthausliga (Hobbits)


Bereits umgestellt auf das neue System sind:

- Die Eglain (Einsame Lande)
- Die Bier-Genossenschaft (Zwerge)

Hierfür erhält man nur TP, wenn man NACH Go-Live den Ruf steigert.


Ob die folgenden Ruf-Fraktionen ebenfalls von der Umstellung auf das BdT-System betroffen sind, ist mir noch nicht bekannt:

- Handwerksgilden
- ....?

Grüße,
Chamian

Edit: Quelle: http://lotro.mmorsel.com/2010/08/how...ne-points.html

Neues Entwicklertagebuch
Na bitte, wer sagts denn....ich versteh das so, das man auch für abgeschlossene Taten, die erst mit Release des Patches umgestellt werden aufs neue System, bei jedem Char TP gibtBig Grin

Oder hab ich was falsch verstanden? Smile
Wenn man das so ließt und richtig deutet dann................ JA. Hoffen wir es mal Wink *ganzfestdaumendrücken*
Vorsicht! Das gilt nur für Rufstufen, weil hier erst mit Enedwaith die dazugehörigen Buch der Taten Aufgaben hinzugefügt werden.

Und sobald du on kommst, schließt du BdT ab.
Schade Sad Vielleicht gibts ja noch ne änderung
Tooltips von Char-Werten werden übersichtlicher Smile.
Hoffentlich bekommen die das im deutschen auch so schön hin.
[Bild: Werteanzeigen.jpg?t=1282770974]
Da die Übersetzer grad an etwas anderen arbeiten, post ich das mal in inglisch:
Zitat:Developer Diary - Captain Revision


Overview

Volume III, Book 2 will address two main issues with the Captain class. First, their Standards give percentage-based additions to Melee Offense and Morale; this is untenable in the long run. As these numbers keep going up, a 10% or 20% bonus becomes overwhelming, plus it leaves no room to give additional bonuses as level caps are increased.

The other issue is that end-game Captains rarely trait in any other line than Hands of Healing. Both Lead the Charge and Leader of Men suffer from confusion over exactly what their bonuses should be doing. Is Lead the Charge useful for DPS or for Tanking? Is Leader of Men supposed to be used solo when using pets or in a fellowship for the buffs and revive abilities?

While looking at these issues, we discovered that Heralds would also benefit from some adjustments. Each type of Herald now has its own special skill. Heralds of War will tend to use their large auto-attacks more. In addition, the Herald of War has a new Coordinated Strike skill that does more damage plus does additional damage when attacking from behind. The Herald of Hope will now be able to “Lend Courage” that restores much more Morale than Lend Will. The Herald of Victory now will ”Lend Resolve” that restores some of the Captain’s Power in addition to Morale.

We also took the opportunity to change Armaments so that they give actual Armour ratings to your Heralds. Previously, Armaments used a form of Melee/Ranged/Tactical Defence that reduced the incoming damage by a percentage. This prevented us from adding in higher levels of Armaments (this is why there were no new Armaments after level 40).


Captain Standards
Let’s get these out of the way first. Currently, Captain Standards give a base 10% bonus to Melee Offense and 10% bonus to max Morale, with specific types of Standards increasing these bonuses. These bonuses will be converted to Melee Offence Rating and a straight addition to Maximum Morale.

[Bild: capre01_450.jpg]

While it is theoretically possible, with these Standards, to reach the cap of +30% Melee Offense, the Captain must have a near maximum Might, plus several other Melee Offense items equipped to reach that cap. What the Standards do is allow the Captain the ability to choose equipment that focuses on the other things the Captain is called on to do while still maintaining a high Melee Offense.

The Max Morale bonuses were built by taking a multiple of the Max Morale bonus available on items. This takes into account the high level increases in these items to keep the numbers close to what they were in absolute terms. While we are sure there are some Captains who specifically built their characters to maximize their Morale who will get less of a bonus from these Standards, we believe there will be just as many Captains who will actually gain more Morale or at least be approximately the same as before.

We realise that some Captains may see this change as a nerf, but it is necessary for the long term balance of the game. To help offset these changes we introduced a Tailor recipe for level 65 standards that is available in random monster loot.

