<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Fael Gwaith Sippenforum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.faelgwaith.de/</link>
		<description><![CDATA[Fael Gwaith Sippenforum - http://www.faelgwaith.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 07:12:23 +0100</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Bekannte Probleme B3 B1]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=267</link>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:45:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=267</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Bei „Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ gibt es folgende bekannte Probleme:<br />
Klassen<br />
<br />
Schurke<br />
<br />
    * Bösartige Freude – Es gibt eine Verzögerung zwischen der Anwendung der Fertigkeit und der tatsächlichen Umsetzung der damit verbundenen Stärkung.<br />
<br />
Runenbewahrer<br />
<br />
    * Sturmausrüstung/Flammenausrüstung/Frostausrüstung – Die Nahkampfwaffen anderer Spieler, die durch diese Fertigkeit verstärkt werden, zeigen diese Stärkungen im Tooltipp nicht richtig an.<br />
<br />
Hauptmann<br />
<br />
    * Wachsamer Schildbruder verwendet fälschlicherweise das Symbol für Mut, wenn die Stärkung auf ein Gruppenmitglied angewendet wird.<br />
<br />
Legendäre Gegenstände<br />
<br />
    * Die Werte von empfangener Heilung bei nicht identifizierten Gegenständen könnten in der Textbeschreibung zu hoch angezeigt werden.<br />
<br />
Scharmützel<br />
<br />
Soldaten<br />
<br />
    * Jede Eigenschaft mit Schaden über Zeit zeigt den Schaden mit einem negativen Wert in der Textbeschreibung an.<br />
    * Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich.<br />
    * Die Rüstungsschwächung durch „Wirbelnde Wunden“ des Kriegers erscheint 10 Punkte höher als im Tooltipp angegeben.<br />
    * Krieger – „Schneller Streich“ – Diese Nahkampf-Fertigkeit hat Pfeile im Symbol.<br />
    * Aussehen – Nicht alle optischen Eigenschaften im Attribut-Fenster sind derzeit verfügbar.<br />
<br />
Tauschen<br />
<br />
    * In der Auswahlliste beim Tauschen steht ‚Zwergenart‘ statt ‚Zwerg‘.<br />
      Belohnung<br />
    * Das mittlere Hemd des Gefolgsmanns von Adlan hat die falsche Standardfarbe.<br />
<br />
Scharmützel für zwei Spieler<br />
<br />
    * Einige Monster könnten anspruchsvoller sein, als es für 2 Spieler beabsichtigt war.<br />
<br />
Rettung aus Nûrz Ghâshu<br />
<br />
    * Wenn eine Spielergruppe während dem Bosskampf besiegt wird, sagt euer Begleiter immer noch zu euch, dass ihr Gefährtenmanöver ausführen sollt.<br />
    * Beim Bosskampf werden mehr Caeryg als beabsichtigt beschworen, wenn auf Gefährtengruppe eingestellt ist.<br />
      Das Ziel eurer Exkursion kann während Gefährtenmanövern versehentlich besiegt werden.<br />
<br />
Der Kampf im Turm<br />
<br />
    * Im Radar werden keine Richtungspfeile für die Kontrollpunkte angezeigt.<br />
<br />
Handwerk<br />
<br />
Kochen<br />
<br />
    * Experten-Köche (NSCs) filtern die neuen Lagerfeuer-Rezepte nicht richtig nach Stufen.<br />
<br />
Aufgaben<br />
<br />
Band I<br />
<br />
    * Buch 10, Kapitel 14 – Instanz: Das Auge Angmars – Lozudurkh wird den Kampf teilweise mit einem Betäubungsangriff beginnen, wodurch der Spieler den Palantír fallen lässt und somit bei der Aufgabe scheitert.<br />
    * Buch 14, Kapitel 1: Die Wappen von Lindon – Der Ausgang nach Dolendath öffnet sich nicht mehr, sobald man Laerdans Brustpanzer aufgesammelt hat. Falls man nicht mehr hinausgelangt, muss man auf das Ende der Instanz warten, damit man sie verlassen kann.<br />
    * Buch 4, Kapitel 6: Das Wissen des Onodrims – Ein Elite-Curr-olog-Heber wandert teilweise so nahe an Solospielern vorbei, die gerade mit dem Onodrim sprechen, dass er den Kampf eröffnet.<br />
<br />
Band II<br />
<br />
    * Buch 1, Kapitel 8: Vor den Türen von Durin – Es kann sein, dass die Zwerge nicht richtig in ihre Rollen gelangen, wodurch die Instanz nicht weiterläuft.<br />
<br />
Band III<br />
<br />
    * Buch 1 – Tat – Die Verbündeten des Königs – Es gibt keine Beschreibung oder Informationen über den letztendlichen Abschluss dieser Tat.<br />
    * Buch 1 – Instanz: Lothrandir aus dem Gefrorenen Ödland – Bei niedrigen Einstellungen verschwinden Eiswände.<br />
<br />
Düsterwald<br />
<br />
    * Zeichen der Malledhrim – Die Aufgabe kann fehlschlagen, wenn man die Plattform mit der Flagge verlässt.<br />
<br />
Frühlingsfest<br />
<br />
    * Wenn mehrere Schlachtzugmitglieder besonders köstliche Kekse gleichzeitig essen, kann es sein, dass sie die dazugehörigen Taten nicht erhalten.<br />
    * Zerstampft-ne-Spitzmaus – Es kann sein, dass Spieler bis zum Ende der Spielrunde im Kampfmodus steckenbleiben.<br />
<br />
Grafik/FX<br />
<br />
    * Annúminas – Barad Tironn &amp; Glinghant – Instanzen erscheinen pechschwarz, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Standard eingestellt ist.<br />
    * Waffenblitzeffekte bei Spielern und Monstern sind bei Kämpfen teilweise nicht synchron und werden ungleichmäßig angezeigt.</blockquote>
<br />
Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich. loool]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Bei „Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ gibt es folgende bekannte Probleme:<br />
Klassen<br />
<br />
Schurke<br />
<br />
    * Bösartige Freude – Es gibt eine Verzögerung zwischen der Anwendung der Fertigkeit und der tatsächlichen Umsetzung der damit verbundenen Stärkung.<br />
<br />
Runenbewahrer<br />
<br />
    * Sturmausrüstung/Flammenausrüstung/Frostausrüstung – Die Nahkampfwaffen anderer Spieler, die durch diese Fertigkeit verstärkt werden, zeigen diese Stärkungen im Tooltipp nicht richtig an.<br />
<br />
Hauptmann<br />
<br />
    * Wachsamer Schildbruder verwendet fälschlicherweise das Symbol für Mut, wenn die Stärkung auf ein Gruppenmitglied angewendet wird.<br />
<br />
Legendäre Gegenstände<br />
<br />
    * Die Werte von empfangener Heilung bei nicht identifizierten Gegenständen könnten in der Textbeschreibung zu hoch angezeigt werden.<br />
<br />
Scharmützel<br />
<br />
Soldaten<br />
<br />
    * Jede Eigenschaft mit Schaden über Zeit zeigt den Schaden mit einem negativen Wert in der Textbeschreibung an.<br />
    * Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich.<br />
    * Die Rüstungsschwächung durch „Wirbelnde Wunden“ des Kriegers erscheint 10 Punkte höher als im Tooltipp angegeben.<br />
    * Krieger – „Schneller Streich“ – Diese Nahkampf-Fertigkeit hat Pfeile im Symbol.<br />
    * Aussehen – Nicht alle optischen Eigenschaften im Attribut-Fenster sind derzeit verfügbar.<br />
<br />
Tauschen<br />
<br />
    * In der Auswahlliste beim Tauschen steht ‚Zwergenart‘ statt ‚Zwerg‘.<br />
      Belohnung<br />
    * Das mittlere Hemd des Gefolgsmanns von Adlan hat die falsche Standardfarbe.<br />
<br />
Scharmützel für zwei Spieler<br />
<br />
    * Einige Monster könnten anspruchsvoller sein, als es für 2 Spieler beabsichtigt war.<br />
<br />
Rettung aus Nûrz Ghâshu<br />
<br />
    * Wenn eine Spielergruppe während dem Bosskampf besiegt wird, sagt euer Begleiter immer noch zu euch, dass ihr Gefährtenmanöver ausführen sollt.<br />
    * Beim Bosskampf werden mehr Caeryg als beabsichtigt beschworen, wenn auf Gefährtengruppe eingestellt ist.<br />
      Das Ziel eurer Exkursion kann während Gefährtenmanövern versehentlich besiegt werden.<br />
<br />
Der Kampf im Turm<br />
<br />
    * Im Radar werden keine Richtungspfeile für die Kontrollpunkte angezeigt.<br />
<br />
Handwerk<br />
<br />
Kochen<br />
<br />
    * Experten-Köche (NSCs) filtern die neuen Lagerfeuer-Rezepte nicht richtig nach Stufen.<br />
<br />
Aufgaben<br />
<br />
Band I<br />
<br />
    * Buch 10, Kapitel 14 – Instanz: Das Auge Angmars – Lozudurkh wird den Kampf teilweise mit einem Betäubungsangriff beginnen, wodurch der Spieler den Palantír fallen lässt und somit bei der Aufgabe scheitert.<br />
    * Buch 14, Kapitel 1: Die Wappen von Lindon – Der Ausgang nach Dolendath öffnet sich nicht mehr, sobald man Laerdans Brustpanzer aufgesammelt hat. Falls man nicht mehr hinausgelangt, muss man auf das Ende der Instanz warten, damit man sie verlassen kann.<br />
    * Buch 4, Kapitel 6: Das Wissen des Onodrims – Ein Elite-Curr-olog-Heber wandert teilweise so nahe an Solospielern vorbei, die gerade mit dem Onodrim sprechen, dass er den Kampf eröffnet.<br />
<br />
Band II<br />
<br />
    * Buch 1, Kapitel 8: Vor den Türen von Durin – Es kann sein, dass die Zwerge nicht richtig in ihre Rollen gelangen, wodurch die Instanz nicht weiterläuft.<br />
<br />
Band III<br />
<br />
    * Buch 1 – Tat – Die Verbündeten des Königs – Es gibt keine Beschreibung oder Informationen über den letztendlichen Abschluss dieser Tat.<br />
    * Buch 1 – Instanz: Lothrandir aus dem Gefrorenen Ödland – Bei niedrigen Einstellungen verschwinden Eiswände.<br />
<br />
Düsterwald<br />
<br />
