<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Fael Gwaith Sippenforum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.faelgwaith.de/</link>
		<description><![CDATA[Fael Gwaith Sippenforum - http://www.faelgwaith.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:03:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[UFO in Sicht :)]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=462</link>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:03:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=462</guid>
			<description><![CDATA[auf <a href="http://http:\civilized.de" target="_blank">civilized.de</a> gefunden:<br />
<br />
...<br />
OT: Firaxis entwickelt 'Action-Strategiespiel' XCOM: Enemy Unknown<br />
Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 5. Januar 2012 - 22:45<br />
<br />
Off Topic: Verleger Take2/2KGames und das Civilization-Entwicklungsstudio Firaxis Games kündigen in einer Presseerklärung eine Fortsetzung der seit 1993 erscheinenden X-COM-Reihe unter dem Titel XCOM: Enemy Unknown an. Wie 4Players meldet, soll das Action-Strategiespiel rundenbasiert ablaufen. Die Veröffentlichung ist im Herbst für PC, PS3 und XBox 360 geplant. 	<br />
Presseerklärung (Auszug): "Der Schwerpunkt von XCOM: Enemy Unknown liegt gleichermaßen auf tiefgreifender Strategie und intensiven taktischen Kämpfen... Als XCOM-Kommandant müssen die Spieler eine schreckliche globale Invasion durch Außerirdische abwehren, indem sie Ressourcen verwalten, Technologien weiterentwickeln und Kampfstrategien sowie individuelle Einheiten-Taktiken überwachen." <br />
...<br />
<br />
Wenns so gut wird wies Original werd ich das wohl auch mal spielen <img src="images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Mit dem alten Spiel hab ich auch Stunden, Tage, Wochen verbracht.<img src="images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><img src="images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><img src="images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
PS: Mist bekomm den Link nicht richtig hin <img src="images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[auf <a href="http://http:\civilized.de" target="_blank">civilized.de</a> gefunden:<br />
<br />
...<br />
OT: Firaxis entwickelt 'Action-Strategiespiel' XCOM: Enemy Unknown<br />
Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 5. Januar 2012 - 22:45<br />
<br />
Off Topic: Verleger Take2/2KGames und das Civilization-Entwicklungsstudio Firaxis Games kündigen in einer Presseerklärung eine Fortsetzung der seit 1993 erscheinenden X-COM-Reihe unter dem Titel XCOM: Enemy Unknown an. Wie 4Players meldet, soll das Action-Strategiespiel rundenbasiert ablaufen. Die Veröffentlichung ist im Herbst für PC, PS3 und XBox 360 geplant. 	<br />
Presseerklärung (Auszug): "Der Schwerpunkt von XCOM: Enemy Unknown liegt gleichermaßen auf tiefgreifender Strategie und intensiven taktischen Kämpfen... Als XCOM-Kommandant müssen die Spieler eine schreckliche globale Invasion durch Außerirdische abwehren, indem sie Ressourcen verwalten, Technologien weiterentwickeln und Kampfstrategien sowie individuelle Einheiten-Taktiken überwachen." <br />
...<br />
<br />
Wenns so gut wird wies Original werd ich das wohl auch mal spielen <img src="images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Mit dem alten Spiel hab ich auch Stunden, Tage, Wochen verbracht.<img src="images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><img src="images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><img src="images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
PS: Mist bekomm den Link nicht richtig hin <img src="images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem mit SWTOR]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=461</link>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:21:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=461</guid>
			<description><![CDATA[Ich glaube, dass man mich irgendwie nicht das Spiel spielen lässt...<br />
<br />
<br />
Folgendes, nun da ich das Problem mit dem Account geregelt habe kriege ich einen Schwarzen Bildschirm beim Starten nach dem Login. Das einzige was ich machen kann ist, den Mauszeiger zu bewegen. In Foren hab ich nur spärliche Hilfe bekomme. Ich sollte meine Grafikkartentreiber aktualisieren. Das habe ich auch getan. Nix geholfen.<br />
<br />
Vllt weiß ja einer von euch eine Lösung <img src="images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich glaube, dass man mich irgendwie nicht das Spiel spielen lässt...<br />
<br />
<br />
Folgendes, nun da ich das Problem mit dem Account geregelt habe kriege ich einen Schwarzen Bildschirm beim Starten nach dem Login. Das einzige was ich machen kann ist, den Mauszeiger zu bewegen. In Foren hab ich nur spärliche Hilfe bekomme. Ich sollte meine Grafikkartentreiber aktualisieren. Das habe ich auch getan. Nix geholfen.<br />
<br />
Vllt weiß ja einer von euch eine Lösung <img src="images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Urlaub]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=459</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:25:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=459</guid>
			<description><![CDATA[Hi at all,<br />
<br />
da ich die letzte Zeit gar ned mehr so viel on war, hab ich ned allen ciao sagen können.<br />
Also wünsch euch viel Spass ich werd ihn sicher haben ;-)<br />
<br />
Bis in vier Wochen!<br />
Ich level dann bei eurem 3ten Char dann wieder mit ;-)<br />
<br />
lg<br />
Martin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi at all,<br />
<br />
da ich die letzte Zeit gar ned mehr so viel on war, hab ich ned allen ciao sagen können.<br />
Also wünsch euch viel Spass ich werd ihn sicher haben ;-)<br />
<br />
Bis in vier Wochen!<br />
Ich level dann bei eurem 3ten Char dann wieder mit ;-)<br />
<br />
lg<br />
Martin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Armeen Isengards]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=446</link>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 08:34:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=446</guid>
			<description><![CDATA[Wenn ich das schon wieder seh... ohne Worte<br />
<br />
<a href="http://forums.lotro.com/showthread.php?435254-Update-5-Armeen-von-Isengart-%E2%80%93-Bekannte-Probleme" target="_blank">http://forums.lotro.com/showthread.php?4...e-Probleme</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wenn ich das schon wieder seh... ohne Worte<br />
<br />
<a href="http://forums.lotro.com/showthread.php?435254-Update-5-Armeen-von-Isengart-%E2%80%93-Bekannte-Probleme" target="_blank">http://forums.lotro.com/showthread.php?4...e-Probleme</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Minecraft]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=437</link>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 08:08:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=437</guid>
			<description><![CDATA[Kennt ihr eigentlich schon Minecraft?<br />
<br />
Wenn nicht hier einmal die Homepage:http://www.minecraft.net/<br />
<br />
Das ist ein indie-Spiel mit Legoaspekten. Ist momentan in der Beta-Phase, aber dennoch perfekt Spielbar. Der Preis beläuft sich auf in der Beta schöne 15 € Wird aber bei den Release 20-25 € kosten. Ich habe bestimmt schon 100-200 Stunden dran verbracht!<br />
<br />
Zum Kauf: Ist nur mit Paypal kaufbar.(Danke an meinen Bruder) <img src="images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Und es gibt nen sehr guten Multiplayer.<br />
<br />
Ich kann dieses Spiel auf jeden Fall nur empfehlen!<br />
<br />
Lucas<br />
<br />
<br />
PS: Hier noch das Testvideo von Gamestar: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b_pL0YIq1BM" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=b_pL0YIq1BM</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kennt ihr eigentlich schon Minecraft?<br />
<br />
Wenn nicht hier einmal die Homepage:http://www.minecraft.net/<br />
<br />
Das ist ein indie-Spiel mit Legoaspekten. Ist momentan in der Beta-Phase, aber dennoch perfekt Spielbar. Der Preis beläuft sich auf in der Beta schöne 15 € Wird aber bei den Release 20-25 € kosten. Ich habe bestimmt schon 100-200 Stunden dran verbracht!<br />
<br />
Zum Kauf: Ist nur mit Paypal kaufbar.(Danke an meinen Bruder) <img src="images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Und es gibt nen sehr guten Multiplayer.<br />
<br />
Ich kann dieses Spiel auf jeden Fall nur empfehlen!<br />
<br />
Lucas<br />
<br />
<br />
PS: Hier noch das Testvideo von Gamestar: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b_pL0YIq1BM" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=b_pL0YIq1BM</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hey :)]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=436</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 12:31:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=436</guid>
			<description><![CDATA[Tja, wie soll ich anfangen...<br />
<br />
<br />
Da ich ja eh ein A*** bin, weil ich erst gesagt hatte ich würde wieder anfangen mit euch zu spielen und bin dann einfach verschwunden. Ca 6 Wochen später wollte ich mich zurückmelden und mich entschuldigen, da ging mein Laptop entgültig schrott. <br />
<br />
Dann sind die Sommerferien für mich angefangen und ich hatte Zeit um mich um einen neuen PC zu bemühen. Euch total vergessen...<br />
<br />
Zehnte Klasse erfolgreich abgeschlossen, und nun aufs Berufskollege als Informatiker im Bereich Multimedia.<br />
<br />
Dann erst wieder gemerkt, dass ich eine verdammt nette Gruppe vergessen habe, die immer für mich da waren. Euch!<br />
<br />
Und nun bin ich hier. Mit einem so schlechten Gewissen, welches fast schon bis zur Decke hängt.<br />
<br />
Gestern hatte ich versucht HDRO mal wieder drauf zu packen und musste feststellen, dass mein Account gelöscht wurde. Wieder meine eigene Doofheit. <br />
Wahrscheinlich werde ich aber nun auch leider nicht mehr mit diesem Spiel anfangen. Dafür habe ich immoment einfach nicht genug Zeit.<br />
<br />
Genug über mich. Hiermit bitte ich (ein weiteres Mal) um eine große Verzeihung.<br />
<br />
Ich wollte mich auch eigentlich nur einmal hier melden damit ihr wisst, dass es mir gut geht. Ich hoffe das es euch auch gut geht!<br />
Dann würde ja gerne mal wissen was ich denn alles so verpasst habe.<br />
(Wenn ihr mir überhaupt verzeiht)<br />
<br />
euer Lucas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tja, wie soll ich anfangen...<br />
<br />
<br />
Da ich ja eh ein A*** bin, weil ich erst gesagt hatte ich würde wieder anfangen mit euch zu spielen und bin dann einfach verschwunden. Ca 6 Wochen später wollte ich mich zurückmelden und mich entschuldigen, da ging mein Laptop entgültig schrott. <br />
<br />
Dann sind die Sommerferien für mich angefangen und ich hatte Zeit um mich um einen neuen PC zu bemühen. Euch total vergessen...<br />
<br />
Zehnte Klasse erfolgreich abgeschlossen, und nun aufs Berufskollege als Informatiker im Bereich Multimedia.<br />
<br />
Dann erst wieder gemerkt, dass ich eine verdammt nette Gruppe vergessen habe, die immer für mich da waren. Euch!<br />
<br />
Und nun bin ich hier. Mit einem so schlechten Gewissen, welches fast schon bis zur Decke hängt.<br />
<br />
Gestern hatte ich versucht HDRO mal wieder drauf zu packen und musste feststellen, dass mein Account gelöscht wurde. Wieder meine eigene Doofheit. <br />
Wahrscheinlich werde ich aber nun auch leider nicht mehr mit diesem Spiel anfangen. Dafür habe ich immoment einfach nicht genug Zeit.<br />
<br />
Genug über mich. Hiermit bitte ich (ein weiteres Mal) um eine große Verzeihung.<br />
<br />
Ich wollte mich auch eigentlich nur einmal hier melden damit ihr wisst, dass es mir gut geht. Ich hoffe das es euch auch gut geht!<br />
Dann würde ja gerne mal wissen was ich denn alles so verpasst habe.<br />
(Wenn ihr mir überhaupt verzeiht)<br />
<br />
euer Lucas]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Turbine wurde gehackt! Passwort ändern!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=435</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 09:46:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=435</guid>