Leader of Men and Lead the Charge Trait Sets
Ok, now for some changes that we think will be much more exciting. The first thing that has changed is the membership of the Trait Sets. The two Herald traits, “Loyalty” and “Precise Ally,” are being switched from “Leader of Men” to “Lead the Charge.” “Adherent of Elendil” and “Intimidation” are moved into “Leader of Men” from “Lead the Charge.” This change will make “Leader of Men” traits all deal with skills and bonuses to the role the Captain plays in a fellowship, while the “Lead the Charge” traits will now all deal with the Captain’s role doing damage and fighting solo. To further emphasize these changes the Trait Set bonuses, as well as the Legendary Trait capstone for both of these Trait Sets, have been updated.

Leader of Men

* Two Trait Bonus – Retains the removal of the cooldown for all Mark skills. The same as before.
* Three Trait Bonus – This becomes the 10% chance for “Kick” to initiate a Fellowship Maneuver. This is the same as the previous 4 trait set bonus.
* Four Trait Bonus – Makes “Grave Wound” a Force Taunt. This is the same as the previous Four Trait set bonus from “Lead the Charge.”



Legendary Capstone Trait – now called “Leader of Men.” This trait gives a +50% threat rating to “Noble Mark.” However, the main thing that this trait does is to give every member of the Captain’s fellowship a lesser version of their Shield Brother buffs. So “Inspire” will give every fellowship member a small heal over time and “To Arms” will give everyone a +10% damage increase for a short while. The other “Shield Brother” skills give a similar level of buffs to the fellowship.
Lead the Charge

* Two Trait Bonus - +15% Critical Magnitude. Same as before.
* Three Trait Bonus - +5% reduction in Melee skill power costs. Same as before.
* Four Trait Bonus - +5% increased chance to critical with a Melee skill. Note that is +5%, not an increase to the critical ratings so it will go over the cap.



Legendary Capstone Trait – “Master of War” –A +50% damage bonus to “Shadow’s Lament” plus it no longer gives the increased threat that it had before. “Master of War” will also remove the need for a Defeat Event to use “Shadow’s Lament” at the cost of a somewhat increased cooldown. In addition, “Master of War” includes the Herald and Archer buffs previously bestowed by the “Master of Oaths” Legendary trait from the old “Leader of Men” trait set, including the ability to use the Oathbreaker Armament.

One piece of very strong beta feedback we received was that “Master of Oaths” was acquired through a very long, mostly solo, effort to build up Reputation with the Iron Garrison in Moria. The “Master of War” trait was acquired through completing the Volume 2 books in Moria, generally requiring a Fellowship. Players pointed out that doing solo content to get a fellowship oriented trait and fellowship content to get a solo oriented trait didn’t make much sense.

As a result the method of acquisition for the two legendary capstones has been switched. What this means is that a Captain with the old “Master of Oaths” trait will log in and see “Master of War” slotted and in his trait panel. A Captain with the old “Master of War” trait will log in and see the “Leader of Men” trait slotted and in his trait panel. You’ll have to re-trait to make sure you have the prerequisite traits slotted to enable the Legendary capstone, but other than that you’ll be good to go.

New Herald Skills
Our goal here was to give the Heralds an upgrade and to further differentiate the types of Heralds.

Herald of War
This Herald will now tend to use large auto attacks more. In addition their “Coordinated Attack” skill has been upgraded to “Coordinated Strike.” This skill does more damage than “Coordinated Attack” and even more damage when the Herald attacks from behind.

Herald of Hope
This Herald will now have an upgrade to the “Lend Will” skill. “Lend Courage” will restore much more Morale than “Lend Will”.

Herald of Victory
This Herald will now have an upgrade to the “Lend Will” skill. “Lend Resolve” will now restore the Captain’s Power in addition to their Morale.