    * Zeichen der Malledhrim – Die Aufgabe kann fehlschlagen, wenn man die Plattform mit der Flagge verlässt.<br />
<br />
Frühlingsfest<br />
<br />
    * Wenn mehrere Schlachtzugmitglieder besonders köstliche Kekse gleichzeitig essen, kann es sein, dass sie die dazugehörigen Taten nicht erhalten.<br />
    * Zerstampft-ne-Spitzmaus – Es kann sein, dass Spieler bis zum Ende der Spielrunde im Kampfmodus steckenbleiben.<br />
<br />
Grafik/FX<br />
<br />
    * Annúminas – Barad Tironn &amp; Glinghant – Instanzen erscheinen pechschwarz, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Standard eingestellt ist.<br />
    * Waffenblitzeffekte bei Spielern und Monstern sind bei Kämpfen teilweise nicht synchron und werden ungleichmäßig angezeigt.</blockquote>
<br />
Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich. loool]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scharmützelzeiten/punkte]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=266</link>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 03:17:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=266</guid>
			<description><![CDATA[Morgen Zusammen,<br />
<br />
ich weiß nicht ob es jemanden interessiert, aber ich habe mir mal die Mühe gemacht (Hauptsächlich war mir langweilig <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) und die Ungefähren Zeiten/Punkte/Gold Verhältnis aufgeschrieben/erarbeitet.<br />
<br />
Ich habe festgestellt, dass die Aussage von CM mit "kurzen" "Erlebnisreiche" Kämpfe, stimmt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Ich weiß auch nicht ob das erst seit dem Patch (Band 3) so ist, aber man bekommt nicht gerade wenig Silber/Gold für ein Paar Scharmützel.<br />
Es lohnt sich schon ein wenig wenn man das ein oder ander Smz öfter macht.<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
So hier ist das Ergebnis: Mit einem Waffenmeister in "Leidenschaft" und einer relativ gut ausgebildete "Kräuterkundige" habe ich folgendes "erarbeitet" <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />:<br />
<br />
Scharmützel Lvl 65 - Stufe 1 - BdT Mobs nicht mit eingerechnet/ignoriert<br />
<br />
Arger in Buckelstadt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Belagerung von Gondamon - ca. 30 min - ca. 400 Silber - ca. 200 Smzp<br />
Gefecht am Amon Sül - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Dieberei und Unfug - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Verteidigung des Tänzelnes Ponys - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Briunenfurt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Dannenglor - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Thangulhad - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Nürz Ghashu Spalte - ca. 10 min (15 min mit Gelaber <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp <br />
Kampf im Turm - ca. 20 min - ca. 500 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Durchbruch am Tor - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Versteck der Ringgeister - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
<br />
Die Scharmützelpunkte beinhalten die "Täglichen" Punkte fürs Erledigen der Scharmützel, müsst so um die 100 Smzp abziehen, wenn ihr euch mehrmals ins Getümmel stürzt.<br />
<br />
Wie das Zeitverhältnis bei den Casterklassen aussieht, kann ich nicht sagen, da keiner meiner Twinks so hoch und gut ausgestattet ist, wie andere starke Charakter ^^. Bitte um Erfahrungsberichte <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<br />
Also ich hoffe, euch hilft die "Kleine" Übersicht". Damit ihr euch auch relativ Schnell viele Scharmützelpunkte und/oder Gold beschaffen könnt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.<br />
<br />
In Kampflaune und Scharmützelgebeutelter Christian]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Morgen Zusammen,<br />
<br />
ich weiß nicht ob es jemanden interessiert, aber ich habe mir mal die Mühe gemacht (Hauptsächlich war mir langweilig <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) und die Ungefähren Zeiten/Punkte/Gold Verhältnis aufgeschrieben/erarbeitet.<br />
<br />
Ich habe festgestellt, dass die Aussage von CM mit "kurzen" "Erlebnisreiche" Kämpfe, stimmt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Ich weiß auch nicht ob das erst seit dem Patch (Band 3) so ist, aber man bekommt nicht gerade wenig Silber/Gold für ein Paar Scharmützel.<br />
Es lohnt sich schon ein wenig wenn man das ein oder ander Smz öfter macht.<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
So hier ist das Ergebnis: Mit einem Waffenmeister in "Leidenschaft" und einer relativ gut ausgebildete "Kräuterkundige" habe ich folgendes "erarbeitet" <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />:<br />
<br />
Scharmützel Lvl 65 - Stufe 1 - BdT Mobs nicht mit eingerechnet/ignoriert<br />
<br />
Arger in Buckelstadt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Belagerung von Gondamon - ca. 30 min - ca. 400 Silber - ca. 200 Smzp<br />
Gefecht am Amon Sül - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Dieberei und Unfug - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Verteidigung des Tänzelnes Ponys - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Briunenfurt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Dannenglor - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Thangulhad - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Nürz Ghashu Spalte - ca. 10 min (15 min mit Gelaber <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp <br />
Kampf im Turm - ca. 20 min - ca. 500 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Durchbruch am Tor - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Versteck der Ringgeister - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
<br />
Die Scharmützelpunkte beinhalten die "Täglichen" Punkte fürs Erledigen der Scharmützel, müsst so um die 100 Smzp abziehen, wenn ihr euch mehrmals ins Getümmel stürzt.<br />
<br />
Wie das Zeitverhältnis bei den Casterklassen aussieht, kann ich nicht sagen, da keiner meiner Twinks so hoch und gut ausgestattet ist, wie andere starke Charakter ^^. Bitte um Erfahrungsberichte <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<br />
Also ich hoffe, euch hilft die "Kleine" Übersicht". Damit ihr euch auch relativ Schnell viele Scharmützelpunkte und/oder Gold beschaffen könnt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.<br />
<br />
In Kampflaune und Scharmützelgebeutelter Christian]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lorebook übers Spiel aufrufbar]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=263</link>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 23:05:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=263</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> A COG representative has posted in this thread <br />
 Das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ist jetzt im Spiel aufrufbar<br />
Wir freuen uns, euch heute mitteilen zu können, dass das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ab jetzt auch im Spiel aufrufbar ist. Aufgaben- und Gegenstandsinformationen können von nun an ohne abmelden oder minimieren des Spiels nachgeschaut werden.<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/lotro_lorebook_de.jpg" border="0" alt="[Bild: lotro_lorebook_de.jpg&#93;" /><br />
__________________<br />
Deutscher Community Liaison Officer ** Email **</blockquote>
<br />
Interessant, aber leider englisch<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/dodgy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> A COG representative has posted in this thread <br />
 Das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ist jetzt im Spiel aufrufbar<br />
Wir freuen uns, euch heute mitteilen zu können, dass das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ab jetzt auch im Spiel aufrufbar ist. Aufgaben- und Gegenstandsinformationen können von nun an ohne abmelden oder minimieren des Spiels nachgeschaut werden.<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/lotro_lorebook_de.jpg" border="0" alt="[Bild: lotro_lorebook_de.jpg]" /><br />
__________________<br />
Deutscher Community Liaison Officer ** Email **</blockquote>
<br />
Interessant, aber leider englisch<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/dodgy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Infos zu Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=253</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 13:39:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=253</guid>
			<description><![CDATA[Mal ein paar infos zum neue Buch<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer<br />
<br />
Großes Inhalts-Update für das MMO wird in Kürze erscheinen!<br />
<br />
Codemasters Online und Turbine Inc. gaben heute genauere Information zum nächsten kostenlosen Inhalts-Update für Abonnenten von "Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds" bekannt.<br />
<br />