			<description><![CDATA[Offizielle Stellungnahme:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Vor Kurzem wurden wir darüber in Kenntnis gesetzt, dass unsere HdRO Community Web-Anwendungen Sicherheitslücken aufweisen. Der Schutz unserer Spieler hat für uns höchste Priorität und wir nehmen alle potentiellen Probleme in diesem Zusammenhang sehr ernst. In direkter Konsequenz haben wir alle unsere Foren bis auf Weiteres geschlossen, um die Situation zu untersuchen. Diese Untersuchung dauert gegenwärtig noch an und die Foren werden erst dann wieder geöffnet werden, wenn dieser Prozess abgeschlossen ist.<br />
<br />
 <br />
<br />
Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme raten wir allen Spielern auf <a href="http://myaccount.turbine.com" target="_blank">http://myaccount.turbine.com</a> ihre Passwörter zu ändern. Bitte denkt daran einzigartige, schwer zu erratende Passwörter zu wählen, die Ihr nicht gleichzeitig auch für andere Onlinedienste verwendet. Darüber hinaus sollten alle Nutzer auf ungewöhnliche Konto-Aktivitäten achten und diese umgehend dem Turbine-Kundendienst melden.<br />
<br />
 <br />
<br />
Vielen Dank für Eure Geduld. Wir freuen uns darauf, in Kürze alle Bereiche der Community wieder für Euch bereitstellen zu können.</blockquote>
<br />
Bin mal gespannt wie lang die noch brauchen^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Offizielle Stellungnahme:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Vor Kurzem wurden wir darüber in Kenntnis gesetzt, dass unsere HdRO Community Web-Anwendungen Sicherheitslücken aufweisen. Der Schutz unserer Spieler hat für uns höchste Priorität und wir nehmen alle potentiellen Probleme in diesem Zusammenhang sehr ernst. In direkter Konsequenz haben wir alle unsere Foren bis auf Weiteres geschlossen, um die Situation zu untersuchen. Diese Untersuchung dauert gegenwärtig noch an und die Foren werden erst dann wieder geöffnet werden, wenn dieser Prozess abgeschlossen ist.<br />
<br />
 <br />
<br />
Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme raten wir allen Spielern auf <a href="http://myaccount.turbine.com" target="_blank">http://myaccount.turbine.com</a> ihre Passwörter zu ändern. Bitte denkt daran einzigartige, schwer zu erratende Passwörter zu wählen, die Ihr nicht gleichzeitig auch für andere Onlinedienste verwendet. Darüber hinaus sollten alle Nutzer auf ungewöhnliche Konto-Aktivitäten achten und diese umgehend dem Turbine-Kundendienst melden.<br />
<br />
 <br />
<br />
Vielen Dank für Eure Geduld. Wir freuen uns darauf, in Kürze alle Bereiche der Community wieder für Euch bereitstellen zu können.</blockquote>
<br />
Bin mal gespannt wie lang die noch brauchen^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ich habe akute Angst vor Nervritis *g*]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=430</link>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 08:28:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=430</guid>
			<description><![CDATA[ich freu mich schon auf die Etten wenn ich das hier lese :<br />
<br />
Erhabener Kämpfer bzw. exalted combatant ist ein Self heal der blauen Trait Linie. Dieser wird wenn man blau geskillt ist automatisch aktiviert wenn der WM sich seinem virtuellen Tod nähert. Der Self Heal heilt im Schnitt so ca 2,5k und der Effekt hat 1m30s Cooldown, in der er nicht nochmal proccen kann. Das neue Set setzt diesen dann um 30s nach unten auf 1min. Des Weiteren gibt es soweit ich das gesehn habe auch ein Legacie was den Effekt CD verringert.<br />
<br />
Ein auf Blau geskillter WM mit den richtigen Legacies ist somit nahe zu unbezwingbar. Gestern hab ich des öfteren 2-4er Gruppen in den Etten aus einander genommen.<br />
<br />
Vor einem Monat rannte ich wenn der MP SZ kam, in einem Monat wenn alles optimiert ist wird der SZ vor mir weg rennen! <br />
<br />
Die Aussage verstehe ich jetzt nicht so ganz.<br />
Moral hat sich bei mir sogar verringert (im PVE) oder gar nicht verändert (PvP), da ich aber auch den Beweglichkeitsmalus mit jeder Menge kritt-klamotten ausgeglichen habe!<br />
Runen, Schmuck und Umhang bieten ja doch einiges an Spielraum!<br />
So komme ich auf jetzt 15,7% krit, was man auch deutlich spürt und um längen besser und höher ist als vor Isengart.<br />
Wofür brauche ich denn Moralerhöhung? Dafür habe ich plötzliche Verteidigung, was mir alle 45sek. eine Moralerhöhung um 3,4k gibt!!!!<br />
Da is die große 5,5k bubbel und die verbesserte Verzweiflung als Notfallskills noch gar nicht eingerechnet<br />
<br />
<br />
Die "neuen" Grimmigen verdienen endlich auch mal ihren Namen als legendären Skill und in Kombination mit dem Ettenset ein geschenkter Damage-Bonus!<br />
<br />
Im PVE ist es dank "baby-bubbel" (plötzliche Verteidigung) und "Ü18-Bubbel" (Heldentaten) kein Problem, auch mal 10+x zu pullen! Kampf-Scharfsinn sei dank!<br />
<br />
KV is um Welten besser gelöst, als es je war! Waren ja schon einige Überarbeitungen von dieser Legendären...<br />
<br />
Wirbel dauerhaft in Leidenschaft ist ein Traum!<br />
<br />
Der größte Clou ist aber die blaue Linie:<br />
Bis jetzt nur Verwendung im PvP gehabt, aber da rocken 5 blau + unbesiegbar bis jetzt alles weg! Hätte nie gedacht, das ich je auf blau skillen würde, aber durch diesen erharbenen Kämpfer und der kurzen abklingzeit (durch set sogar noch mal verringert), kann man es mal gerne mit 3 oder noch mehr MPs aufnehmen!<br />
Da die Etten im Moment sich ja sowieso noch "finden" müssen, ist Ruhm in 5 blau die beste Haltung für Solo- oder Duo-Spieler.<br />
Absichern mit 15sek.cd und der Rüstungerhöhung um über 50% machen den WM zäher als manchen Wächter.<br />
Und das schönste sind die kurzen abklingzeiten...da kann man seine Notfallskills auch mal zünden,ohne sich Gedanken zu machen ob es jetzt nötig war! Die hohen Abklingzeiten waren ja immer schon das "Leid" des Waffis!<br />
Wer es mit der Blau-Skillung nicht glauben mag, sollte es einfach mal ausprobieren...<br />
Jetzt fehlt nur noch PVE-Content um es mal auszuprobieren und die Rolle als OFF-Tank zu probieren...<br />
<br />
Eine Sache habe ich aber immer noch nicht verstanden trotz zahlloser Stunden austesten:<br />
Wann erhalte ich den Effekt erharbenen Kämpfer...oder eher wann nicht!<br />
Für Erklärungen oder überhaubt mal für eine Skillbeschreibung wäre ich dankbar!<br />
<br />
Eifer habe ich noch gar nicht ausprobiert, da der flächenschaden in Leidenschaft absolut ausreicht. Vielleicht kommt da ja noch Content für, wo es evtl. Sinn machen würde...<br />
<br />
Und an die Mimimi und OP-Heuler hier:<br />
Wir haben es verdient!<br />
<br />
Freu mich wieder auf heute Abend muss schnell 75 werden und das Ettenset holen ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich freu mich schon auf die Etten wenn ich das hier lese :<br />
<br />
Erhabener Kämpfer bzw. exalted combatant ist ein Self heal der blauen Trait Linie. Dieser wird wenn man blau geskillt ist automatisch aktiviert wenn der WM sich seinem virtuellen Tod nähert. Der Self Heal heilt im Schnitt so ca 2,5k und der Effekt hat 1m30s Cooldown, in der er nicht nochmal proccen kann. Das neue Set setzt diesen dann um 30s nach unten auf 1min. Des Weiteren gibt es soweit ich das gesehn habe auch ein Legacie was den Effekt CD verringert.<br />
<br />
Ein auf Blau geskillter WM mit den richtigen Legacies ist somit nahe zu unbezwingbar. Gestern hab ich des öfteren 2-4er Gruppen in den Etten aus einander genommen.<br />
<br />
Vor einem Monat rannte ich wenn der MP SZ kam, in einem Monat wenn alles optimiert ist wird der SZ vor mir weg rennen! <br />
<br />
Die Aussage verstehe ich jetzt nicht so ganz.<br />
Moral hat sich bei mir sogar verringert (im PVE) oder gar nicht verändert (PvP), da ich aber auch den Beweglichkeitsmalus mit jeder Menge kritt-klamotten ausgeglichen habe!<br />
Runen, Schmuck und Umhang bieten ja doch einiges an Spielraum!<br />
So komme ich auf jetzt 15,7% krit, was man auch deutlich spürt und um längen besser und höher ist als vor Isengart.<br />
Wofür brauche ich denn Moralerhöhung? Dafür habe ich plötzliche Verteidigung, was mir alle 45sek. eine Moralerhöhung um 3,4k gibt!!!!<br />
Da is die große 5,5k bubbel und die verbesserte Verzweiflung als Notfallskills noch gar nicht eingerechnet<br />
<br />
<br />
Die "neuen" Grimmigen verdienen endlich auch mal ihren Namen als legendären Skill und in Kombination mit dem Ettenset ein geschenkter Damage-Bonus!<br />
<br />
Im PVE ist es dank "baby-bubbel" (plötzliche Verteidigung) und "Ü18-Bubbel" (Heldentaten) kein Problem, auch mal 10+x zu pullen! Kampf-Scharfsinn sei dank!<br />
<br />
KV is um Welten besser gelöst, als es je war! Waren ja schon einige Überarbeitungen von dieser Legendären...<br />
<br />
Wirbel dauerhaft in Leidenschaft ist ein Traum!<br />
<br />
Der größte Clou ist aber die blaue Linie:<br />
Bis jetzt nur Verwendung im PvP gehabt, aber da rocken 5 blau + unbesiegbar bis jetzt alles weg! Hätte nie gedacht, das ich je auf blau skillen würde, aber durch diesen erharbenen Kämpfer und der kurzen abklingzeit (durch set sogar noch mal verringert), kann man es mal gerne mit 3 oder noch mehr MPs aufnehmen!<br />
Da die Etten im Moment sich ja sowieso noch "finden" müssen, ist Ruhm in 5 blau die beste Haltung für Solo- oder Duo-Spieler.<br />
Absichern mit 15sek.cd und der Rüstungerhöhung um über 50% machen den WM zäher als manchen Wächter.<br />
Und das schönste sind die kurzen abklingzeiten...da kann man seine Notfallskills auch mal zünden,ohne sich Gedanken zu machen ob es jetzt nötig war! Die hohen Abklingzeiten waren ja immer schon das "Leid" des Waffis!<br />
Wer es mit der Blau-Skillung nicht glauben mag, sollte es einfach mal ausprobieren...<br />
Jetzt fehlt nur noch PVE-Content um es mal auszuprobieren und die Rolle als OFF-Tank zu probieren...<br />
<br />
Eine Sache habe ich aber immer noch nicht verstanden trotz zahlloser Stunden austesten:<br />
Wann erhalte ich den Effekt erharbenen Kämpfer...oder eher wann nicht!<br />
Für Erklärungen oder überhaubt mal für eine Skillbeschreibung wäre ich dankbar!<br />
<br />
Eifer habe ich noch gar nicht ausprobiert, da der flächenschaden in Leidenschaft absolut ausreicht. Vielleicht kommt da ja noch Content für, wo es evtl. Sinn machen würde...<br />
<br />
Und an die Mimimi und OP-Heuler hier:<br />
Wir haben es verdient!<br />
<br />
Freu mich wieder auf heute Abend muss schnell 75 werden und das Ettenset holen ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Isengart. Neuigkeiten!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=429</link>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 06:46:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=429</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Die HdRO-Spielserver werden Dienstag, den 4. Oktober von 14:00 Uhr – 16:00 Uhr MEZ (GMT +2) wegen eines Hotfix heruntergefahren. Vielen Dank für eure Geduld und bis bald im Spiel! </blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Die HdRO-Spielserver werden Dienstag, den 4. Oktober von 14:00 Uhr – 16:00 Uhr MEZ (GMT +2) wegen eines Hotfix heruntergefahren. Vielen Dank für eure Geduld und bis bald im Spiel! </blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systeminfos BF 3]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=427</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 05:06:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=427</guid>
			<description><![CDATA[Morgen Zusammen,<br />
<br />
für diejenigen die sich BF3 holen wollen und neben HDRO und/oder SWTOR spielen wollen hier ein Artikel mit den Systemvorraussetzungen<br />
<br />
<a href="http://www.pcgameshardware.de/aid,845712/Battlefield-3-Knackige-Systemanforderungen-Release-Termin-Originzwang-Zugang-fuer-Vorbesteller-Weitere-Details/Action-Spiel/News/" target="_blank">http://www.pcgameshardware.de/aid,845712...piel/News/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Morgen Zusammen,<br />
<br />
für diejenigen die sich BF3 holen wollen und neben HDRO und/oder SWTOR spielen wollen hier ein Artikel mit den Systemvorraussetzungen<br />
<br />