Armaments
The last major update to Captain equipment is the conversion of Armament to give a +Armour Rating buff to all Heralds and Archers summoned while the Armament is equipped. This Armour Rating is used instead of the Defence bonus that Armaments were providing. The Armour Rating was chosen to give the Heralds the same overall defense they previously had, just in a more visible manner. The Armour Ratings given for each Armament is now displayed in the Armament description and is in addition to the inherent Armour Rating the Herald has naturally.

This will also allow us to add additional Tiers of Armaments to crafting. Given that Armour rating is relative to Monsters of the same level as the Armament, it would be a good idea to acquire a level -appropriate Armament at the first opportunity. You wouldn’t be caught dead in old level 25 armour, so don’t let your Herald suffer that fate!

[Bild: capre02.jpg]

Combined these make for some significant changes to the Captain class. We feel Captains are now in a better place and can’t wait to hear your feedback on these changes.

Quelle: http://community.lotro-europe.com/news.p...%20Diaries


Nun ist es endlich da. Das Entwicklertagebuch zum Hauptmann:

Zitat:Überblick

Bei Band III, Buch 2 werden zwei Hauptprobleme mit Hauptleuten behoben. Zum einen verleihen Standarten prozentuale Boni für Nahkampfangriffe und Moral. Auf lange Sicht kann das aber nicht so bleiben. Je größer die Ausgangswerte werden, desto größer wird auch ein Bonus von 10 oder 20 %. Außerdem kann man dann auch keine zusätzlichen Boni mehr einbauen, wenn das Stufenlimit angehoben wird.

Das andere Problem ist, dass ausgereifte Hauptleute nur selten eine andere Eigenschaftsgruppe als "Heilende Hände" verwenden. Sowohl "Den Angriff anführen" als auch "Anführer der Menschen" leiden darunter, dass wohl niemand so genau weiß, was sie eigentlich bewirken sollen. Ist "Den Angriff führen" gut für Schadensverteiler oder für Tanks? Soll "Anführer der Menschen" für Solospieler sein, die einen Begleiter verwenden, oder für Stärkungen in Gruppen sowie Wiederbelebungen?

Als wir uns diese Probleme betrachteten, stellten wir fest, dass auch Herolde von einigen der Änderungen profitieren würden. Jeder Herold hat nun seine eigene Spezialfertigkeit. Kriegsherolde nutzen jetzt ihre großen automatischen Angriffe häufiger. Außerdem haben Kriegsherolde jetzt eine neue Fertigkeit "Koordinierter Schlag", die mehr Schaden sowie zusätzlichen Schaden bei Angriffen von hinten verursacht. Hoffnungsherolde können jetzt "Mut spenden", das wesentlich mehr Moral als "Willen spenden" wiederherstellt. Siegesherolde können jetzt "Entschlossenheit spenden", wodurch Hauptleute neben Moral auch etwas Kraft wiederherstellen.

Wir haben auch Ausrüstungen geändert, damit sie euren Herolden jetzt tatsächlich Rüstungswerte verleihen. Bisher haben Ausrüstungen mittels Nahkampf-/ Fernkampf-/ Taktischer Verteidigung den erhaltenen Schaden prozentual verringert. Dadurch konnten wir keine Ausrüstungen höherer Stufen einbauen (daher gab es ab Stufe 40 keine neuen Ausrüstungen mehr).

Standarten der Hauptleute
Fangen wir am besten hiermit an. Standarten von Hauptleuten verleihen momentan einen grundlegenden Bonus von 10 % für Nahkampfangriffe und maximale Moral, wobei spezielle Standarten diese Boni noch erhöhen. Diese Boni werde zu "Wert: Nahkampf-Angriff" und eine direkte Erhöhung der maximalen Moral gewandelt.

[Bild: capre01.jpg]

Obwohl es theoretisch möglich ist, mit diesen Standarten den maximalen Bonus von + 30 % für Nahkampfangriffe zu erhalten, benötigen Hauptleute nahezu maximale Macht sowie weitere ausgerüstete Nahkampfangriff-Gegenstände, um dieses Maximum zu erreichen. Die Standarten ermöglichen Hauptleuten durch die Wahl der Ausrüstung den anderen Aufgaben von Hauptleuten nachzukommen, während man weiterhin eine starke Nahkampfoffensive aufweist.