Im neuen Band, Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer, werden Spieler nach Dol Guldur zurückkehren und im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers vier Scharmützel im neuen 12-Personen-Modus bestreiten. Außerdem erwartet die Spieler in den Tiefen von Nûrz Ghâshu Feuer und völliger Wahnsinn. Denn dort gibt es ein neues Scharmützel, in dem man einen tapferen Kämpfer vor Flammen und Schatten retten muss. Um dich gegen die Gefahren, die dort auf dich warten zu rüsten, kannst du nun Gegenstände bis zur Stufe 65 erstellen.<br />
<br />
Der Schatten breitet sich über Mittelerde aus und der zukünftige König muss seine Verbündeten um sich versammeln. Deine Aufgabe in der Legende des Rings geht weiter und du musst die Waldläufer des Nordens herbei rufen und sie dazu bringen ihren Anführer zu unterstützen, der sich darauf vorbereitet, seiner größten Herausforderung entgegenzutreten. Du musst durch die Nordlande eilen, wo das Böse bereits erwacht ist und zu wachsen beginnt, um die Waldläufer zu versammeln, um sich dem aufkommenden Sturm zu stellen. Das Schicksal des Königs und die Hoffnung der Freien Völker von Mittelerde hängen von dieser Reise ab.<br />
<br />
Versammle die Waldläufer des Nordens und hilf dem künftigen König bei der Erfüllung seines Schicksals!<br />
<br />
NEUE FEATURES:<br />
<br />
    * Neue Scharmützel - Erweiterte 12-Personen-Scharmützel im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers<br />
      Bring den Kampf zu den Schatten mit vier erweiterten Scharmützeln!<br />
          o Am Tor des Geisterbeschwörers denkt ein mächtiger Olog-Hai, er wäre der König des Hügels, und du musst ihn mit deinen Streitkräften in seine Schranken weisen.<br />
          o Vor dem Tor des Verstecks der Ringgeister versuchen die Kreaturen der Albträume eine tödliche Falle zu stellen.<br />
          o Bemannt die Katapulte! Eine mächtige Streitkraft versucht den Außenposten bei Thangúlhad einzunehmen und du musst sie in die Dunkelheit zurücktreiben.<br />
          o In den Verliesen von Dannenglor stehen gefangenen Elben Folter und Vernichtung bevor, es sei denn, es gelingt dir, sie aus den Klauen des Feindes zu retten!<br />
    * Neue Handwerksstufen - Neue Rezepte und Handwerksfertigkeiten für Stufe 65! Verleihe dir selbst deine eigenen Kräfte, mit neuen Rezepten und großen Verbesserungen für die Handwerksfertigkeiten für die Stufe 65.<br />
          o Neue Symbole und aktualisierte Statistiken für alle Rezepte der Goldschmiede<br />
          o Neue Rezepte und stärkere Produkte für Köche<br />
          o Neue Klassengegenstände für Waffenschmiede und Drechsler<br />
          o Neue Ernterezepte für Virtuosen, Meister und überragende Bauern<br />
<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer wird schon bald für Abonnenten von Der Herr der Ringe Online verfügbar sein.<br />
<br />
Der Herr der Ringe Online bietet eine interaktive Erfahrung voller Leben und mit all den bekannten Charakteren, Orten und Monstern aus dem beliebtesten Fantasy-Abenteuer aller Zeiten. Von der idyllischen Umgebung des Auenlands bis hin zu Angmar, dem abscheulichen Königreich des Hexenkönigs, werden Spieler die Welt von Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Der Herr der Ringe Online ist jetzt bei allen größeren Einzelhändlern in Nordamerika und Europa zum Kauf erhältlich. Weitere Informationen über Der Herr der Ringe Online, findest du auf <a href="http://www.lotro-europe.com" target="_blank">http://www.lotro-europe.com</a>.<br />
<br />
Original: <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/405690-codemasters-online-und-turbine-geben-bekannt-band-iii-verbuendete-des-koenigs-buch.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...-buch.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mal ein paar infos zum neue Buch<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer<br />
<br />
Großes Inhalts-Update für das MMO wird in Kürze erscheinen!<br />
<br />
Codemasters Online und Turbine Inc. gaben heute genauere Information zum nächsten kostenlosen Inhalts-Update für Abonnenten von "Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds" bekannt.<br />
<br />
Im neuen Band, Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer, werden Spieler nach Dol Guldur zurückkehren und im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers vier Scharmützel im neuen 12-Personen-Modus bestreiten. Außerdem erwartet die Spieler in den Tiefen von Nûrz Ghâshu Feuer und völliger Wahnsinn. Denn dort gibt es ein neues Scharmützel, in dem man einen tapferen Kämpfer vor Flammen und Schatten retten muss. Um dich gegen die Gefahren, die dort auf dich warten zu rüsten, kannst du nun Gegenstände bis zur Stufe 65 erstellen.<br />
<br />
Der Schatten breitet sich über Mittelerde aus und der zukünftige König muss seine Verbündeten um sich versammeln. Deine Aufgabe in der Legende des Rings geht weiter und du musst die Waldläufer des Nordens herbei rufen und sie dazu bringen ihren Anführer zu unterstützen, der sich darauf vorbereitet, seiner größten Herausforderung entgegenzutreten. Du musst durch die Nordlande eilen, wo das Böse bereits erwacht ist und zu wachsen beginnt, um die Waldläufer zu versammeln, um sich dem aufkommenden Sturm zu stellen. Das Schicksal des Königs und die Hoffnung der Freien Völker von Mittelerde hängen von dieser Reise ab.<br />
<br />
Versammle die Waldläufer des Nordens und hilf dem künftigen König bei der Erfüllung seines Schicksals!<br />
<br />
NEUE FEATURES:<br />
<br />
    * Neue Scharmützel - Erweiterte 12-Personen-Scharmützel im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers<br />
      Bring den Kampf zu den Schatten mit vier erweiterten Scharmützeln!<br />
          o Am Tor des Geisterbeschwörers denkt ein mächtiger Olog-Hai, er wäre der König des Hügels, und du musst ihn mit deinen Streitkräften in seine Schranken weisen.<br />
          o Vor dem Tor des Verstecks der Ringgeister versuchen die Kreaturen der Albträume eine tödliche Falle zu stellen.<br />
          o Bemannt die Katapulte! Eine mächtige Streitkraft versucht den Außenposten bei Thangúlhad einzunehmen und du musst sie in die Dunkelheit zurücktreiben.<br />
          o In den Verliesen von Dannenglor stehen gefangenen Elben Folter und Vernichtung bevor, es sei denn, es gelingt dir, sie aus den Klauen des Feindes zu retten!<br />
    * Neue Handwerksstufen - Neue Rezepte und Handwerksfertigkeiten für Stufe 65! Verleihe dir selbst deine eigenen Kräfte, mit neuen Rezepten und großen Verbesserungen für die Handwerksfertigkeiten für die Stufe 65.<br />
          o Neue Symbole und aktualisierte Statistiken für alle Rezepte der Goldschmiede<br />
          o Neue Rezepte und stärkere Produkte für Köche<br />
          o Neue Klassengegenstände für Waffenschmiede und Drechsler<br />
          o Neue Ernterezepte für Virtuosen, Meister und überragende Bauern<br />
<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer wird schon bald für Abonnenten von Der Herr der Ringe Online verfügbar sein.<br />
<br />
Der Herr der Ringe Online bietet eine interaktive Erfahrung voller Leben und mit all den bekannten Charakteren, Orten und Monstern aus dem beliebtesten Fantasy-Abenteuer aller Zeiten. Von der idyllischen Umgebung des Auenlands bis hin zu Angmar, dem abscheulichen Königreich des Hexenkönigs, werden Spieler die Welt von Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Der Herr der Ringe Online ist jetzt bei allen größeren Einzelhändlern in Nordamerika und Europa zum Kauf erhältlich. Weitere Informationen über Der Herr der Ringe Online, findest du auf <a href="http://www.lotro-europe.com" target="_blank">http://www.lotro-europe.com</a>.<br />
<br />
Original: <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/405690-codemasters-online-und-turbine-geben-bekannt-band-iii-verbuendete-des-koenigs-buch.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...-buch.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Düsterwald Patch1]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=249</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:12:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=249</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> Originally Posted by Sapience<br />
The Following are the Release Notes for the Bullroarer release od Volume 2 Book 9: Siege of Mirkwood, Patch 1. These should be considered a work in progress and incomplete. Final release notes will be posted when the patch is approved for release to the live servers.<br />
<br />
Release Notes<br />
<br />
General<br />
<br />
    * Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!<br />
    * Addressed a number of issues resulting in unintended gameplay.<br />
    * Fixed a number of typos. &lt;--Including that one.<br />
<br />
Classes<br />
<br />
    * Hunter<br />
          o Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.<br />
<br />
<br />
Skirmishes<br />
<br />
    * Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.<br />
    * Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.<br />
    * The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.<br />
    * Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.<br />
    * Token of the Alliance no longer buffs enemies.<br />
    * The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.<br />
    * Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.<br />
    * Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.<br />
    * Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.<br />
<br />
    * Ford of Bruinen<br />
          o Troll bosses no longer drop loot.<br />
          o When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.<br />
    * Necromancer's Gate<br />
          o The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.<br />
          o Fixed a stuck spot.<br />
    * Battle in the Tower<br />
          o The door to Mazog's room now drops once he is defeated.<br />
    * Ringwraith's Lair<br />
          o Significantly reduced the number of Fell beast flybys.<br />
          o Cucheron is no longer affected by the flybys.<br />
    * Strike Against Dannenglor<br />
          o You will no longer get a third encounter occasionally.<br />
    * Stand at Amon Sul<br />
          o Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.<br />
<br />
<br />
Legendary Items<br />
<br />
    * After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.<br />
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.<br />
    * The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.<br />
    * The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.<br />
    * The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
<br />
    * The following legacies have had their tier 6 costs corrected:<br />
          o Captain<br />
                + Maximum targets for Pressing Attack.<br />
          o Guardian<br />
                + Challenge Targets.<br />
                + Guardian Area Effect Melee Targets.<br />
          o Hunter<br />
                + Maximum Targets for AOE Skills.<br />
          o Lore -master<br />
                + Fire-Lore Targets.<br />
                + Bane Flare Targets.<br />
                + Ancient-Craft Targets.<br />
          o Minstrel<br />
                + Call to Second Age Targets.<br />
                + Still as Death Duration.<br />
          o Rune-keeper<br />
                + Vivid Imagery Targets.<br />
<br />
<br />
<br />
Mounts &amp; Travel<br />
<br />
    * The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.<br />
<br />
Shared Storage<br />
<br />
    * Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.<br />
<br />
<br />
Raids &amp; Instances<br />
<br />
    * Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man<br />
    * After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.<br />
    * Dol Guldur Instances: Fixed challenge mode quest exploits.<br />
    * The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.<br />
<br />
    * Warg-pens<br />
          o Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.<br />
    * Sammath Gûl<br />
          o The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.<br />
          o Skeletons will no longer drop into the acid pools.<br />
    * Dungeons of Dol Guldur<br />
          o Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.<br />
<br />
Quests<br />
<br />
    * A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.<br />
    * King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.<br />
    * The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.<br />
    * Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> Originally Posted by Sapience<br />
The Following are the Release Notes for the Bullroarer release od Volume 2 Book 9: Siege of Mirkwood, Patch 1. These should be considered a work in progress and incomplete. Final release notes will be posted when the patch is approved for release to the live servers.<br />
<br />
Release Notes<br />
<br />
General<br />
<br />
    * Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!<br />
    * Addressed a number of issues resulting in unintended gameplay.<br />
    * Fixed a number of typos. &lt;--Including that one.<br />
<br />
Classes<br />
<br />
    * Hunter<br />
          o Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.<br />
<br />
<br />
Skirmishes<br />
<br />
    * Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.<br />
    * Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.<br />
    * The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.<br />
    * Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.<br />
    * Token of the Alliance no longer buffs enemies.<br />
    * The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.<br />
    * Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.<br />
    * Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.<br />
    * Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.<br />
<br />
    * Ford of Bruinen<br />
          o Troll bosses no longer drop loot.<br />
          o When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.<br />
    * Necromancer's Gate<br />
          o The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.<br />
          o Fixed a stuck spot.<br />
    * Battle in the Tower<br />
          o The door to Mazog's room now drops once he is defeated.<br />
    * Ringwraith's Lair<br />
          o Significantly reduced the number of Fell beast flybys.<br />
          o Cucheron is no longer affected by the flybys.<br />
    * Strike Against Dannenglor<br />
          o You will no longer get a third encounter occasionally.<br />
    * Stand at Amon Sul<br />
          o Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.<br />
<br />
<br />
Legendary Items<br />
<br />
    * After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.<br />
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.<br />
    * The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.<br />
    * The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.<br />
    * The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
<br />
    * The following legacies have had their tier 6 costs corrected:<br />
          o Captain<br />
                + Maximum targets for Pressing Attack.<br />
          o Guardian<br />
                + Challenge Targets.<br />
                + Guardian Area Effect Melee Targets.<br />
          o Hunter<br />
                + Maximum Targets for AOE Skills.<br />
          o Lore -master<br />
                + Fire-Lore Targets.<br />
                + Bane Flare Targets.<br />
                + Ancient-Craft Targets.<br />
          o Minstrel<br />
                + Call to Second Age Targets.<br />
                + Still as Death Duration.<br />
          o Rune-keeper<br />
                + Vivid Imagery Targets.<br />
<br />
<br />
<br />
Mounts &amp; Travel<br />
<br />
    * The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.<br />
<br />
Shared Storage<br />
<br />
    * Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.<br />
<br />
<br />
Raids &amp; Instances<br />
<br />
    * Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man<br />
    * After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.<br />
    * Dol Guldur Instances: Fixed challenge mode quest exploits.<br />
    * The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.<br />
<br />
    * Warg-pens<br />
          o Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.<br />
    * Sammath Gûl<br />
          o The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.<br />
          o Skeletons will no longer drop into the acid pools.<br />
    * Dungeons of Dol Guldur<br />
          o Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.<br />
<br />
Quests<br />
<br />
    * A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.<br />
    * King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.<br />
    * The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.<br />
    * Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bann aufgrund von Exploits]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=247</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 17:12:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=247</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Es ist uns aufgefallen, dass einige Spieler einen Fehler im Spiel ausnutzen um zu exploiten. Bitte merkt euch, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet und von heute an werden wir jeden permanent verbannen, der einen solchen Exploit begeht. <br />
<br />
Bitte seht hierzu auch <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/332743-informationen-zu-exploits.html" target="_blank">unseren Thread</a>, Informationen zu Exploits, wo ihr weitere Informationen darüber erhaltet, was ein Exploit ist und wie wir im Falle von Exploits vorgehen.</blockquote>
<br />
Steht seit heut im Launcher.<br />
<br />