<a href="http://www.pcgameshardware.de/aid,845712/Battlefield-3-Knackige-Systemanforderungen-Release-Termin-Originzwang-Zugang-fuer-Vorbesteller-Weitere-Details/Action-Spiel/News/" target="_blank">http://www.pcgameshardware.de/aid,845712...piel/News/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forum-Zeiten]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=410</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 04:05:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=410</guid>
			<description><![CDATA[Was ich eigentlich schon seit einer ganzen weile wissen wollte, aber zu faul zum fragen war!<br />
<br />
Wieso werden die Zeiten (Mitglied seit - Zuletzt Online) für Gäste um 1h verändert (bzw. umgekehrt)? <br />
ps. türlich auch bei den Beiträgen!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #FF0000;">Als Beispiel</span><br />
Zuletzt Online</div>
<br />
<div style="text-align: center;">SuperAdmin ... Member: 21:34 ... Gast: 20:34</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /></div>
<br />
MfG <img src="images_fg/smilies/angel.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Angel" title="Angel" />-win]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Was ich eigentlich schon seit einer ganzen weile wissen wollte, aber zu faul zum fragen war!<br />
<br />
Wieso werden die Zeiten (Mitglied seit - Zuletzt Online) für Gäste um 1h verändert (bzw. umgekehrt)? <br />
ps. türlich auch bei den Beiträgen!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #FF0000;">Als Beispiel</span><br />
Zuletzt Online</div>
<br />
<div style="text-align: center;">SuperAdmin ... Member: 21:34 ... Gast: 20:34</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /><img src="images_fg/smilies/lightbulb.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Idea" title="Idea" /></div>
<br />
MfG <img src="images_fg/smilies/angel.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Angel" title="Angel" />-win]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vermächtnis-Tabelle legendäre Gegenstände neu. Stand update 2.]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=409</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 12:03:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=409</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Schurken</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe A</span><br />
<br />
    Multiplikator: Blutungsschaden durch Schurken-Fertigkeiten<br />
    Abklingzeit für "Kleiner Schnitt"<br />
    Abklingzeit für "Scheinangriff"<br />
    Positionsbezogener Bonus auf "Überraschungsschlag" aus dem Schleichen<br />
    Wert für kritischen Treffer mit "Überraschungsschlag"<br />
    Wahrscheinlichkeit, dass Blutungsschaden von "Täuschender Angriff" stapelt.<br />
    Schaden durch "Kritische Erwiderung"<br />
    Schadensmultiplikator "Raffinierter Stich"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand Gruppe B</span><br />
<br />
    Reichweite von Rätseln<br />
    Reichweite von Tricks<br />
    Abklingzeit für "Gewusst wo"<br />
    Abklingzeit für "Glückstreffer"<br />
    Abklingzeit für "Wohlplatzierter Schlag"<br />
    Bedrohung "Provozieren"<br />
    "Raffinierter Stich": Multiplikator für kritische Treffer<br />
    Abklingzeit für "Bereit und befähigt"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Schurkenwerkzeuge Gruppe A</span><br />
<br />
    Risikochance<br />
    Multiplikator für kritischen Schaden<br />
    Chance für kritischen Treffer mit der zweiten Hand<br />
    Positionsbezogener Schaden<br />
    Stärkungsdauer bei zerstörerischen kritischen Treffern<br />
    Abklingzeit für "Zielen"<br />
    Abklingzeit für "Tumult"<br />
    Verbesserte Heilung: Bösartige Schadenfreude<br />
    Dauer von "Tricks"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Schurkenwerkzeuge Gruppe B</span><br />
<br />
    Impulsmodifikator für "Schadenfreude"<br />
    Bewegungsgeschwindigkeit bei "Schleichen"<br />
    Stufe: Schleichen<br />
    Abklingzeit für "In Luft auflösen"<br />
    Schaden und Heilung durch "Schlaue Erwiderung"<br />
    Schwächen aufspüren: Verbesserte Reichweite<br />
    Dauer: Verwirren-Countdown<br />
    Multiplikator: Tumult-Anwendung<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Hauptleute</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe A</span><br />
<br />
    Dauer von "Rekrutierung"  (Zu den Waffen)<br />
    Abklingzeit für "Treten"<br />
    Schaden durch "Verräterisches Zeichen"<br />
    Wahrscheinlichkeit, dass "Zerstörerischer Schlag" zu einem kritischen Treffer führt.<br />
    Wahrscheinlichkeit, dass "Doppelschlag" zu einem kritischen Treffer führt.<br />
    Kraftkosten von Nahkampf-Fertigkeiten<br />
    Höchstzahl der Ziele für "Doppelschlag"<br />
    Moral durch "Motivierende Rede"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
    Schrei: Kraftkosten<br />
    Taktik: In Bereitschaft (Wert der Stärkung)<br />
    Taktik: Gnadenloser Angriff: Werterhöhung bei kritischen Treffern<br />
    Spottruf: Schaden<br />
    Schaden der Klinge Elendils<br />
    Blutungsschaden durch "Schneidiger Angriff"<br />
    Rüstungsstärkung "Defensiver Schlag"<br />
    Erhöhte Dauer von "Beeilung!"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Zeichen des Hauptmanns: Gruppe A</span><br />
<br />
    Taktik: Fokus: Kampfkraftverstärkung<br />
    Heilung durch "Schlachtruf"<br />
    Abklingzeit für "Schlachtruf"<br />
    Tapferer Schlag: Moralrückgewinn<br />
    Heilung durch "Willenskraft"<br />
    Heilung durch stimmlich basierte Heilfertigkeiten<br />
    Heilung durch Nahkampf-Heilfertigkeiten<br />
    Kraft- und Moralkosten von "Worte der Ermutigung"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Zeichen des Hauptmanns: Gruppe B</span><br />
<br />
    Dauer: Verteidigung von Mittelerde<br />
    Abklingzeit für "Große Verzweiflung"<br />
    Zeitspanne bis zur erneuten Benutzung von "Flucht aus der Dunkelheit" durch den Hauptmann<br />
    Abklingzeit für "Mut fassen"<br />
    Moralkosten für "Große Verzweiflung"<br />
    Abklingzeit für "Ernsthafte Wunde"<br />
    Abklingzeit von "Schild der Dúnedain"<br />
    Abklingzeit für "Berührung des Schattens"<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Waffenmeister</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe A</span><br />
<br />
    Erhöhter Schaden durch "Wilde Schläge/Barbarische Schläge"<br />
    Schaden durch "Brutale Schläge"<br />
    Schaden durch "Unerbittliche Schläge/Erbarmungsloser Schlag"<br />
    Blutungsschaden durch "Zerreißen"<br />
    Schaden durch "Wilder Angriff"<br />
    Schaden mit Flächenwirkung<br />
    Multiplikator für kritische Treffer<br />
    Abklingzeit "Grimmige Schläge"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
    Sprintdauer<br />
    Dauer von "Plötzliche Verteidigung"<br />
    Verringerte Abklingzeit für "Kampfrausch"<br />
    Schaden durch Horn-Fertigkeit  <br />
    Dauer von "Achillessehne"<br />
    Verzögerung bei der Entfernung von nur im Kampf anhaltenden Effekten<br />
    Erhöhter Rüstungsspalter Debuff<br />
    Abklingzeit von "Keine Furcht"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Runen des Waffenmeisters: Gruppe A</span><br />
<br />
    Wert: Parieren und Ausweichen (Eifer/Ruhm)<br />
    Eifer/Ruhm: Punktintervall<br />
    Abklingzeit für "Zorn verkleinern"<br />
    Kraftkosten für "Schneller Schlag" werden reduziert<br />
    "Stärkender Angriff": Verbesserte Heilung<br />
    Erhöhte Dauer der Betäubung von "Horn des Waffenmeisters"<br />
    Kraftkosten: Klingen mit Flächenwirkung<br />
    Abklingzeit "Große Verzweiflung"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Runen des Waffenmeisters: Gruppe B</span><br />
<br />
    Eifer/Ruhm: Kraftregeneration im Kampf<br />
    Dauer: Felsenfest/Unbesiegbar<br />
    Abklingzeit für "Zorn vergrößern" <br />
    Chance für Moralheilung (Heldentaten) <br />
    Impulse: Zerreißen<br />
    Wert: Parade und Ausweichen von "Plötzliche Verteidigung "<br />
    Dauer: Weiterkämpfen<br />
    "Achillessehne": Verbesserte Reichweite<br />
    Kraftkosten: Schlag-Fertigkeiten<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Wächter</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">1h-Waffen (Einhänder): Gruppe A</span><br />
<br />
    Wert für kritisches Ereignis durch "Übermannen"<br />
    Schaden durch "Irritierender Schlag"<br />
    Schaden durch "Heftiger Schaden"<br />
    Abklingzeit für "Gelöbnis des Wächters"<br />
    Dauer von "Wächterschild"<br />
    Schaden: Fegender Schnitt<br />
    Schaden: Wirbelnde Vergeltung<br />
    Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Bereichswirkung<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">2h-Waffen (Zweihänder): Gruppe A</span><br />
<br />
    Wert für kritisches Ereignis durch "Übermannen"<br />
    Kraftkosten für "Überwältigen"<br />
    Schaden durch "Brutaler Angriff"<br />
    Abklingzeit für "Gelöbnis des Wächters"<br />
    Dauer von "Wächterschild"<br />
    Schaden: Fegender Schnitt<br />
    Schaden: Wirbelnde Vergeltung<br />
    Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Bereichswirkung<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffen: Gruppe B</span><br />
<br />
    Fertigkeiten-Reichweite bei gezieltem Nahkampf<br />
    Schaden: Für den König<br />
    Wächter-Blutungsschaden (erhöht)<br />
    Dauer des Angriffs<br />
    Dauer von "Kriegerherz"<br />
    Abklingzeit für "Stampfen"<br />
    Wächter-Blutungszähler<br />
    Abklingzeit für "Spieß umdrehen"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Gürtel des Wächters: Gruppe A</span><br />
<br />
    Luft holen (Heilung der Moral)<br />
    Bedrohung durch Fertigkeiten<br />
    Resistenz-Wahrscheinlichkeit gegen Schrei<br />
    Ziele herausfordern<br />
    Schaden "Wächterschild"<br />
    Stichschaden<br />
    Wert: Blocken (Wächterschild)<br />
    Wert: Parieren (Wächterschild)<br />
    Abklingzeit für "Luft holen"<br />
    Schildschaden<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Gürtel des Wächters: Gruppe B</span><br />
<br />
    Wert: Blocken und Parade (Bedrohung des Wächters)<br />
    Reichweite von "Schildwall"<br />
    Schaden durch "Aktives Blocken"<br />
    Kraftwiederherstellung: Reaktionen (erhöht)<br />
    Kriegerherz (Moralheilung)<br />
    Effektdauer: Torkeln<br />
    Schaden: Schild zerschmettern<br />
    Erhöhtes Blocken, Parieren und Ausweichen vor Schutz<br />
    Positionsbezogener Schaden: Torkeln<br />
    Wert für kritisches Ereignis mit "Torkeln"<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Jäger</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Multiplikator bei kritischen Nahkampftreffern<br />
        Wert für kritische Treffer auf schwacher Seite<br />
        Dauer: Nötige Hast<br />
        Abklingzeit für "Unscheinbar"<br />
        Bewegungsgeschwindigkeitsbonus bei "Weg finden"<br />
        Verbesserte Moralregeneration durch "Stärke der Erde"<br />
        Kritisches Ausmaß in Präzisionshaltung<br />
        Maximale Ziele bei Fertigkeiten mit Bereichswirkung<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Verzögerung für "Verzweifelte Flucht"<br />
        Schleich-Erkennung<br />
        Stärkung von Parade und Ausweichen eines schnellen Hiebes <br />
        Blutungschance für "Niedriger Schnitt"<br />
        Heilungschance bei "Gewandte Erwiderung"<br />
        Wert für kritische Nahkampftreffer<br />
        Abklingzeit für "Weiter vorrücken"<br />
        Kraftbonus für verbesserte "Gespannte Konzentration"<br />
<br />
   <span style="text-decoration: underline;">Fernwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden von Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung<br />
        Fokus: Multiplikator für kritischen Schaden durch Bogenfertigkeiten<br />
        Modifikator: Ausweichwahrscheinlichkeit (Fernkampf)<br />
        Modifikator: Blockwahrscheinlichkeit (Fernkampf)<br />
        Kraftkosten für Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung<br />
        Abklingzeit für "Gnadenschuss"<br />
        Fokus: Kraftkosten für Bogenfertigkeiten<br />
        Verlangsamung durch "Schneller Schuss" in der Stärke-Haltung<br />
        Wert für kritische Treffer mit "Schneller Schuss"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Fernwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Wert: Ausweichen bei Fernangriffen<br />