Der Bonus für die maximale Moral setzt sich aus den Boni der einzelnen Gegenstände zusammen. Dabei wurden auch die Erhöhungen bei hohen Stufen berücksichtigt, damit diese Gegenstände weiterhin fast ihren ursprünglichen Bonus verleihen. Wir wissen, dass einige Hauptleute ihren Charakter auf maximale Moral ausgelegt haben, die durch diese Standarten natürlich weniger profitieren, aber dafür gewinnen viele andere Hauptleute an Moral oder erhalten zumindest ungefähr den gleichen Bonus wie zuvor.

Einige Hauptleute werden dies sicherlich als Schwächung ansehen, aber auf lange Sicht ist dies für das Spielgleichgewicht einfach notwendig. Um diese Änderungen einzuführen, haben wir ein Schneider-Rezept für Standarten auf Stufe 65 eingeführt, das man zufällig bei Monstern erbeuten kann.

Eigenschaftsgruppen "Anführer der Menschen" und "Den Angriff führen"
Okay, nun aber zu ein paar Änderungen, die wir für weit interessanter halten. Zunächst hat sich die Mitgliedschaft der Eigenschaftsgruppen geändert. Die zwei Herold-Eigenschaften "Loyalität" und "Präziser Verbündeter" werden von "Anführer der Menschen" zu "Den Angriff führen" getauscht. "Anhänger Elendils" und "Einschüchterung" wechseln von "Den Angriff führen" zu "Anführer der Menschen". Durch diese Änderung unterstützen die Eigenschaften von "Anführer der Menschen" Hauptleute noch besser bei ihrer Rolle in einer Gruppe, während die Eigenschaften von "Den Angriff führen" eher den Schaden erhöhen und Hauptleute beim Solospiel stärken. Um diese Änderungen noch stärker hervorzuheben, wurden die Boni beider Eigenschaftsgruppen sowie ihre übergeordnete legendäre Eigenschaften aktualisiert.

Anführer der Menschen

* Bonus für zwei Eigenschaften – Behält das Wegfallen der Abklingzeit für alle Zeichen-Fertigkeiten bei. Genau wie zuvor.
* Bonus für drei Eigenschaften – Hieraus wird die Chance von 10 %, um mit "Treten" ein Gefährtenmanöver auszulösen. Genau wie zuvor bei vier Eigenschaften.
* Bonus für vier Eigenschaften – Verleiht "Ernsthafte Wunde" eine erzwungene Verhöhnung. Genau wie zuvor beim Bonus für vier Eigenschaften bei "Den Angriff führen".



Übergeordnete legendäre Eigenschaft – heißt jetzt "Anführer der Menschen". Diese Eigenschaft verleiht + 50 % Bedrohung für "Edles Zeichen". Allerdings verleiht diese Eigenschaft den Gefährten von Hauptleuten hauptsächlich eine niedrigere Version ihrer Stärkung "Schildbruder". "Inspirieren" verleiht also allen Gefährten etwas Heilung über Zeit und "Zu den Waffen" verleiht jedem kurzzeitig + 10 % mehr Schaden. Die anderen "Schildbruder"-Fertigkeiten verleiht den Gefährten ähnliche Stärkungen.
Den Angriff führen

* Bonus für zwei Eigenschaften: + 15 % kritisches Ausmaß. Genau wie zuvor.
* Bonus für drei Eigenschaften: + 5 % Reduzierung von Kraftkosten für Nahkampf-Fertigkeiten. Genau wie zuvor.
* Bonus für vier Eigenschaften: + 5 % höhere Chance auf kritischen Treffer bei Nahkampf-Fertigkeiten. Es handelt sich nicht um +5 % mehr Schaden bei kritischen Treffern.