Also Vorsicht beim aufstellen eures Runensteins <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Es ist uns aufgefallen, dass einige Spieler einen Fehler im Spiel ausnutzen um zu exploiten. Bitte merkt euch, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet und von heute an werden wir jeden permanent verbannen, der einen solchen Exploit begeht. <br />
<br />
Bitte seht hierzu auch <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/332743-informationen-zu-exploits.html" target="_blank">unseren Thread</a>, Informationen zu Exploits, wo ihr weitere Informationen darüber erhaltet, was ein Exploit ist und wie wir im Falle von Exploits vorgehen.</blockquote>
<br />
Steht seit heut im Launcher.<br />
<br />
Also Vorsicht beim aufstellen eures Runensteins <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mumble Positional Audio für Lotro]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=245</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 14:54:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=245</guid>
			<description><![CDATA[Einige findige Leuite haben das erste positionelle Audioplugin für Mumble entworfen, getestet habe ich es noch nicht aber jeder kann es mal ausprobieren:<br />
<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/allgemeine-diskussionen-zum-spiel-544/403637-3d-positonal-audio-mumble-fuer-lotro.html" target="_blank">3D Audio for Lotro</a><br />
<br />
Wenn das Plugin über die Konfiguration aktiviert wurde hört ihr die anderen Spieler relativ zu eurer Position im Spiel und könnt somit feststellen ob sie hinter, neben oder vor euch stehen.<br />
<br />
Wenn der Heiler dann also "Hülfe, werde putt gemacht" schreit dann hört man gleich wo er steht <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Einige findige Leuite haben das erste positionelle Audioplugin für Mumble entworfen, getestet habe ich es noch nicht aber jeder kann es mal ausprobieren:<br />
<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/allgemeine-diskussionen-zum-spiel-544/403637-3d-positonal-audio-mumble-fuer-lotro.html" target="_blank">3D Audio for Lotro</a><br />
<br />
Wenn das Plugin über die Konfiguration aktiviert wurde hört ihr die anderen Spieler relativ zu eurer Position im Spiel und könnt somit feststellen ob sie hinter, neben oder vor euch stehen.<br />
<br />
Wenn der Heiler dann also "Hülfe, werde putt gemacht" schreit dann hört man gleich wo er steht <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frohes 2010]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=240</link>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 12:55:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=240</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/New_Year/smilie_new_015.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_new_015.gif&#93;" /><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;">ich wünsche euch allen ein glückliches und erfolgreiches 2010<br />
</span></span><br />
und dass alles, was ihr euch selber wünscht, auch wirklich in Erfüllung geht<br />
<br />
<br />
<br />
rutscht gut rein und lasst es krachen<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/New_Year/smilie_new_052.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_new_052.gif&#93;" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/New_Year/feuerwerk_138.gif" border="0" alt="[Bild: feuerwerk_138.gif&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/New_Year/smilie_new_015.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_new_015.gif]" /><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;">ich wünsche euch allen ein glückliches und erfolgreiches 2010<br />
</span></span><br />
und dass alles, was ihr euch selber wünscht, auch wirklich in Erfüllung geht<br />
<br />
<br />
<br />
rutscht gut rein und lasst es krachen<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/New_Year/smilie_new_052.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_new_052.gif]" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/New_Year/feuerwerk_138.gif" border="0" alt="[Bild: feuerwerk_138.gif]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuer Schmuck und Umhänge inis]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=238</link>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 12:58:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=238</guid>
			<description><![CDATA[Hab einen guten Link gefunden, wo alle interessanten Ausrüstungsgegenstände und ihre Dropporte verzeichnet sind.<br />
<br />
Viel Spaß beim durchstöbern<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Vielleicht wird ja jetzt die eine oder andere Moria ini interessant<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.<br />
<br />
Ach ja und hier ist der <a href="http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/401140-mirkwood-jewellery-cloaks.html" target="_blank">Link</a>^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hab einen guten Link gefunden, wo alle interessanten Ausrüstungsgegenstände und ihre Dropporte verzeichnet sind.<br />
<br />
Viel Spaß beim durchstöbern<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Vielleicht wird ja jetzt die eine oder andere Moria ini interessant<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.<br />
<br />
Ach ja und hier ist der <a href="http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/401140-mirkwood-jewellery-cloaks.html" target="_blank">Link</a>^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[fröhliche weihnachtszeit]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=227</link>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 15:13:33 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=227</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;">gestern vor Karstadt:</span><br />
Zwei Weihnachtsmänner unterhalten sich: "Prima, so eine Thermosflasche! Im Winter hält sie den Tee warm und im Sommer die Limonade kalt." Darauf der andere Weihnachtsmann: "In der Tat. Aber ich bin erstaunt, woher die Thermosflasche weiß, wann Winter und wann Sommer ist!"<br />
<br />
---------------------------------<br />
<br />
Josef und Maria sind auf Herbergssuche. Leicht genervt klopft Josef an die zwölfte Tür. Der Wirt öffnet, es entsteht folgender Dialog:<br />
Josef: "Habt Ihr Quartier für mich und meine Frau?"<br />
Wirt: "Nein, alles ausgebucht<br />
Josef: "Aber seht doch, meine Frau ist hochschwanger<br />
Wirt: "Da kann ich doch nichts für..."<br />
Josef: "Ich doch auch nicht!"<br />
<br />
---------------------------------<br />
<br />
Es war vor langer Zeit, kurz vor Weihnachten, als der Weihnachtsmann sich auf den Weg zu seiner alljährlichen Reise machen wollte, aber nur auf Probleme stieß.<br />
<br />
Vier seiner Elfen feierten krank und die Aushilfs-Elfen kamen mit der Spielzeug-Produktion nicht nach. Der Weihnachtsmann begann schon den Druck zu spüren, den er haben würde, wenn er aus dem Zeitplan geraten sollte. Dann erzählte ihm seine Frau dass ihre Mutter sich zu einem Besuch angekündigt hatte.<br />
<br />
Die Schwiegermutter hat dem armen Weihnachtsmann gerade noch gefehlt. Als er nach draußen ging, um die Rentiere aufzuzäumen bemerkte er, dass 3 von ihnen hochschwanger waren und sich zwei weitere aus dem Staub gemacht hatten, der Himmel weiß wohin. Welche Katastrophe!<br />
<br />
Dann begann er damit den Schlitten zu beladen, doch eines der Bretter brach und der Spielzeugsack fiel so zu Boden, dass das meiste Spielzeug zerkratzt wurde - Shit!<br />
<br />
So frustriert ging der Weihnachtsmann ins Haus, um sich eine Tasse mit heißem Tee und einem Schuss Rum zu machen. Jedoch musste er feststellen dass die Elfen den ganzen Schnaps gesoffen hatten. In seiner Wut glitt ihm auch noch die Tasse aus den Händen und zersprang in tausend kleine Stücke, die sich über den ganzen Küchenboden verteilten.<br />
<br />
Jetzt gab`s natürlich Ärger mit seiner Frau. Als er dann auch noch feststellen musste, dass Mäuse seinen Weihnachts-Stollen angeknabbert hatten, wollte er vor Wut fast platzen.<br />
<br />
Da klingelte es an der Tür. Er öffnete und da stand ein kleiner Engel mit einem riesigen Christbaum. Der Engel sagte sehr zurückhaltend: "Frohe Weihnachten Weihnachtsmann! Ist es nicht ein schöner Tag. Ich habe da einen schönen Tannenbaum für dich. Wo soll ich den denn hinstecken?"<br />
<br />
Und so hat die Tradition mit dem kleinen Engel auf der Christbaumspitze begonnen.<br />
<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/Froehlich/smilie_happy_014.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_happy_014.gif&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;">gestern vor Karstadt:</span><br />
Zwei Weihnachtsmänner unterhalten sich: "Prima, so eine Thermosflasche! Im Winter hält sie den Tee warm und im Sommer die Limonade kalt." Darauf der andere Weihnachtsmann: "In der Tat. Aber ich bin erstaunt, woher die Thermosflasche weiß, wann Winter und wann Sommer ist!"<br />
<br />
---------------------------------<br />
<br />