        Resistenzpenetration "Irritierender Schuss"<br />
        Heiße Flamme: Schaden<br />
        Anwendung Bogenbedrohung<br />
        Fokus: Bogenbedrohung<br />
        Schaden durch Herzsucher<br />
        Ausdauerbdrohung durch "Schneller Schuss"<br />
        Blutungsschaden durch "Stachelpfeil"<br />
        Abklingzeit für "Irritierender Schuss"<br />
<br />
<br />
<br />
   <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Kundiger</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Stabwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung"<br />
        Reichweite von "Rissige Erde"<br />
        Direkter Schaden durch taktische Fertigkeiten<br />
        Abklingzeit für "Stabschlag"<br />
        Multiplikator für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerfertigkeiten<br />
        Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung"<br />
        Anfangsschaden durch "Glühende Asche"<br />
        Erhöhte Kraft von "Teilen der Macht"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Stabwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Reichweite von "Glühende Asche"<br />
        Direkter Schaden: Klebrige Kalebasse<br />
        Schaden durch "Windstoß"<br />
        Schaden durch "Kriegszug der Ents"<br />
        Schaden durch "Blitzsturm"<br />
        Prüfung des Willens: Zerstörerischer Schaden<br />
        Schaden durch "Rissige Erde"<br />
        Schaden durch "Sturmkunde"<br />
        Kritischer Wert: Blitzfertigkeiten<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Buchattribute für Kundige: Gruppe A</span><br />
<br />
        -Zielresistenz (Schwächungsfertigkeiten)<br />
        -Zielresistenz (Schadensfertigkeiten)<br />
        -Zielresistenz (Feuerfertigkeiten)<br />
        Wert für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerfertigkeiten<br />
        Magierfeuer-Impulse<br />
        Brennende-Asche-Impulse<br />
        Dauer von "Zeichen der Kraft", die keinen Schaden verursachen.<br />
        Uraltes Handwerk: Ziele<br />
        Heilung durch "Signalfeuer der Hoffnung"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Buchattribute für Kundige: Gruppe B</span><br />
<br />
        Prüfung des Willens: Zerstörerischer Schaden<br />
        Heilung durch "Innere Flamme"<br />
        Feuerschaden über Zeit<br />
        Ziele von "Bannglühen"<br />
        Feuerkunde-Ziele<br />
        Erhöhte Bedrohung durch "Zeichen der Wildnis: Wut"<br />
        Erhöhte Moral durch "Zeichen der Wildnis: Schutz"<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Barden</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
        Abklingzeit für "Triumphierender Geist"<br />
        Wahrscheinlichkeit der Resistenz gegen Fertigkeiten der Kampfaufforderung<br />
        Schaden durch "Durchdringender Schrei"<br />
        Schaden durch "Ruf von Oromë"<br />
        Heilung-über-Zeit-Impulse durch "Selbstgespräch des Geistes"<br />
        Abklingzeit für "Neue Kraft!"<br />
        Bedrohung durch Heilung<br />
        (-Dauer: Kriegsrede-Anschlusseffekt) Wurde durch +Dauer Hymnen ersetzt<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
        Ziele von "Ruf des Zweiten Zeitalters"<br />
        Kritischer Schaden durch "Appell an das Schicksal"<br />
        Erholungszeit: Todesstarre<br />
        Schaden durch Ballade der Stufe 1<br />
        Schaden durch Ballade der Stufe 2<br />
        Resistenz des Ziels: Schrei der Valar<br />
        Abklingzeit für "Furcht heilen"<br />
<br />
 <span style="text-decoration: underline;">Liederbücher des Barden: Gruppe A</span><br />
<br />
        Resistenzwert des Ziels gegen Ballade<br />
        Moralheilung durch Heilungs- und Motivationsfertigkeiten<br />
        Heilung durch "Auferstehung der Seele"<br />
        Heilung durch Ermutigung<br />
        Heilung durch "Gefährten inspirieren"<br />
        Stärke durch "Ballade des Krieges"<br />
        Kraftkostenreduzierung bei Heilungsfertigkeiten<br />
        Bonus Taktischer Schaden bei Balade der Flammen<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Liederbücher des Barden: Gruppe B</span><br />
<br />
        Resistenzwert des Ziels gegen Lied<br />
        Verzögerung für "Akkord der Erlösung"<br />
        Resistenz gegen Schwächung durch "Widerhall des Kampfes"<br />
        Abklingzeit für "Schrei des Chors"<br />
        Abklingzeit für "Lied der Toten"<br />
        Furchtresistenz durch "Ballade der Willenskraft"<br />
        Verteidigung gegen Feuer durch "Ballade der Flamme"<br />
        Bonus Fernkampfschaden bei Ballade der Selbstbeherrschung<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Runenbewahrer</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Runensteine: Gruppe A</span><br />
<br />
        Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung<br />
        Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfeinstimmung<br />
        "Sturmwut": Schaden<br />
        Schaden durch Feuerfertigkeiten<br />
        Heilung<br />
        Schaden über Zeit durch "Flammenzorn"<br />
        Heilung über Zeit<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Runensteine: Gruppe B</span><br />
<br />
        Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung<br />
        Schaden durch "Winterkälte"<br />
        Multiplikator für kritische Schäden durch "Sturmwut"<br />
        Ziele von "Anschauliche Symbolik"<br />
        Abklingzeit für "Verwirrende Flamme"<br />
        Wert: Resistenz des Ziels gegen alle Fertigkeiten<br />
        Dauer der Schwäche durch "Winterkälte"<br />
        Dauer von "Glorreiche Ahnungen"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Beutel der Runenbewahrer: Gruppe A</span><br />
<br />
        Abklingzeit für "Irritierende Winde"<br />
        Heilung durch "Sinnbild der Gesundheit"<br />
        Kraftregeneration durch Verwendung von "Eigenmotivation"<br />
        Chance auf Betäubung durch Verwendung von "Schockierende Worte"<br />
        "Präludium der Hoffnung": Impulse<br />
        Schaden durch "Sinnbild des Feuers"<br />
        Schaden durch "Wesen der Flamme"<br />
        Schaden durch "Funke des Schreibers"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Beutel der Runenbewahrer: Gruppe B</span><br />
<br />
        Abklingzeit für "Frostige Phrasen"<br />
        Abklingzeit für "Eingefrorener Epilog"<br />
        "Erschütternde Berührung": Resistenzwert des Ziels<br />
        Abklingzeit für "Tod heute nicht unterliegen"<br />
        Abklingzeit für "Wort des Hochgefühls"<br />
        Heilung durch "Heilender Vers"<br />
        Heilung durch "Epos für die Ewigkeit"<br />
        Kraftkosten für "Endloses Streitgespräch"<br />
<br />
<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Hüter</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Bedrohung durch "Kampfjubel"<br />
        Schaden durch "Mächtiger Schlag"<br />
        "Lohn der Angst": Positionsbezogener Schaden<br />
        Dauer von "Angriff" bei Verwendung von "Unvorsichtigkeit"<br />
        Wert: Paradebonus für "Stahlwand"<br />
        Bedrohung durch "Durchbohrender Schlag"<br />
        Bedrohung durch "Speer der Tugend"<br />
        Bedrohung durch "Kriegsschrei"<br />
        Kraft: Grimmige Entschlossenheit Gambit-Linie<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Reichweite von Wurfspießfertigkeiten<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden: Hinterhalt<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden: Entscheidender Schlag<br />
        Schaden durch "Speer der Tugend"<br />
        Todesgewissheit: Schaden über Zeit<br />
        Dauer von "Hemmender Wurfspieß"<br />
        Wert für kritische Treffer durch "Ansturm des Keilers"<br />
        Schaden durch "Ansturm"<br />
        Kraft: Kraftangriff Gambit-Linie<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Wurfspieße: Gruppe A</span><br />
<br />
        Moralregeneration im Kampf: "Entschlossenheit"<br />
        Kraftregeneration im Kampf: "Schonung"<br />
        Kraft durch "Dunkelheit vor der Morgenröte" wiederhergestellt<br />
        Heilung durch "Fest der Fertigkeit"<br />
        Moral durch "Wiederherstellung" geheilt<br />
        Wert: Ausweichbonus für "Kriegstanz"<br />
        "Schutzmaßnahme": Heilung<br />
        Heilungsbonus für "Überzeugung"<br />
        Kraft: Schutzmaßnahme Gambit-Linie<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Wurfspieße: Gruppe B</span><br />
<br />
        Dauer: Schild-Durchbohrer<br />
        Dauer: Vorsichtiger Schritt<br />
        Maximaler Kraftabzug durch "Gewaltmarsch"<br />
        Wert: Blocken durch Schildmeisterschaft<br />
        Resistenzwert gegen Entschlossenheit<br />
        Anwendungsverzögerung: "Hinterhalt" und "Vorsichtiger Schritt"<br />
        Trefferwahrscheinlichkeit von Wurfspieß-Fertigkeiten in Bewegung: verringerter Abzug<br />
        Dauer: Geschicktes Manöver<br />
        Dauer von "Triumph des Hüters"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Schurken</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe A</span><br />
<br />
    Multiplikator: Blutungsschaden durch Schurken-Fertigkeiten<br />
    Abklingzeit für "Kleiner Schnitt"<br />
    Abklingzeit für "Scheinangriff"<br />
    Positionsbezogener Bonus auf "Überraschungsschlag" aus dem Schleichen<br />
    Wert für kritischen Treffer mit "Überraschungsschlag"<br />
    Wahrscheinlichkeit, dass Blutungsschaden von "Täuschender Angriff" stapelt.<br />
    Schaden durch "Kritische Erwiderung"<br />
    Schadensmultiplikator "Raffinierter Stich"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand Gruppe B</span><br />
<br />
    Reichweite von Rätseln<br />
    Reichweite von Tricks<br />
    Abklingzeit für "Gewusst wo"<br />
    Abklingzeit für "Glückstreffer"<br />
    Abklingzeit für "Wohlplatzierter Schlag"<br />
    Bedrohung "Provozieren"<br />
    "Raffinierter Stich": Multiplikator für kritische Treffer<br />
    Abklingzeit für "Bereit und befähigt"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Schurkenwerkzeuge Gruppe A</span><br />
<br />
    Risikochance<br />
    Multiplikator für kritischen Schaden<br />
    Chance für kritischen Treffer mit der zweiten Hand<br />
    Positionsbezogener Schaden<br />
    Stärkungsdauer bei zerstörerischen kritischen Treffern<br />
    Abklingzeit für "Zielen"<br />
    Abklingzeit für "Tumult"<br />
    Verbesserte Heilung: Bösartige Schadenfreude<br />
    Dauer von "Tricks"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Schurkenwerkzeuge Gruppe B</span><br />
<br />
    Impulsmodifikator für "Schadenfreude"<br />
    Bewegungsgeschwindigkeit bei "Schleichen"<br />
    Stufe: Schleichen<br />
    Abklingzeit für "In Luft auflösen"<br />
    Schaden und Heilung durch "Schlaue Erwiderung"<br />
    Schwächen aufspüren: Verbesserte Reichweite<br />
    Dauer: Verwirren-Countdown<br />
    Multiplikator: Tumult-Anwendung<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Hauptleute</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe A</span><br />
<br />
    Dauer von "Rekrutierung"  (Zu den Waffen)<br />
    Abklingzeit für "Treten"<br />
    Schaden durch "Verräterisches Zeichen"<br />
    Wahrscheinlichkeit, dass "Zerstörerischer Schlag" zu einem kritischen Treffer führt.<br />
    Wahrscheinlichkeit, dass "Doppelschlag" zu einem kritischen Treffer führt.<br />
    Kraftkosten von Nahkampf-Fertigkeiten<br />
    Höchstzahl der Ziele für "Doppelschlag"<br />
    Moral durch "Motivierende Rede"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
    Schrei: Kraftkosten<br />
    Taktik: In Bereitschaft (Wert der Stärkung)<br />
    Taktik: Gnadenloser Angriff: Werterhöhung bei kritischen Treffern<br />
    Spottruf: Schaden<br />
    Schaden der Klinge Elendils<br />
    Blutungsschaden durch "Schneidiger Angriff"<br />
    Rüstungsstärkung "Defensiver Schlag"<br />
    Erhöhte Dauer von "Beeilung!"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Zeichen des Hauptmanns: Gruppe A</span><br />
<br />
    Taktik: Fokus: Kampfkraftverstärkung<br />
    Heilung durch "Schlachtruf"<br />