Übergeordnete legendäre Eigenschaft "Kriegsmeister": + 50 % Schaden für "Berührung des Schattens", aber ohne die erhöhte Bedrohung, die es vormals bewirkte. "Kriegsmeister" benötigt zudem keine Niederlage mehr, um "Berührung des Schattens" einsetzen zu können. Dafür wurde die Abklingzeit etwas erhöht. Zudem umfasst "Kriegsmeister" die Stärkungen der Herolde und Bogenschützen, die vormals durch die legendäre Eigenschaft "Herr der Eide" als Teil der alten Eigenschaftsgruppe "Anführer der Menschen" bewirkt wurden, was auch die Fähigkeit zur Verwendung der Eidbrecher-Ausrüstung einschließt.

Besonders starkes Feedback erhielten wir während der Beta in Bezug auf "Herr der Eide" und dessen langatmige, größtenteils solo zu bewältigende Beschaffung, bei der man seinen Ruf bei der Eisernen Garnison in Moria aufbauen musste. Die Eigenschaft "Kriegsmeister" gab es durch den Abschluss der Bücher von Band II in Moria, wofür man in der Regel Gefährten benötigte. Dabei meinten die Spieler, dass es nicht viel Sinn mache, wenn man eine gefährtenorientierte Eigenschaft und Gefährten-Inhalt möchte, diese aber alleine erlangen müsse.

Daher haben wir die Art und Weise des Erwerbs der beiden übergeordneten legendären Eigenschaften geändert. Das bedeutet auch, dass Hauptleute, die die alte Eigenschaft "Herr der Eide" ausgerüstet hatten, nach dem Anmelden jetzt "Kriegsmeister" ausgerüstet haben. Hauptleute mit der alten Eigenschaft "Kriegsmeister" haben jetzt nach dem Anmelden stattdessen "Herr der Eide" ausgerüstet. Ihr müsst die einzelnen Eigenschaften der Gruppe erneut passend ausrüsten, damit ihr die übergeordnete legendäre Eigenschaft ausrüsten könnt, aber ansonsten ändert sich nichts weiter.

Neue Herold-Fertigkeiten
Unser Ziel hierbei war, dass Herolde verbessert werden und sich noch stärker voneinander unterscheiden.

Kriegsherold
Dieser Herold nutzt jetzt seine großen automatischen Angriffe häufiger. Zudem wurde die Fertigkeit "Koordinierter Angriff" zu "Koordinierter Schlag" verbessert. Diese Fertigkeit erzielt mehr Schaden als "Koordinierter Angriff" und sogar noch mehr Schaden, wenn der Herold von hinten angreift.

Hoffnungsherold
Dieser Herold hat jetzt eine Verbesserung der Fertigkeit "Willen spenden". Auch stellt "Mut spenden" weit mehr Moral wieder her als "Willen spenden".

Siegesherold
Dieser Herold hat nun eine Verbesserung der Fertigkeit "Willen spenden". Und "Entschlossenheit spenden" stellt jetzt nicht nur die Moral, sondern auch die Kraft von Hauptleuten wieder her.

Ausrüstungen
Die letzte größere Aktualisierung der Ausstattung von Hauptleuten ist die Wandlung der Ausrüstung, sodass diese allen beschworenen Herolden und Bogenschützen eine Rüstungsstärkung verleiht, während die Ausrüstung angelegt ist. Der Rüstungswert wird jetzt anstelle des Verteidigungsbonusses der Ausrüstung verwendet. Durch den Rüstungswert haben Herolde die gleiche Gesamtverteidigung wie zuvor, aber sie ist besser sichtbar. Der Rüstungswert für jede Ausrüstung steht jetzt in der Beschreibung der Ausrüstung und ist ein Bonus für den natürlichen Rüstungswert von Herolden.

Dadurch können wir auch zusätzliche Ausrüstungsstufen ins Handwerk einbinden. Da der Rüstungswert in Relation zu Monstern der gleichen Stufe wie die Ausrüstung zu sehen ist, sollte man Ausrüstungen der passenden Stufe erlangen können. Ihr wollt doch nicht in einer alter Rüstung der Stufe 25 erwischt werden, also lasst euren Herold nicht dieses Schicksal erleiden!

[Bild: capre02.jpg]

Alles in allem gibt es dadurch deutliche Änderungen bei den Hauptleuten. Wir denken, dass Hauptleute jetzt besser spielbar sind und freuen uns schon auf euer Feedback.
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