Josef und Maria sind auf Herbergssuche. Leicht genervt klopft Josef an die zwölfte Tür. Der Wirt öffnet, es entsteht folgender Dialog:<br />
Josef: "Habt Ihr Quartier für mich und meine Frau?"<br />
Wirt: "Nein, alles ausgebucht<br />
Josef: "Aber seht doch, meine Frau ist hochschwanger<br />
Wirt: "Da kann ich doch nichts für..."<br />
Josef: "Ich doch auch nicht!"<br />
<br />
---------------------------------<br />
<br />
Es war vor langer Zeit, kurz vor Weihnachten, als der Weihnachtsmann sich auf den Weg zu seiner alljährlichen Reise machen wollte, aber nur auf Probleme stieß.<br />
<br />
Vier seiner Elfen feierten krank und die Aushilfs-Elfen kamen mit der Spielzeug-Produktion nicht nach. Der Weihnachtsmann begann schon den Druck zu spüren, den er haben würde, wenn er aus dem Zeitplan geraten sollte. Dann erzählte ihm seine Frau dass ihre Mutter sich zu einem Besuch angekündigt hatte.<br />
<br />
Die Schwiegermutter hat dem armen Weihnachtsmann gerade noch gefehlt. Als er nach draußen ging, um die Rentiere aufzuzäumen bemerkte er, dass 3 von ihnen hochschwanger waren und sich zwei weitere aus dem Staub gemacht hatten, der Himmel weiß wohin. Welche Katastrophe!<br />
<br />
Dann begann er damit den Schlitten zu beladen, doch eines der Bretter brach und der Spielzeugsack fiel so zu Boden, dass das meiste Spielzeug zerkratzt wurde - Shit!<br />
<br />
So frustriert ging der Weihnachtsmann ins Haus, um sich eine Tasse mit heißem Tee und einem Schuss Rum zu machen. Jedoch musste er feststellen dass die Elfen den ganzen Schnaps gesoffen hatten. In seiner Wut glitt ihm auch noch die Tasse aus den Händen und zersprang in tausend kleine Stücke, die sich über den ganzen Küchenboden verteilten.<br />
<br />
Jetzt gab`s natürlich Ärger mit seiner Frau. Als er dann auch noch feststellen musste, dass Mäuse seinen Weihnachts-Stollen angeknabbert hatten, wollte er vor Wut fast platzen.<br />
<br />
Da klingelte es an der Tür. Er öffnete und da stand ein kleiner Engel mit einem riesigen Christbaum. Der Engel sagte sehr zurückhaltend: "Frohe Weihnachten Weihnachtsmann! Ist es nicht ein schöner Tag. Ich habe da einen schönen Tannenbaum für dich. Wo soll ich den denn hinstecken?"<br />
<br />
Und so hat die Tradition mit dem kleinen Engel auf der Christbaumspitze begonnen.<br />
<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/Froehlich/smilie_happy_014.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_happy_014.gif]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hier gehts zum Düsterwald-Download]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=224</link>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 17:55:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=224</guid>
			<description><![CDATA[Juhu Download von Düsterwald ist drausn <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />!!!<br />
<a href="http://ow.ly/H9JV" target="_blank">Downloadlink (Düsterwald)</a><br />
<a href="http://www.utorrent.com/" target="_blank">Torrent</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Juhu Download von Düsterwald ist drausn <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />!!!<br />
<a href="http://ow.ly/H9JV" target="_blank">Downloadlink (Düsterwald)</a><br />
<a href="http://www.utorrent.com/" target="_blank">Torrent</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[wow^^]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=222</link>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 15:19:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=222</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vUx4t4W4eVY&amp;feature=fvw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=vUx4t4W4eVY&#x26;feature=fvw</a><hr />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=DdZx1oIgAHk&amp;NR=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=DdZx1oIgAHk&#x26;NR=1</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vUx4t4W4eVY&amp;feature=fvw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=vUx4t4W4eVY&feature=fvw</a><hr />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=DdZx1oIgAHk&amp;NR=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=DdZx1oIgAHk&NR=1</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[eMail von codemasters]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=221</link>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 18:12:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=221</guid>
			<description><![CDATA[Hi zusammen,<br />
<br />
vielleicht bin ich schon etwas paranoid, aber ich habe heute ein mail von codemasters bekommen (text unten), worin man erinnert wird aus Sicherheitsgründen nicht auf fake-links zu gehen, gleichzeitig aber aufgefordert wird (3. Absatz) das doch wieder zu tun.<br />
<br />
Was haltet ihr davon? (Logischerweise müsste ja jeder so ein mail von CM erhalten haben)<br />
<br />
Nach 6 Jahren London und 15 Jahren 3.Welt, denke ich das mein english ausreichend sein sollte, es richtig zu interpretieren<br />
<br />
LG Bernd<br />
<br />
<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/Schilder/smilie_d_011.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_d_011.gif&#93;" /><br />
<br />
<br />
Text:<br />
<br />
<br />
Codemasters Forum Security Update<br />
<br />
Dear Forum User,<br />
<br />
As you know, Codemasters Online take every step to ensure your accounts<br />
are as secure as possible. It has come to our attention that in the last<br />
few days an attempt has been made to hack the Codemasters forums by<br />
certain individuals.<br />
<br />
We therefore request, in the interest of safeguarding the security of<br />
your data, that you please pay particular attention to emails you may<br />
receive that claim to be from Codemasters and remember that Codemasters<br />
will NEVER ask for your passwords or account details. Should you receive<br />
any suspicious looking emails, we advise that you do NOT click any links<br />
in them. Please forward any of these emails to custservice@codemasters.com <br />
or codem@codemasters.com so that we can deal with them appropriately.<br />
<br />
Although your passwords are not stored on the forums, to increase<br />
account security we recommend that you update your Codemasters Player<br />
Account password by logging into <a href="http://www.codemasters.com/cog" target="_blank">http://www.codemasters.com/cog</a> <br />
and your CodeM password by logging in at <a href="http://www.codemasters.com/codem" target="_blank">http://www.codemasters.com/codem</a> .<br />
<br />
We would like to take this opportunity to share some tips and tricks<br />
with you to help you increase your own security. Taking responsibility<br />
for your own account security is important and not difficult to do,<br />
every precaution you take is one further defence against such attacks. <br />
<br />
Things you can do to protect your account and your identity<br />
Giving out personal details<br />
Codemasters will never ask you for your passwords, so never give them<br />
out to anyone. <br />
<br />
Never share your accounts. The sharing of account details is strictly<br />
against our terms of service. We cannot be held responsible for anything<br />
that results from doing this.<br />
<br />
If you suspect that either of your accounts have been tampered with, you<br />
must notify Codemasters immediately at custservice@codemasters.com or <br />
codem@codemasters.com :<br />
<br />
<br />
Suspicious e-mails<br />
Some "phishing" scams use e-mail addresses that look very similar to<br />
ours but are not correct, for example customerservice@codemastes.com. As<br />
you can see, that e-mail address looks real however on closer inspection<br />
you can see codemasters is spelled incorrectly.<br />
<br />
How to create secure passwords<br />
When creating your passwords, try to use a combination of letters of<br />
mixed case and numbers and make the password of at least 8 characters in<br />
length. This will make it much more difficult for hackers to guess your<br />
password.<br />
<br />
Generally if the password is in the dictionary, it will be discovered in<br />
a very short period of time.<br />
<br />
This Password Strength Checker can give you a visual idea of how strong<br />
your password is: <br />
<a href="http://www.microsoft.com/protect/fraud/passwords/checker.aspx" target="_blank">http://www.microsoft.com/protect/fraud/p...ecker.aspx</a> . <br />
The Codemasters Player Account system has a similar function which can<br />
be used when creating or updating a password.<br />
Finally, we would like to remind you of a useful thread in our forums<br />
offering additional advice and information that can help to protect your<br />
personal data :<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=256767" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/s...p?t=256767</a> .<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
You have been sent this email as part of your Codemasters Code M<br />