    Abklingzeit für "Schlachtruf"<br />
    Tapferer Schlag: Moralrückgewinn<br />
    Heilung durch "Willenskraft"<br />
    Heilung durch stimmlich basierte Heilfertigkeiten<br />
    Heilung durch Nahkampf-Heilfertigkeiten<br />
    Kraft- und Moralkosten von "Worte der Ermutigung"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Zeichen des Hauptmanns: Gruppe B</span><br />
<br />
    Dauer: Verteidigung von Mittelerde<br />
    Abklingzeit für "Große Verzweiflung"<br />
    Zeitspanne bis zur erneuten Benutzung von "Flucht aus der Dunkelheit" durch den Hauptmann<br />
    Abklingzeit für "Mut fassen"<br />
    Moralkosten für "Große Verzweiflung"<br />
    Abklingzeit für "Ernsthafte Wunde"<br />
    Abklingzeit von "Schild der Dúnedain"<br />
    Abklingzeit für "Berührung des Schattens"<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Waffenmeister</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe A</span><br />
<br />
    Erhöhter Schaden durch "Wilde Schläge/Barbarische Schläge"<br />
    Schaden durch "Brutale Schläge"<br />
    Schaden durch "Unerbittliche Schläge/Erbarmungsloser Schlag"<br />
    Blutungsschaden durch "Zerreißen"<br />
    Schaden durch "Wilder Angriff"<br />
    Schaden mit Flächenwirkung<br />
    Multiplikator für kritische Treffer<br />
    Abklingzeit "Grimmige Schläge"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
    Sprintdauer<br />
    Dauer von "Plötzliche Verteidigung"<br />
    Verringerte Abklingzeit für "Kampfrausch"<br />
    Schaden durch Horn-Fertigkeit  <br />
    Dauer von "Achillessehne"<br />
    Verzögerung bei der Entfernung von nur im Kampf anhaltenden Effekten<br />
    Erhöhter Rüstungsspalter Debuff<br />
    Abklingzeit von "Keine Furcht"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Runen des Waffenmeisters: Gruppe A</span><br />
<br />
    Wert: Parieren und Ausweichen (Eifer/Ruhm)<br />
    Eifer/Ruhm: Punktintervall<br />
    Abklingzeit für "Zorn verkleinern"<br />
    Kraftkosten für "Schneller Schlag" werden reduziert<br />
    "Stärkender Angriff": Verbesserte Heilung<br />
    Erhöhte Dauer der Betäubung von "Horn des Waffenmeisters"<br />
    Kraftkosten: Klingen mit Flächenwirkung<br />
    Abklingzeit "Große Verzweiflung"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Runen des Waffenmeisters: Gruppe B</span><br />
<br />
    Eifer/Ruhm: Kraftregeneration im Kampf<br />
    Dauer: Felsenfest/Unbesiegbar<br />
    Abklingzeit für "Zorn vergrößern" <br />
    Chance für Moralheilung (Heldentaten) <br />
    Impulse: Zerreißen<br />
    Wert: Parade und Ausweichen von "Plötzliche Verteidigung "<br />
    Dauer: Weiterkämpfen<br />
    "Achillessehne": Verbesserte Reichweite<br />
    Kraftkosten: Schlag-Fertigkeiten<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Wächter</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">1h-Waffen (Einhänder): Gruppe A</span><br />
<br />
    Wert für kritisches Ereignis durch "Übermannen"<br />
    Schaden durch "Irritierender Schlag"<br />
    Schaden durch "Heftiger Schaden"<br />
    Abklingzeit für "Gelöbnis des Wächters"<br />
    Dauer von "Wächterschild"<br />
    Schaden: Fegender Schnitt<br />
    Schaden: Wirbelnde Vergeltung<br />
    Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Bereichswirkung<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">2h-Waffen (Zweihänder): Gruppe A</span><br />
<br />
    Wert für kritisches Ereignis durch "Übermannen"<br />
    Kraftkosten für "Überwältigen"<br />
    Schaden durch "Brutaler Angriff"<br />
    Abklingzeit für "Gelöbnis des Wächters"<br />
    Dauer von "Wächterschild"<br />
    Schaden: Fegender Schnitt<br />
    Schaden: Wirbelnde Vergeltung<br />
    Wächter: Nahkampfziele von Fertigkeiten mit Bereichswirkung<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Waffen: Gruppe B</span><br />
<br />
    Fertigkeiten-Reichweite bei gezieltem Nahkampf<br />
    Schaden: Für den König<br />
    Wächter-Blutungsschaden (erhöht)<br />
    Dauer des Angriffs<br />
    Dauer von "Kriegerherz"<br />
    Abklingzeit für "Stampfen"<br />
    Wächter-Blutungszähler<br />
    Abklingzeit für "Spieß umdrehen"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Gürtel des Wächters: Gruppe A</span><br />
<br />
    Luft holen (Heilung der Moral)<br />
    Bedrohung durch Fertigkeiten<br />
    Resistenz-Wahrscheinlichkeit gegen Schrei<br />
    Ziele herausfordern<br />
    Schaden "Wächterschild"<br />
    Stichschaden<br />
    Wert: Blocken (Wächterschild)<br />
    Wert: Parieren (Wächterschild)<br />
    Abklingzeit für "Luft holen"<br />
    Schildschaden<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Gürtel des Wächters: Gruppe B</span><br />
<br />
    Wert: Blocken und Parade (Bedrohung des Wächters)<br />
    Reichweite von "Schildwall"<br />
    Schaden durch "Aktives Blocken"<br />
    Kraftwiederherstellung: Reaktionen (erhöht)<br />
    Kriegerherz (Moralheilung)<br />
    Effektdauer: Torkeln<br />
    Schaden: Schild zerschmettern<br />
    Erhöhtes Blocken, Parieren und Ausweichen vor Schutz<br />
    Positionsbezogener Schaden: Torkeln<br />
    Wert für kritisches Ereignis mit "Torkeln"<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Jäger</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Multiplikator bei kritischen Nahkampftreffern<br />
        Wert für kritische Treffer auf schwacher Seite<br />
        Dauer: Nötige Hast<br />
        Abklingzeit für "Unscheinbar"<br />
        Bewegungsgeschwindigkeitsbonus bei "Weg finden"<br />
        Verbesserte Moralregeneration durch "Stärke der Erde"<br />
        Kritisches Ausmaß in Präzisionshaltung<br />
        Maximale Ziele bei Fertigkeiten mit Bereichswirkung<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Verzögerung für "Verzweifelte Flucht"<br />
        Schleich-Erkennung<br />
        Stärkung von Parade und Ausweichen eines schnellen Hiebes <br />
        Blutungschance für "Niedriger Schnitt"<br />
        Heilungschance bei "Gewandte Erwiderung"<br />
        Wert für kritische Nahkampftreffer<br />
        Abklingzeit für "Weiter vorrücken"<br />
        Kraftbonus für verbesserte "Gespannte Konzentration"<br />
<br />
   <span style="text-decoration: underline;">Fernwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden von Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung<br />
        Fokus: Multiplikator für kritischen Schaden durch Bogenfertigkeiten<br />
        Modifikator: Ausweichwahrscheinlichkeit (Fernkampf)<br />
        Modifikator: Blockwahrscheinlichkeit (Fernkampf)<br />
        Kraftkosten für Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung<br />
        Abklingzeit für "Gnadenschuss"<br />
        Fokus: Kraftkosten für Bogenfertigkeiten<br />
        Verlangsamung durch "Schneller Schuss" in der Stärke-Haltung<br />
        Wert für kritische Treffer mit "Schneller Schuss"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Fernwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Wert: Ausweichen bei Fernangriffen<br />
        Resistenzpenetration "Irritierender Schuss"<br />
        Heiße Flamme: Schaden<br />
        Anwendung Bogenbedrohung<br />
        Fokus: Bogenbedrohung<br />
        Schaden durch Herzsucher<br />
        Ausdauerbdrohung durch "Schneller Schuss"<br />
        Blutungsschaden durch "Stachelpfeil"<br />
        Abklingzeit für "Irritierender Schuss"<br />
<br />
<br />
<br />
   <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Kundiger</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Stabwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung"<br />
        Reichweite von "Rissige Erde"<br />
        Direkter Schaden durch taktische Fertigkeiten<br />
        Abklingzeit für "Stabschlag"<br />
        Multiplikator für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerfertigkeiten<br />
        Schaden durch "Licht der aufsteigenden Dämmerung"<br />
        Anfangsschaden durch "Glühende Asche"<br />
        Erhöhte Kraft von "Teilen der Macht"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Stabwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Reichweite von "Glühende Asche"<br />
        Direkter Schaden: Klebrige Kalebasse<br />
        Schaden durch "Windstoß"<br />
        Schaden durch "Kriegszug der Ents"<br />
        Schaden durch "Blitzsturm"<br />
        Prüfung des Willens: Zerstörerischer Schaden<br />
        Schaden durch "Rissige Erde"<br />
        Schaden durch "Sturmkunde"<br />
        Kritischer Wert: Blitzfertigkeiten<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Buchattribute für Kundige: Gruppe A</span><br />
<br />
        -Zielresistenz (Schwächungsfertigkeiten)<br />
        -Zielresistenz (Schadensfertigkeiten)<br />
        -Zielresistenz (Feuerfertigkeiten)<br />
        Wert für kritische Ereignisse bei Einsatz von Feuerfertigkeiten<br />
        Magierfeuer-Impulse<br />
        Brennende-Asche-Impulse<br />
        Dauer von "Zeichen der Kraft", die keinen Schaden verursachen.<br />
        Uraltes Handwerk: Ziele<br />
        Heilung durch "Signalfeuer der Hoffnung"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Buchattribute für Kundige: Gruppe B</span><br />
<br />
        Prüfung des Willens: Zerstörerischer Schaden<br />
        Heilung durch "Innere Flamme"<br />
        Feuerschaden über Zeit<br />
        Ziele von "Bannglühen"<br />
        Feuerkunde-Ziele<br />
        Erhöhte Bedrohung durch "Zeichen der Wildnis: Wut"<br />
        Erhöhte Moral durch "Zeichen der Wildnis: Schutz"<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Barden</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
        Abklingzeit für "Triumphierender Geist"<br />
        Wahrscheinlichkeit der Resistenz gegen Fertigkeiten der Kampfaufforderung<br />
        Schaden durch "Durchdringender Schrei"<br />
        Schaden durch "Ruf von Oromë"<br />
        Heilung-über-Zeit-Impulse durch "Selbstgespräch des Geistes"<br />
        Abklingzeit für "Neue Kraft!"<br />
        Bedrohung durch Heilung<br />
        (-Dauer: Kriegsrede-Anschlusseffekt) Wurde durch +Dauer Hymnen ersetzt<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Waffenhand: Gruppe B</span><br />
<br />
        Ziele von "Ruf des Zweiten Zeitalters"<br />
        Kritischer Schaden durch "Appell an das Schicksal"<br />
        Erholungszeit: Todesstarre<br />
        Schaden durch Ballade der Stufe 1<br />
        Schaden durch Ballade der Stufe 2<br />
        Resistenz des Ziels: Schrei der Valar<br />
        Abklingzeit für "Furcht heilen"<br />
<br />
 <span style="text-decoration: underline;">Liederbücher des Barden: Gruppe A</span><br />
<br />
        Resistenzwert des Ziels gegen Ballade<br />
        Moralheilung durch Heilungs- und Motivationsfertigkeiten<br />
        Heilung durch "Auferstehung der Seele"<br />
        Heilung durch Ermutigung<br />
        Heilung durch "Gefährten inspirieren"<br />
        Stärke durch "Ballade des Krieges"<br />
        Kraftkostenreduzierung bei Heilungsfertigkeiten<br />
        Bonus Taktischer Schaden bei Balade der Flammen<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Liederbücher des Barden: Gruppe B</span><br />
<br />
        Resistenzwert des Ziels gegen Lied<br />
        Verzögerung für "Akkord der Erlösung"<br />
        Resistenz gegen Schwächung durch "Widerhall des Kampfes"<br />
        Abklingzeit für "Schrei des Chors"<br />
        Abklingzeit für "Lied der Toten"<br />
        Furchtresistenz durch "Ballade der Willenskraft"<br />
        Verteidigung gegen Feuer durch "Ballade der Flamme"<br />
        Bonus Fernkampfschaden bei Ballade der Selbstbeherrschung<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen – Runenbewahrer</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Runensteine: Gruppe A</span><br />
<br />
        Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung<br />
        Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfeinstimmung<br />
        "Sturmwut": Schaden<br />
        Schaden durch Feuerfertigkeiten<br />
        Heilung<br />
        Schaden über Zeit durch "Flammenzorn"<br />
        Heilung über Zeit<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Runensteine: Gruppe B</span><br />