membership. If you have any questions or queries about this email or<br />
your CodeM account, please email CodeM@codemasters.com. The Codemasters<br />
Software Company Limited, registered in England (Company No. 2044132)<br />
whose registered office is at Codemasters Campus, Southam, Warwickshire,<br />
CV47 2DL, England. For more Privacy information, please read the<br />
Codemasters Privacy Policy : <a href="http://www.codemasters.co.uk/privacy/" target="_blank">http://www.codemasters.co.uk/privacy/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi zusammen,<br />
<br />
vielleicht bin ich schon etwas paranoid, aber ich habe heute ein mail von codemasters bekommen (text unten), worin man erinnert wird aus Sicherheitsgründen nicht auf fake-links zu gehen, gleichzeitig aber aufgefordert wird (3. Absatz) das doch wieder zu tun.<br />
<br />
Was haltet ihr davon? (Logischerweise müsste ja jeder so ein mail von CM erhalten haben)<br />
<br />
Nach 6 Jahren London und 15 Jahren 3.Welt, denke ich das mein english ausreichend sein sollte, es richtig zu interpretieren<br />
<br />
LG Bernd<br />
<br />
<img src="http://www.smilies.4-user.de/include/Schilder/smilie_d_011.gif" border="0" alt="[Bild: smilie_d_011.gif]" /><br />
<br />
<br />
Text:<br />
<br />
<br />
Codemasters Forum Security Update<br />
<br />
Dear Forum User,<br />
<br />
As you know, Codemasters Online take every step to ensure your accounts<br />
are as secure as possible. It has come to our attention that in the last<br />
few days an attempt has been made to hack the Codemasters forums by<br />
certain individuals.<br />
<br />
We therefore request, in the interest of safeguarding the security of<br />
your data, that you please pay particular attention to emails you may<br />
receive that claim to be from Codemasters and remember that Codemasters<br />
will NEVER ask for your passwords or account details. Should you receive<br />
any suspicious looking emails, we advise that you do NOT click any links<br />
in them. Please forward any of these emails to custservice@codemasters.com <br />
or codem@codemasters.com so that we can deal with them appropriately.<br />
<br />
Although your passwords are not stored on the forums, to increase<br />
account security we recommend that you update your Codemasters Player<br />
Account password by logging into <a href="http://www.codemasters.com/cog" target="_blank">http://www.codemasters.com/cog</a> <br />
and your CodeM password by logging in at <a href="http://www.codemasters.com/codem" target="_blank">http://www.codemasters.com/codem</a> .<br />
<br />
We would like to take this opportunity to share some tips and tricks<br />
with you to help you increase your own security. Taking responsibility<br />
for your own account security is important and not difficult to do,<br />
every precaution you take is one further defence against such attacks. <br />
<br />
Things you can do to protect your account and your identity<br />
Giving out personal details<br />
Codemasters will never ask you for your passwords, so never give them<br />
out to anyone. <br />
<br />
Never share your accounts. The sharing of account details is strictly<br />
against our terms of service. We cannot be held responsible for anything<br />
that results from doing this.<br />
<br />
If you suspect that either of your accounts have been tampered with, you<br />
must notify Codemasters immediately at custservice@codemasters.com or <br />
codem@codemasters.com :<br />
<br />
<br />
Suspicious e-mails<br />
Some "phishing" scams use e-mail addresses that look very similar to<br />
ours but are not correct, for example customerservice@codemastes.com. As<br />
you can see, that e-mail address looks real however on closer inspection<br />
you can see codemasters is spelled incorrectly.<br />
<br />
How to create secure passwords<br />
When creating your passwords, try to use a combination of letters of<br />
mixed case and numbers and make the password of at least 8 characters in<br />
length. This will make it much more difficult for hackers to guess your<br />
password.<br />
<br />
Generally if the password is in the dictionary, it will be discovered in<br />
a very short period of time.<br />
<br />
This Password Strength Checker can give you a visual idea of how strong<br />
your password is: <br />
<a href="http://www.microsoft.com/protect/fraud/passwords/checker.aspx" target="_blank">http://www.microsoft.com/protect/fraud/p...ecker.aspx</a> . <br />
The Codemasters Player Account system has a similar function which can<br />
be used when creating or updating a password.<br />
Finally, we would like to remind you of a useful thread in our forums<br />
offering additional advice and information that can help to protect your<br />
personal data :<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=256767" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/s...p?t=256767</a> .<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
You have been sent this email as part of your Codemasters Code M<br />
membership. If you have any questions or queries about this email or<br />
your CodeM account, please email CodeM@codemasters.com. The Codemasters<br />
Software Company Limited, registered in England (Company No. 2044132)<br />
whose registered office is at Codemasters Campus, Southam, Warwickshire,<br />
CV47 2DL, England. For more Privacy information, please read the<br />
Codemasters Privacy Policy : <a href="http://www.codemasters.co.uk/privacy/" target="_blank">http://www.codemasters.co.uk/privacy/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[düsterwald kaufen]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=218</link>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:17:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=218</guid>
			<description><![CDATA[ich seh gerade erst ma das ich düsterwald eig gar net kaufen das einzige was ich könnte ist überweisung und das bieten die ja nicht an 0o]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich seh gerade erst ma das ich düsterwald eig gar net kaufen das einzige was ich könnte ist überweisung und das bieten die ja nicht an 0o]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Waffi bekommt nen Powerschlag juhu]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=214</link>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 18:21:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=214</guid>
			<description><![CDATA[NDA is weg, und die INfos kommen und der Waffi bekommt einen erweiterten Unerbitterlichen Schlag der mit über 2000 crited ungebufft juhu und einen 50% critmulti auf einige Nahkampfschläge <br />
<br />
Außerdem wirden die Haltungen und Traidlinien stärker angepasst soll heißen <br />
<br />
singletarget (rote linie) schadensplus<br />
<br />
AOE linie (gelb) ab 3 + 5% AOE<br />
<br />
Bei Blauer linie Moral buff mit Ruhm und Deffverstärkung<br />
<br />
Leidenschaft gibt es standard + 20% Schaden <br />
<br />
juhu <br />
<br />
angeblich deutliches plus in single Schaden <br />
<br />
Etwas nicht so gutes für alle 59er Äxteträger...<br />
<br />
nach dem Patch wird ein 60er 1 Zeitalterschwert für Menschen den meisten Schaden machen ...<br />
<br />
mehr später ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[NDA is weg, und die INfos kommen und der Waffi bekommt einen erweiterten Unerbitterlichen Schlag der mit über 2000 crited ungebufft juhu und einen 50% critmulti auf einige Nahkampfschläge <br />
<br />
Außerdem wirden die Haltungen und Traidlinien stärker angepasst soll heißen <br />
<br />
singletarget (rote linie) schadensplus<br />
<br />
AOE linie (gelb) ab 3 + 5% AOE<br />
<br />
Bei Blauer linie Moral buff mit Ruhm und Deffverstärkung<br />
<br />
Leidenschaft gibt es standard + 20% Schaden <br />
<br />
juhu <br />
<br />
angeblich deutliches plus in single Schaden <br />
<br />
Etwas nicht so gutes für alle 59er Äxteträger...<br />
<br />
nach dem Patch wird ein 60er 1 Zeitalterschwert für Menschen den meisten Schaden machen ...<br />
<br />
mehr später ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[sippenwechsel ?]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=210</link>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 23:53:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=210</guid>
			<description><![CDATA[Hi Fael Gwaith's<br />
<br />
ich bin mir z. Zt. einfach nicht ganz sicher was ich machen soll - entscheidet ihr<br />
<br />
ich war, von GW (3 jahre) kommend, seit Februar in einer anfangs netten Sippe (ca. 25 members, eigene hp mit forum) in welcher mir aber mit der Zeit der Ton immer weniger gefallen hat. Nachdem ich mit dieser Meinung nicht alleine war haben einige (zusammen mit mir) diese sippe verlassen und auch gleich eine neue gegründet. Bin dann auch bei denen eingetreten. Dort sind allerdings die members nur mehr selten gemeinsam on, d.h. man ist meistens solo unterwegs - nun überlege ich ob ich auch woanders dazu passen würde.<br />
<br />
zu mir: bin ~55, in Berlin lebender Ösi, beruflich sehr eingespannt und daher meistens auch nur nachts ab 22.00 on, immer ca 2-3 std zum abspannen.<br />
habe 3 chars: Olympya (Hüter 60), Bandida (Schurke 35) und Desperada (Kundi 18)<br />
<br />
Falls ihr mich wollt, kann ich euch also während der Standardzeiten selten begleiten - hätte aber mit TS/mumble kein Problem<br />
<br />
LG aus Berlin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Fael Gwaith's<br />
<br />
ich bin mir z. Zt. einfach nicht ganz sicher was ich machen soll - entscheidet ihr<br />
<br />
ich war, von GW (3 jahre) kommend, seit Februar in einer anfangs netten Sippe (ca. 25 members, eigene hp mit forum) in welcher mir aber mit der Zeit der Ton immer weniger gefallen hat. Nachdem ich mit dieser Meinung nicht alleine war haben einige (zusammen mit mir) diese sippe verlassen und auch gleich eine neue gegründet. Bin dann auch bei denen eingetreten. Dort sind allerdings die members nur mehr selten gemeinsam on, d.h. man ist meistens solo unterwegs - nun überlege ich ob ich auch woanders dazu passen würde.<br />
<br />
zu mir: bin ~55, in Berlin lebender Ösi, beruflich sehr eingespannt und daher meistens auch nur nachts ab 22.00 on, immer ca 2-3 std zum abspannen.<br />
habe 3 chars: Olympya (Hüter 60), Bandida (Schurke 35) und Desperada (Kundi 18)<br />
<br />
Falls ihr mich wollt, kann ich euch also während der Standardzeiten selten begleiten - hätte aber mit TS/mumble kein Problem<br />
<br />
LG aus Berlin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PvMP-Scharmützel]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=205</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 13:07:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=205</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.onlinewelten.com/games/articles/specials/4870-herr-ringe-online-nazgul-umkreist-big-ben/3/" target="_blank">Interview mit Steefel</a> <br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Auf Nachfrage bestätigte uns Steefel außerdem, dass sich das Entwicklerteam durchaus naheliegende Gedanken zu einer Verknüpfung der Scharmützel mit dem PvMP-System macht. Möglicherweise wird es also schon bald möglich sein, dass Spieler der Freien Völker und Monster-Spieler in bestimmten Scharmützel-Szenarien aufeinander treffen. Dann könnte es möglicherweise für beide Seiten bestimmte Missionsziele geben. Wann es allerdings soweit sein soll, konnte uns Steefel noch nicht verraten. Bislang sei man erst in der Planungsphase, und vor allem bei PvP-Szenarien müsse man zahlreiche Dinge berücksichtigen und vor allem wirklich alles richtig machen, um die Spieler nicht zu verärgern. Dass vor allem die Monsterspieler endlich aus den Ettenöden hinaus wollten, sei dem Entwicklerteam durchaus bewusst. Neue PvMP-Areale seien aber zumindest für „Die Belagerung des Düsterwaldes“ nicht geplant.</blockquote>
<br />
*freu*<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Auch wenns noch einige Zeit dauern wird<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.onlinewelten.com/games/articles/specials/4870-herr-ringe-online-nazgul-umkreist-big-ben/3/" target="_blank">Interview mit Steefel</a> <br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Auf Nachfrage bestätigte uns Steefel außerdem, dass sich das Entwicklerteam durchaus naheliegende Gedanken zu einer Verknüpfung der Scharmützel mit dem PvMP-System macht. Möglicherweise wird es also schon bald möglich sein, dass Spieler der Freien Völker und Monster-Spieler in bestimmten Scharmützel-Szenarien aufeinander treffen. Dann könnte es möglicherweise für beide Seiten bestimmte Missionsziele geben. Wann es allerdings soweit sein soll, konnte uns Steefel noch nicht verraten. Bislang sei man erst in der Planungsphase, und vor allem bei PvP-Szenarien müsse man zahlreiche Dinge berücksichtigen und vor allem wirklich alles richtig machen, um die Spieler nicht zu verärgern. Dass vor allem die Monsterspieler endlich aus den Ettenöden hinaus wollten, sei dem Entwicklerteam durchaus bewusst. Neue PvMP-Areale seien aber zumindest für „Die Belagerung des Düsterwaldes“ nicht geplant.</blockquote>
<br />
*freu*<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Auch wenns noch einige Zeit dauern wird<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Two and a half man]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=195</link>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 19:20:09 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=195</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ffRBj8WcoOE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=ffRBj8WcoOE</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=R8P0XVDHx2Q&amp;NR=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=R8P0XVDHx2Q&#x26;NR=1</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ffRBj8WcoOE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=ffRBj8WcoOE</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=R8P0XVDHx2Q&amp;NR=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=R8P0XVDHx2Q&NR=1</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[blond - aber gut ^^]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=194</link>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 23:13:15 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=194</guid>
			<description><![CDATA[Ein Rechtsanwalt saß im Flugzeug einer Blondine gegenüber, langweilte sich und fragte, ob sie ein lustiges Spiel mit ihm machen wolle.<br />
Aber sie war müde und wollte schlafen.<br />
Der Rechtsanwalt gab nicht auf und erklärte, das Spiel sei nicht nur lustig, sondern auch leicht: "Ich stelle eine Frage und wenn Sie die Antwort nicht wissen, zahlen Sie mir 5 Euro und umgekehrt."<br />
Die Blonde lehnte ab und stellte den Sitz zum Schlaf zurück.<br />
Der Rechtsanwalt blieb hartnäckig und schlug vor: "O.K., wenn Sie die Antwort nicht wissen, zahlen Sie 5 Euro, aber wenn ich die Antwort nicht weiß, zahle ich Ihnen 500 Euro!"<br />
Jetzt stimmte die Blonde zu und der Rechtsanwalt stellte die erste Frage:<br />
"Wie groß ist die Entfernung von der Erde zum Mond?" Die Blonde griff in die Tasche und reichte wortlos 5 Euro hinüber.<br />
"Danke", sagte der Rechtsanwalt, "jetzt sind Sie dran."<br />
Sie fragte ihn: "Was geht den Berg mit 3 Beinen hinauf und kommt mit 4 Beinen herunter?"<br />
Der Rechtsanwalt war verwirrt, steckte seinen Laptopanschluss ins Bordtelefon, schickte E-Mails an seine Mitarbeiter, fragte bei der Staatsbibliothek und bei allen Suchmaschinen im Internet, aber vergebens, keine Antwort.<br />
Nach 1 Stunde gab er auf, weckte die Blonde und gab ihr 500 Euro.<br />
"Danke", sagte sie und wollte weiter schlafen. Der frustrierte Rechtsanwalt aber hakte nach und fragte: "Also gut, was ist die Antwort?"<br />
Wortlos griff die Blondine in die Tasche und gab ihm 5 Euro!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Rechtsanwalt saß im Flugzeug einer Blondine gegenüber, langweilte sich und fragte, ob sie ein lustiges Spiel mit ihm machen wolle.<br />
Aber sie war müde und wollte schlafen.<br />
Der Rechtsanwalt gab nicht auf und erklärte, das Spiel sei nicht nur lustig, sondern auch leicht: "Ich stelle eine Frage und wenn Sie die Antwort nicht wissen, zahlen Sie mir 5 Euro und umgekehrt."<br />
Die Blonde lehnte ab und stellte den Sitz zum Schlaf zurück.<br />
Der Rechtsanwalt blieb hartnäckig und schlug vor: "O.K., wenn Sie die Antwort nicht wissen, zahlen Sie 5 Euro, aber wenn ich die Antwort nicht weiß, zahle ich Ihnen 500 Euro!"<br />
Jetzt stimmte die Blonde zu und der Rechtsanwalt stellte die erste Frage:<br />
"Wie groß ist die Entfernung von der Erde zum Mond?" Die Blonde griff in die Tasche und reichte wortlos 5 Euro hinüber.<br />
"Danke", sagte der Rechtsanwalt, "jetzt sind Sie dran."<br />
Sie fragte ihn: "Was geht den Berg mit 3 Beinen hinauf und kommt mit 4 Beinen herunter?"<br />
Der Rechtsanwalt war verwirrt, steckte seinen Laptopanschluss ins Bordtelefon, schickte E-Mails an seine Mitarbeiter, fragte bei der Staatsbibliothek und bei allen Suchmaschinen im Internet, aber vergebens, keine Antwort.<br />
Nach 1 Stunde gab er auf, weckte die Blonde und gab ihr 500 Euro.<br />
"Danke", sagte sie und wollte weiter schlafen. Der frustrierte Rechtsanwalt aber hakte nach und fragte: "Also gut, was ist die Antwort?"<br />
Wortlos griff die Blondine in die Tasche und gab ihm 5 Euro!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Düsterwald Trailer]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=188</link>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 17:08:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=188</guid>
			<description><![CDATA[<a href="ftp://downloads.codemasters.com/video/LOTRO_Mirkwood_UK.zip" target="_blank">Siege of Mirkwood</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="ftp://downloads.codemasters.com/video/LOTRO_Mirkwood_UK.zip" target="_blank">Siege of Mirkwood</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>