<br />
        Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung<br />
        Schaden durch "Winterkälte"<br />
        Multiplikator für kritische Schäden durch "Sturmwut"<br />
        Ziele von "Anschauliche Symbolik"<br />
        Abklingzeit für "Verwirrende Flamme"<br />
        Wert: Resistenz des Ziels gegen alle Fertigkeiten<br />
        Dauer der Schwäche durch "Winterkälte"<br />
        Dauer von "Glorreiche Ahnungen"<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Beutel der Runenbewahrer: Gruppe A</span><br />
<br />
        Abklingzeit für "Irritierende Winde"<br />
        Heilung durch "Sinnbild der Gesundheit"<br />
        Kraftregeneration durch Verwendung von "Eigenmotivation"<br />
        Chance auf Betäubung durch Verwendung von "Schockierende Worte"<br />
        "Präludium der Hoffnung": Impulse<br />
        Schaden durch "Sinnbild des Feuers"<br />
        Schaden durch "Wesen der Flamme"<br />
        Schaden durch "Funke des Schreibers"<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Beutel der Runenbewahrer: Gruppe B</span><br />
<br />
        Abklingzeit für "Frostige Phrasen"<br />
        Abklingzeit für "Eingefrorener Epilog"<br />
        "Erschütternde Berührung": Resistenzwert des Ziels<br />
        Abklingzeit für "Tod heute nicht unterliegen"<br />
        Abklingzeit für "Wort des Hochgefühls"<br />
        Heilung durch "Heilender Vers"<br />
        Heilung durch "Epos für die Ewigkeit"<br />
        Kraftkosten für "Endloses Streitgespräch"<br />
<br />
<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Vermächtnistabellen: Hüter</span></span><br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe A</span><br />
<br />
        Bedrohung durch "Kampfjubel"<br />
        Schaden durch "Mächtiger Schlag"<br />
        "Lohn der Angst": Positionsbezogener Schaden<br />
        Dauer von "Angriff" bei Verwendung von "Unvorsichtigkeit"<br />
        Wert: Paradebonus für "Stahlwand"<br />
        Bedrohung durch "Durchbohrender Schlag"<br />
        Bedrohung durch "Speer der Tugend"<br />
        Bedrohung durch "Kriegsschrei"<br />
        Kraft: Grimmige Entschlossenheit Gambit-Linie<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Nahkampfwaffen: Gruppe B</span><br />
<br />
        Reichweite von Wurfspießfertigkeiten<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden: Hinterhalt<br />
        Multiplikator für kritischen Schaden: Entscheidender Schlag<br />
        Schaden durch "Speer der Tugend"<br />
        Todesgewissheit: Schaden über Zeit<br />
        Dauer von "Hemmender Wurfspieß"<br />
        Wert für kritische Treffer durch "Ansturm des Keilers"<br />
        Schaden durch "Ansturm"<br />
        Kraft: Kraftangriff Gambit-Linie<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Wurfspieße: Gruppe A</span><br />
<br />
        Moralregeneration im Kampf: "Entschlossenheit"<br />
        Kraftregeneration im Kampf: "Schonung"<br />
        Kraft durch "Dunkelheit vor der Morgenröte" wiederhergestellt<br />
        Heilung durch "Fest der Fertigkeit"<br />
        Moral durch "Wiederherstellung" geheilt<br />
        Wert: Ausweichbonus für "Kriegstanz"<br />
        "Schutzmaßnahme": Heilung<br />
        Heilungsbonus für "Überzeugung"<br />
        Kraft: Schutzmaßnahme Gambit-Linie<br />
<br />
    <span style="text-decoration: underline;">Wurfspieße: Gruppe B</span><br />
<br />
        Dauer: Schild-Durchbohrer<br />
        Dauer: Vorsichtiger Schritt<br />
        Maximaler Kraftabzug durch "Gewaltmarsch"<br />
        Wert: Blocken durch Schildmeisterschaft<br />
        Resistenzwert gegen Entschlossenheit<br />
        Anwendungsverzögerung: "Hinterhalt" und "Vorsichtiger Schritt"<br />
        Trefferwahrscheinlichkeit von Wurfspieß-Fertigkeiten in Bewegung: verringerter Abzug<br />
        Dauer: Geschicktes Manöver<br />
        Dauer von "Triumph des Hüters"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 3 Patch 1]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=408</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 10:18:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=408</guid>
			<description><![CDATA[Wird am Montag den 20. Juni aufgespielt.<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Update 3, Verlorene Legenden von Eriador, Patch 1, Offiziell<br />
 <br />
Allgemeines<br />
 ■Wir haben mehr als 100 Fehler in Bezug auf Übersetzung und Lokalisierung beseitigt.<br />
 <br />
Scharmützel, Instanzen &amp; Schlachtzüge<br />
 ■Das Nûrz Ghâshu-Spalte-Scharmützel ist wieder verfügbar <br />
<br />
Eisige Kluft<br />
 ■Ein Display-Problem wurde behoben, bei dem sich Monster auf den Schneeverwehungen an den Kontrollpunkten gleich vor der Eishöhle komisch benahmen. ‏<br />
 ■Taten: Die eisige Kluft – Ziele wurden als TBD angezeigt. Das wurde beseitigt.<br />
 ■Der Boss-Kampf sollte sich jetzt richtig zurücksetzen. <br />
<br />
Halle der Nacht<br />
 ■Alle Ausrüstungsbelohnungen sind jetzt korrekt an den Erhalt gebunden. <br />
<br />
Herberge der Verlassenen<br />
 ■Barden und Schurken können nicht mehr auf dem Schiff gefangen werden, während der letzten Begegnung. Spieler, die auf den oberen Decks gefangen gewesen wären, werden jetzt in Sicherheit teleportiert.<br />
 <br />
Verschiedenes<br />
 ■Spieler, die vom EU-Dienst kamen, bekamen nicht die richtigen Bonus-Objekte für zuvor gekaufte Special Editions und andere besondere Werbeaktionen auf neu erstellte Charaktere oder beim Benutzen/Zurückfordern. Stattdessen bekamen sie die US-Versionen. Das wurde behoben. Alle Spieler bekommen nun zukünftig SOWOHL die US als auch die EU Bonus-Objekte.<br />
 <br />
Benutzeroberfläche<br />
 ■Die Zeit der Zeitanzeige auf dem Radar wurde nicht richtig dargestellt und nicht aktualisiert. Das wurde behoben.<br />
 ■Das Drücken von Escape in der Schmiedemeister UI stoppt nicht mehr den Rang im Fenster Legendäre Objekte.<br />
 ■Verschiedene UI-Fenster, die sich schließen sollen, wenn man sich zu weit von ihren NPCs entfernt, tun das jetzt auch.<br />
 <br />
Objekte<br />
 ■Bei den folgenden Edhelharn-Talismanen wurde die Nachlaufzeit korrigiert: <br />
■Glanzloser Edhelharn<br />
■Blasser Edhelharn <br />
■Polierter Edhelharn <br />
■Schimmernder Edhelharn <br />
■Prächtiger Edhelharn <br />
■Leuchtender Edhelharn <br />
<br />
■Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Objekt Kampf-Laufgeschwindigkeit nicht mit dem Objekt Geschwindigkeitsverbesserung außerhalb eines Kampfs benutzt werden konnte.<br />
 ■Die Scharmützel-Zeichen-Rückerstattung – Wenn man Server vor dem Free-to-Play-Start gewechselt hat, dann verleiht dir das Objekt Scharmützel-Zeichen-Zurücksetzen vielleicht nicht alle Scharmützel-Zeichen, die du bekommen solltest. Das ist jetzt behoben, so dass du mindestens so viele Zeichen zurückbekommst, dass du deine aktuelle Spezifikation wiederherstellen kannst.<br />
 ■Das Isengart Vorbestellungs-EP-Verbesserungs-Objekt zeigte fälschlicherweise an, dass es beim Start von Isengart ungültig wird. Das wurde korrigiert. Das Objekt wird nicht ungültig.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wird am Montag den 20. Juni aufgespielt.<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Update 3, Verlorene Legenden von Eriador, Patch 1, Offiziell<br />
 <br />
Allgemeines<br />
 ■Wir haben mehr als 100 Fehler in Bezug auf Übersetzung und Lokalisierung beseitigt.<br />
 <br />
Scharmützel, Instanzen &amp; Schlachtzüge<br />
 ■Das Nûrz Ghâshu-Spalte-Scharmützel ist wieder verfügbar <br />
<br />
Eisige Kluft<br />
 ■Ein Display-Problem wurde behoben, bei dem sich Monster auf den Schneeverwehungen an den Kontrollpunkten gleich vor der Eishöhle komisch benahmen. ‏<br />
 ■Taten: Die eisige Kluft – Ziele wurden als TBD angezeigt. Das wurde beseitigt.<br />
 ■Der Boss-Kampf sollte sich jetzt richtig zurücksetzen. <br />
<br />
Halle der Nacht<br />
 ■Alle Ausrüstungsbelohnungen sind jetzt korrekt an den Erhalt gebunden. <br />
<br />
Herberge der Verlassenen<br />
 ■Barden und Schurken können nicht mehr auf dem Schiff gefangen werden, während der letzten Begegnung. Spieler, die auf den oberen Decks gefangen gewesen wären, werden jetzt in Sicherheit teleportiert.<br />
 <br />
Verschiedenes<br />
 ■Spieler, die vom EU-Dienst kamen, bekamen nicht die richtigen Bonus-Objekte für zuvor gekaufte Special Editions und andere besondere Werbeaktionen auf neu erstellte Charaktere oder beim Benutzen/Zurückfordern. Stattdessen bekamen sie die US-Versionen. Das wurde behoben. Alle Spieler bekommen nun zukünftig SOWOHL die US als auch die EU Bonus-Objekte.<br />
 <br />
Benutzeroberfläche<br />
 ■Die Zeit der Zeitanzeige auf dem Radar wurde nicht richtig dargestellt und nicht aktualisiert. Das wurde behoben.<br />
 ■Das Drücken von Escape in der Schmiedemeister UI stoppt nicht mehr den Rang im Fenster Legendäre Objekte.<br />
 ■Verschiedene UI-Fenster, die sich schließen sollen, wenn man sich zu weit von ihren NPCs entfernt, tun das jetzt auch.<br />
 <br />
Objekte<br />
 ■Bei den folgenden Edhelharn-Talismanen wurde die Nachlaufzeit korrigiert: <br />
■Glanzloser Edhelharn<br />
■Blasser Edhelharn <br />
■Polierter Edhelharn <br />
■Schimmernder Edhelharn <br />
■Prächtiger Edhelharn <br />
■Leuchtender Edhelharn <br />
<br />
■Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Objekt Kampf-Laufgeschwindigkeit nicht mit dem Objekt Geschwindigkeitsverbesserung außerhalb eines Kampfs benutzt werden konnte.<br />
 ■Die Scharmützel-Zeichen-Rückerstattung – Wenn man Server vor dem Free-to-Play-Start gewechselt hat, dann verleiht dir das Objekt Scharmützel-Zeichen-Zurücksetzen vielleicht nicht alle Scharmützel-Zeichen, die du bekommen solltest. Das ist jetzt behoben, so dass du mindestens so viele Zeichen zurückbekommst, dass du deine aktuelle Spezifikation wiederherstellen kannst.<br />
 ■Das Isengart Vorbestellungs-EP-Verbesserungs-Objekt zeigte fälschlicherweise an, dass es beim Start von Isengart ungültig wird. Das wurde korrigiert. Das Objekt wird nicht ungültig.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rise of Isengard Vorbestellung! Und Neuigkeiten!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=404</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 15:19:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=404</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://isengard.lotro.com/index.php?lang=de-DE" target="_blank">http://isengard.lotro.com/index.php?lang=de-DE</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HAZHEYmZzeI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Englischer Trailer auf YouTube</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WR9G9RtxJFI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Deutscher Trailer auf YouTube</a><br />
Lol, wusst´ ich´s doch, Saruman ist Russe <img src="images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />. Typisch Ami, die Russen sind die Bösen^^.<br />
<br />
Vorbestellung:<br />
<a href="http://isengard.lotro.com/purchase.php" target="_blank">http://isengard.lotro.com/purchase.php</a><br />
<br />
Vorsicht beim Bestellen! <br />
Es kommt zu Problemen, wenn man nicht den Internetexplorer benutzt!<br />
<br />
Edit: Bei mir gings auch ohne Probleme mit Firefox.<br />
Man kann übrigens mit US-Dollar bezahlen, kommt bis zu 9 € günstiger.<br />
Den Key findet man auf der letzten Seite, müsste der dritte Schritt gewesen sein. Er steht wie fast alles auf dieser Seite, Weiß auf Weiß (markieren hilft da). Zusätzlich bekommt man eine Mail mit der Order. Mit der kann man über <a href="http://www.findmyorder.com" target="_blank">http://www.findmyorder.com</a>, ebenfalls den Key abrufen, denn man in seinem Account auf <a href="http://myaccount.turbine.com/" target="_blank">http://myaccount.turbine.com/</a> aktivieren kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://isengard.lotro.com/index.php?lang=de-DE" target="_blank">http://isengard.lotro.com/index.php?lang=de-DE</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HAZHEYmZzeI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Englischer Trailer auf YouTube</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WR9G9RtxJFI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Deutscher Trailer auf YouTube</a><br />
Lol, wusst´ ich´s doch, Saruman ist Russe <img src="images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />. Typisch Ami, die Russen sind die Bösen^^.<br />
<br />
Vorbestellung:<br />
<a href="http://isengard.lotro.com/purchase.php" target="_blank">http://isengard.lotro.com/purchase.php</a><br />
<br />
Vorsicht beim Bestellen! <br />
Es kommt zu Problemen, wenn man nicht den Internetexplorer benutzt!<br />
<br />
Edit: Bei mir gings auch ohne Probleme mit Firefox.<br />
Man kann übrigens mit US-Dollar bezahlen, kommt bis zu 9 € günstiger.<br />
Den Key findet man auf der letzten Seite, müsste der dritte Schritt gewesen sein. Er steht wie fast alles auf dieser Seite, Weiß auf Weiß (markieren hilft da). Zusätzlich bekommt man eine Mail mit der Order. Mit der kann man über <a href="http://www.findmyorder.com" target="_blank">http://www.findmyorder.com</a>, ebenfalls den Key abrufen, denn man in seinem Account auf <a href="http://myaccount.turbine.com/" target="_blank">http://myaccount.turbine.com/</a> aktivieren kann.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guide: Rätsel: Herberge der Verlassenen. Einsame Lande]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=403</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 21:39:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=403</guid>
			<description><![CDATA[Rätsel-Guide: Herberge der Verlassenen: <br />
Insgesamt gibt es 83.<br />
<br />
01 /Ohnmacht<br />
02 /Geschichte<br />
03 /nein<br />
04 /murmeln<br />
05 /schauen<br />
06 /rauchen<br />
07 /tanzen<br />
08 /unhöflich<br />
09 /Stimmung_Ängstlich<br />
10 /tätscheln<br />
11 /Achselzucken<br />
12 /aufgeben<br />
13 /verspotten<br />
14 /niederknien<br />
15 /traurig<br />
16 /wütend<br />
17 /anstarren<br />
18 /heul<br />
19 /entschuldigen<br />
20 /ungeduldig<br />
21 /Tschüss<br />
22 /Handstand<br />
23 /danken<br />
24 /pfeifen<br />
25 /erröten<br />
26 /flirten<br />
27 /nichts<br />
28 /weg<br />
29 /bitten<br />
30 /streiten<br />
31 /umarmen<br />
32 /singen<br />
33 /trauern<br />
34 /Beistand<br />
35 /verrückt<br />
36 /hinlegen<br />
37 /lachen /lol<br />
38 /gelangweilt<br />
39 /sitzen<br />
40 /Stimmung_Müde<br />
41 /essen<br />
42 /strecken<br />
43 /verbeugen<br />
44 /winken<br />
45 /erschauern<br />
46 /seufz<br />
47 /applaudieren<br />
48 /posieren<br />
49 /knuffen<br />
50 /lechzen<br />
51 /bereit<br />
52 /beruhigen<br />
53 /zustimmen<br />
54 /salutieren<br />
55 /jubeln<br />
56 /Pokratzen<br />
57 /angreifen<br />
58 /Ohrfeige<br />
59 /schwitzen<br />
60 /trinken<br />
61 /zwinkern<br />
62 /brüllen<br />
63 /kratzen<br />
64 /Träne<br />
65 /ausschimpfen<br />
66 /gähnen<br />
67 /sprechen<br />
68 /herausfordern<br />
69 /belästigen<br />
70 /liegestützen<br />
71 /knicksen<br />
72 /hüsteln<br />
73 /zeigen<br />
74 /salto<br />
75 /warten<br />
76 /heranwinken<br />
77 /Ja<br />
78 /motzen<br />
79 /küssen<br />
80 /nachdenken<br />
81 /gruß<br />
82 /unschuldig<br />
83 /faustschütteln]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Rätsel-Guide: Herberge der Verlassenen: <br />
Insgesamt gibt es 83.<br />
<br />
01 /Ohnmacht<br />
02 /Geschichte<br />
03 /nein<br />
04 /murmeln<br />
05 /schauen<br />
06 /rauchen<br />
07 /tanzen<br />
08 /unhöflich<br />
09 /Stimmung_Ängstlich<br />
10 /tätscheln<br />
11 /Achselzucken<br />
12 /aufgeben<br />
13 /verspotten<br />
14 /niederknien<br />
15 /traurig<br />
16 /wütend<br />
17 /anstarren<br />
18 /heul<br />
19 /entschuldigen<br />
20 /ungeduldig<br />
21 /Tschüss<br />
22 /Handstand<br />
23 /danken<br />
24 /pfeifen<br />
25 /erröten<br />
26 /flirten<br />
27 /nichts<br />
28 /weg<br />
29 /bitten<br />
30 /streiten<br />
31 /umarmen<br />
32 /singen<br />
33 /trauern<br />
34 /Beistand<br />
35 /verrückt<br />
36 /hinlegen<br />
37 /lachen /lol<br />
38 /gelangweilt<br />
39 /sitzen<br />
40 /Stimmung_Müde<br />
41 /essen<br />
42 /strecken<br />
43 /verbeugen<br />
44 /winken<br />
45 /erschauern<br />
46 /seufz<br />
47 /applaudieren<br />
48 /posieren<br />
49 /knuffen<br />
50 /lechzen<br />
51 /bereit<br />
52 /beruhigen<br />
53 /zustimmen<br />
54 /salutieren<br />
55 /jubeln<br />
56 /Pokratzen<br />
57 /angreifen<br />
58 /Ohrfeige<br />
59 /schwitzen<br />
60 /trinken<br />
61 /zwinkern<br />
62 /brüllen<br />
63 /kratzen<br />
64 /Träne<br />
65 /ausschimpfen<br />
66 /gähnen<br />
67 /sprechen<br />
68 /herausfordern<br />
69 /belästigen<br />
70 /liegestützen<br />
71 /knicksen<br />
72 /hüsteln<br />
73 /zeigen<br />
74 /salto<br />
75 /warten<br />
76 /heranwinken<br />
77 /Ja<br />
78 /motzen<br />
79 /küssen<br />
80 /nachdenken<br />
81 /gruß<br />
82 /unschuldig<br />
83 /faustschütteln]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Jäger ist doch DPS Gott *g*]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=402</link>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 17:05:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=402</guid>
			<description><![CDATA[Guggst du:<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=101" target="_blank">ScreenShot00010.jpg</a> (Größe: 535,35 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guggst du:<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".jpg" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=101" target="_blank">ScreenShot00010.jpg</a> (Größe: 535,35 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buch des Waffenmeisters (mit den nächsten Patches)]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=400</link>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 10:35:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=400</guid>
			<description><![CDATA[Hier die Infos von einem Entwicklerblog zu den kommenden Änderungen des Waffenmeisters:<br />
Ich sag nur wenn das wirklich so kommt hab ich leise Befürchtungen das der Waffenmeister OP wird (juhu *g*G):<br />
<br />
Champions: Stances and Trait Sets<br />
Posted On: May 10th, 2011<br />
Posted By: <br />
•	Orion <br />
o	View Profile<br />
Posted in: Class Revision<br />
It’s Tuesday; it feels like Monday. Gloomy days always make it feel like Monday. Monday is not an inherently bad day, just has a bad rap.<br />
On to the blog!<br />
Clarifications!<br />
It seems that my initial ramblings have in some way incited a good deal of panic amongst the other tanking classes in the game. Certainly not my intention, but good intentions rarely go unpunished.<br />
Being that so many have responded to the initial information concerning Champions so fervently, (see what I did there?) I felt that it was really important to reiterate some things that I stated in the first blog last week.<br />
Point 1<br />
Blogs are coming out before the major changes so that we can get your feeback early, often and when we are still agile enough to respond to the valid reasoning behind concerns or true issues that are found.<br />
Point 2<br />
I am the messenger for each class and all classes will get their due blogs prior to us writing dev diaries.<br />
General Notes and about Today’s Blog<br />
General notes on the Champion. Traits and trait lines are being hit; some are getting hit very, very hard. Others are not getting beat on that badly.<br />
Skill cooldowns are going to be reviewed and adjusted accordingly (this holds true for all classes).<br />
Today’s blog is informal and hopefully informative. Share thoughts via feedback here or in the thread that I made on the Champion forum. Anyone should feel free to comment.<br />
EVERYTHING IN THIS BLOG IS SUBJECT TO CHANGE!!<br />
Glory Stance and The Martial Champion<br />
Glory<br />
<br />
Reduces the cooldown of Bracing Attack, Hedge, Adamant and Invincible.<br />
Alters the functionality of Hedge.<br />
Increases Power Regeneration<br />
Slightly Increases Critical Defense<br />
Increases Fervour Pip Generation<br />
The Martial Champion - 2-Set Bonus<br />
Champion’s Challenge Gains additional Threat<br />
Increases Critical Defense modifier while in Glory Stance<br />
The Martial Champion - 3-Set Bonus<br />
Bracing Attack no longer consumes Fervour<br />
Increases Critical Defense modifier while in Glory Stance<br />
The Martial Champion - 4-Set Bonus<br />
In Glory Stance:<br />
Morale is Increased<br />
Glorious Exchange of Blows now generates 1 Fervour when it Procs<br />
If the Champion takes damage that would lower his health below 50% he receives the effect Exalted Combatant<br />
Exalted Combatant will restore morale on each skill play for the next 20s. This effect can only trigger once every 90 seconds.<br />
<br />
The Martial Champion - 5-Set Bonus<br />
Grants Invincible Trait<br />
Increases Critical Defense while in Glory Stance<br />
Exalted Combatant cooldown is reduced to 75 seconds.<br />
Ardour and The Deadly Storm<br />
Ardour<br />
Reduces Cooldown on Great Cleave<br />
Blade-wall generates 1 Fervour while in Ardour<br />
Increased Power Generation<br />
Reduces the cost of all Blade Skills<br />
Reduces the threat Generated by Blade Skills<br />
Increases Fervour Pip Generation<br />
The Deadly Storm - 2-Set Bonus<br />
Increased chance to-hit with Blade Skills<br />
The Deadly Storm - 3-Set Bonus<br />
Blade skills have a reduced chance to be Blocked or Parried<br />
The Deadly Storm - 4-Set Bonus<br />
In Ardour:<br />
Power cost of all Blade Skills is reduced significantly<br />
Damage of all Blade Skills is increased by 10%<br />
Reduces the amount of threat generated by Blade skills *<br />
Reduces the cooldown of all Blade Skills by 20%<br />
* Compensates for the increased damage output.<br />
Fervour and The Berserker<br />
Fervour<br />
Alters the functionality of Merciful Strike<br />
Increases Power Regeneration<br />
Increases Melee Damage<br />
Cannot Parry, Block or Evade<br />
Reduces Incoming Healing by 30% *<br />
Increases Fervour Generation<br />
*Other changes being made to the game may influence whether this stays or goes.<br />
The Berserker- 2 and 3 Set Bonus<br />
Unchanged<br />
The Berserker - 4-Set Bonus<br />
In Fervour:<br />
Increases fervour pip generation<br />
Increases Merciful Strike critical magnitude significantly<br />
Reduces cooldown on Merciful Strike to Zero seconds<br />
The Berserker - 5-Set Bonus<br />
Upgrade Blood Rage to Continuous Blood Rage<br />
Closing<br />
That closes today. Likely, I have created more questions than answers. Hopefully, the coming few weeks will make these changes very clear and expose how we are planning on making the Champion’s traits and stances distinct.<br />
<br />
Das geilste ist Barmherziger Schlag auf 4 in Rot keinen CD und mehr Critschaden, ab 50% des mobs geht die Post ab einfach nur geil...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier die Infos von einem Entwicklerblog zu den kommenden Änderungen des Waffenmeisters:<br />
Ich sag nur wenn das wirklich so kommt hab ich leise Befürchtungen das der Waffenmeister OP wird (juhu *g*G):<br />
<br />
Champions: Stances and Trait Sets<br />
Posted On: May 10th, 2011<br />
Posted By: <br />
•	Orion <br />
o	View Profile<br />
Posted in: Class Revision<br />
It’s Tuesday; it feels like Monday. Gloomy days always make it feel like Monday. Monday is not an inherently bad day, just has a bad rap.<br />
On to the blog!<br />
Clarifications!<br />
It seems that my initial ramblings have in some way incited a good deal of panic amongst the other tanking classes in the game. Certainly not my intention, but good intentions rarely go unpunished.<br />
Being that so many have responded to the initial information concerning Champions so fervently, (see what I did there?) I felt that it was really important to reiterate some things that I stated in the first blog last week.<br />
Point 1<br />
Blogs are coming out before the major changes so that we can get your feeback early, often and when we are still agile enough to respond to the valid reasoning behind concerns or true issues that are found.<br />
Point 2<br />
I am the messenger for each class and all classes will get their due blogs prior to us writing dev diaries.<br />
General Notes and about Today’s Blog<br />
General notes on the Champion. Traits and trait lines are being hit; some are getting hit very, very hard. Others are not getting beat on that badly.<br />
Skill cooldowns are going to be reviewed and adjusted accordingly (this holds true for all classes).<br />
Today’s blog is informal and hopefully informative. Share thoughts via feedback here or in the thread that I made on the Champion forum. Anyone should feel free to comment.<br />
EVERYTHING IN THIS BLOG IS SUBJECT TO CHANGE!!<br />
Glory Stance and The Martial Champion<br />
Glory<br />
<br />
Reduces the cooldown of Bracing Attack, Hedge, Adamant and Invincible.<br />
Alters the functionality of Hedge.<br />
Increases Power Regeneration<br />
Slightly Increases Critical Defense<br />
Increases Fervour Pip Generation<br />
The Martial Champion - 2-Set Bonus<br />
Champion’s Challenge Gains additional Threat<br />
Increases Critical Defense modifier while in Glory Stance<br />
The Martial Champion - 3-Set Bonus<br />
Bracing Attack no longer consumes Fervour<br />
Increases Critical Defense modifier while in Glory Stance<br />
The Martial Champion - 4-Set Bonus<br />
In Glory Stance:<br />
Morale is Increased<br />
Glorious Exchange of Blows now generates 1 Fervour when it Procs<br />
If the Champion takes damage that would lower his health below 50% he receives the effect Exalted Combatant<br />
Exalted Combatant will restore morale on each skill play for the next 20s. This effect can only trigger once every 90 seconds.<br />
<br />
The Martial Champion - 5-Set Bonus<br />
Grants Invincible Trait<br />
Increases Critical Defense while in Glory Stance<br />
Exalted Combatant cooldown is reduced to 75 seconds.<br />
Ardour and The Deadly Storm<br />
Ardour<br />
Reduces Cooldown on Great Cleave<br />
Blade-wall generates 1 Fervour while in Ardour<br />
Increased Power Generation<br />
Reduces the cost of all Blade Skills<br />
Reduces the threat Generated by Blade Skills<br />
Increases Fervour Pip Generation<br />
The Deadly Storm - 2-Set Bonus<br />
Increased chance to-hit with Blade Skills<br />
The Deadly Storm - 3-Set Bonus<br />
Blade skills have a reduced chance to be Blocked or Parried<br />
The Deadly Storm - 4-Set Bonus<br />
In Ardour:<br />
Power cost of all Blade Skills is reduced significantly<br />
Damage of all Blade Skills is increased by 10%<br />
Reduces the amount of threat generated by Blade skills *<br />
Reduces the cooldown of all Blade Skills by 20%<br />
* Compensates for the increased damage output.<br />
Fervour and The Berserker<br />
Fervour<br />
Alters the functionality of Merciful Strike<br />
Increases Power Regeneration<br />
Increases Melee Damage<br />
Cannot Parry, Block or Evade<br />
Reduces Incoming Healing by 30% *<br />
Increases Fervour Generation<br />
*Other changes being made to the game may influence whether this stays or goes.<br />
The Berserker- 2 and 3 Set Bonus<br />
Unchanged<br />
The Berserker - 4-Set Bonus<br />
In Fervour:<br />
Increases fervour pip generation<br />
Increases Merciful Strike critical magnitude significantly<br />
Reduces cooldown on Merciful Strike to Zero seconds<br />
The Berserker - 5-Set Bonus<br />
Upgrade Blood Rage to Continuous Blood Rage<br />
Closing<br />
That closes today. Likely, I have created more questions than answers. Hopefully, the coming few weeks will make these changes very clear and expose how we are planning on making the Champion’s traits and stances distinct.<br />
<br />
Das geilste ist Barmherziger Schlag auf 4 in Rot keinen CD und mehr Critschaden, ab 50% des mobs geht die Post ab einfach nur geil...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Turbine übernimmt HdRo in Europa ab 1. Juni]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=396</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 11:45:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=396</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">LTAs werden übernommen!!!</span></span><br />
Server und alles was so dazu gehört wird ebenfalls übernommen. <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/462764-ubergangs-faqs.html" target="_blank">Quelle.</a><br />
<br />
<a href="http://www.lotro.com/news/pressreleases/1160/1159-turbine-wird-operative-kontrolle-ueber-der-herr-der-ringe-online-in-europa-uebernehmen" target="_blank">Nähere Infos</a><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Ich habe vertrauensvolle im Google Translate mehr als ich sollte.</blockquote>
 <br />
lol. Wenigstens Ehrlich <img src="images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /><br />
<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/offizielles-diskussionsforum-1009/462765-lotro-europe-ab-01-juni-bei-turbine.html" target="_blank">Diskussion dazu im CM-Forum.</a><br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: x-large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Neu:</span></span></span></span></span><br />
Übernahme durch Turbine:<br />
<a href="http://www.lotro.com/news/latestnews/1156-turbine-global-service-faq-de" target="_blank">Fragen</a><br />
<a href="http://content.turbine.com/lotro_migration/index.html#" target="_blank">Neue Infos</a><br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><a href="https://transfer.lotro.com/" target="_blank">Hier gehts zum Transfer!</a></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
Weitere interessante Links:<br />
<a href="http://lotrocommunity.com/forum/forum/45-herr-der-ringe/" target="_blank">Lotro-Community-Forum</a><a href="http://myaccount.turbine.com/" target="_blank">Turbine-Account</a><br />
<mybb-bad-sm>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">LTAs werden übernommen!!!</span></span><br />
Server und alles was so dazu gehört wird ebenfalls übernommen. <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/462764-ubergangs-faqs.html" target="_blank">Quelle.</a><br />
<br />
<a href="http://www.lotro.com/news/pressreleases/1160/1159-turbine-wird-operative-kontrolle-ueber-der-herr-der-ringe-online-in-europa-uebernehmen" target="_blank">Nähere Infos</a><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Ich habe vertrauensvolle im Google Translate mehr als ich sollte.</blockquote>
 <br />
lol. Wenigstens Ehrlich <img src="images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" /><br />
<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/offizielles-diskussionsforum-1009/462765-lotro-europe-ab-01-juni-bei-turbine.html" target="_blank">Diskussion dazu im CM-Forum.</a><br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: x-large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Neu:</span></span></span></span></span><br />
Übernahme durch Turbine:<br />
<a href="http://www.lotro.com/news/latestnews/1156-turbine-global-service-faq-de" target="_blank">Fragen</a><br />
<a href="http://content.turbine.com/lotro_migration/index.html#" target="_blank">Neue Infos</a><br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><a href="https://transfer.lotro.com/" target="_blank">Hier gehts zum Transfer!</a></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
Weitere interessante Links:<br />
<a href="http://lotrocommunity.com/forum/forum/45-herr-der-ringe/" target="_blank">Lotro-Community-Forum</a><a href="http://myaccount.turbine.com/" target="_blank">Turbine-Account</a><br />
<mybb-bad-sm>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aarrrgh!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=395</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 11:40:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=395</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/462760-wichtige-ankuendigung-betreffend-hdro-europa.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...uropa.html</a><br />
<br />
Hoffentlich wird das wirklich so reibungslos stattfinden, wie beschrieben, vorallem die LTAs :-|]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/462760-wichtige-ankuendigung-betreffend-hdro-europa.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...uropa.html</a><br />
<br />
Hoffentlich wird das wirklich so reibungslos stattfinden, wie beschrieben, vorallem die LTAs :-|]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 3 und erste Aussichten auf Isengard!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=394</link>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 11:05:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=394</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>    * <span style="font-weight: bold;">Update 3</span><br />
          o 2 Skirmishes in Dol Dinen (Levels 30-65) and Forochel (levels 40-65) both with jewelry and armor rewards<br />
          o 2 Instances Inn of the Forsaken (levels 20-65) and Halls of Night (levels 40-65) with new armor, weapons, a pocket item, and cosmetic items.<br />
          o The cryptic treasure hunt<br />
<br />
    * <span style="font-weight: bold;">Rise of Isengard</span><br />
          o Level cap bump to 75 (not 70 like initially announced)<br />
                + Including new class skills and crafting improvements<br />
                + This leads me to believe we may have some considerable class advancement (or maybe hope is a better word)<br />
          o 3 new regions (Dunland, Gap of Rohan, Isengard) in total will be larger then Mirkwood in terms of content. So they may be physically smaller but with more stuff to do, or just bigger in both ways (Thanks @Sypster for clarifying this for me)<br />
          o The upcoming battle scope is still a challenge, but something they’re working on<br />
          o the new raid is confirmed to be a 24-person raid and not a 12-person like initially thought<br />
          o Mounted combat has reached the prototype stage<br />
          o An interesting clarification – Turbine only has the rights to the Trilogy and NOT the Hobbit, however Warner Bros. who owns Turbine does have those rights. In short, Turbine isn’t looking at the Hobbit currently.<br />
          o Some other random teasers but nothing else solid or confirmed.</blockquote>
<br />
So einiges auf das man sich freuen kann <img src="images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />, aber die Raid ini von 12 auf 24 Mann hoch setzen, halte ich für eine schlechte Änderung <img src="images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>    * <span style="font-weight: bold;">Update 3</span><br />
          o 2 Skirmishes in Dol Dinen (Levels 30-65) and Forochel (levels 40-65) both with jewelry and armor rewards<br />
          o 2 Instances Inn of the Forsaken (levels 20-65) and Halls of Night (levels 40-65) with new armor, weapons, a pocket item, and cosmetic items.<br />
          o The cryptic treasure hunt<br />
<br />
    * <span style="font-weight: bold;">Rise of Isengard</span><br />
          o Level cap bump to 75 (not 70 like initially announced)<br />
                + Including new class skills and crafting improvements<br />
                + This leads me to believe we may have some considerable class advancement (or maybe hope is a better word)<br />
          o 3 new regions (Dunland, Gap of Rohan, Isengard) in total will be larger then Mirkwood in terms of content. So they may be physically smaller but with more stuff to do, or just bigger in both ways (Thanks @Sypster for clarifying this for me)<br />
          o The upcoming battle scope is still a challenge, but something they’re working on<br />
          o the new raid is confirmed to be a 24-person raid and not a 12-person like initially thought<br />
          o Mounted combat has reached the prototype stage<br />
          o An interesting clarification – Turbine only has the rights to the Trilogy and NOT the Hobbit, however Warner Bros. who owns Turbine does have those rights. In short, Turbine isn’t looking at the Hobbit currently.<br />
          o Some other random teasers but nothing else solid or confirmed.</blockquote>
<br />
So einiges auf das man sich freuen kann <img src="images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />, aber die Raid ini von 12 auf 24 Mann hoch setzen, halte ich für eine schlechte Änderung <img src="images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" />.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
