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		<title><![CDATA[Fael Gwaith Sippenforum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.faelgwaith.de/</link>
		<description><![CDATA[Fael Gwaith Sippenforum - http://www.faelgwaith.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:33:46 +0200</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Addons/Mods bald auch in hdro]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=300</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:31:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=300</guid>
			<description><![CDATA[Hier von einem CM-Forum-User übersetzt:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Meghan “Patience” Rodberg war der Special Guest bei der Stuncast Episode 5 die gestern veröffentlicht wurde. Meghan kündigt dort an (ab Minute 37 etwa), dass HDRO die Nutzung von LUA Script einführen wird um von Spielern entwickelte "Add-Ons" ("Mods" genannt) für das Spiel zu erlauben.<br />
<br />
Falls ihr es nicht wissen solltet, LUA ist eine Programmiersprache die es erlaubt ein Mod zu entwickeln das die Benutzeroberfläche verändern, oder sogar Spiel-Informationen nach Turbines Vorgaben nutzen kann. Scripts wie dieses werden in großem Umfang genutzt um Mods für World of Warcraft und andere Spiele zu entwickeln.<br />
<br />
Bevor ihr ausflippt lasst mich euch etwas über meine Erfahrung zu Mods in World of Warcraft erzählen. Größtenteils sind sie wunderbar und optional. Nicht alle Mods sind spitze, sucht euch nur die heraus die euch gefallen und die gut funktionieren und ihr werdet eine großartige Erweiterung zum Spiel bekommen! Blizzard baut sogar hin und wieder die Funktionen erfolgreicher Mods in das Basis-Spiel ein wenn sie ein Mod finden das wirklich gut funktioniert und das Spielerlebnis wirklich verbessert.<br />
<br />
Ich möchte betonen das dies alles nur mit den Funktionen und Informationen in HDRO funktioniert die Turbine erlaubt. Wir werden abwarten müssen welche Informationen genau zur Programmierung von HDRO Mods veröffentlicht werden aber das sind große Neuigkeiten!<br />
<br />
Es gibt viele hilfreiche LUA Programmierungs Bücher für LUA Scripting die euch helfen können wenn ihr interessiert daran seid diese Sprache zu lernen. Es gibt einige Bücher speziell für das World of Warcraft Scripting die ihr möglicherweise meiden solltet bevor wir die genauen Regeln kennen die Turbine für uns aufstellt.<br />
<br />
Ich bin sehr neugierig welche Mods die Spieler sich ausdenken! </blockquote>
<br />
Hm, da bin ich mal gespannt was kommt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier von einem CM-Forum-User übersetzt:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Meghan “Patience” Rodberg war der Special Guest bei der Stuncast Episode 5 die gestern veröffentlicht wurde. Meghan kündigt dort an (ab Minute 37 etwa), dass HDRO die Nutzung von LUA Script einführen wird um von Spielern entwickelte "Add-Ons" ("Mods" genannt) für das Spiel zu erlauben.<br />
<br />
Falls ihr es nicht wissen solltet, LUA ist eine Programmiersprache die es erlaubt ein Mod zu entwickeln das die Benutzeroberfläche verändern, oder sogar Spiel-Informationen nach Turbines Vorgaben nutzen kann. Scripts wie dieses werden in großem Umfang genutzt um Mods für World of Warcraft und andere Spiele zu entwickeln.<br />
<br />
Bevor ihr ausflippt lasst mich euch etwas über meine Erfahrung zu Mods in World of Warcraft erzählen. Größtenteils sind sie wunderbar und optional. Nicht alle Mods sind spitze, sucht euch nur die heraus die euch gefallen und die gut funktionieren und ihr werdet eine großartige Erweiterung zum Spiel bekommen! Blizzard baut sogar hin und wieder die Funktionen erfolgreicher Mods in das Basis-Spiel ein wenn sie ein Mod finden das wirklich gut funktioniert und das Spielerlebnis wirklich verbessert.<br />
<br />
Ich möchte betonen das dies alles nur mit den Funktionen und Informationen in HDRO funktioniert die Turbine erlaubt. Wir werden abwarten müssen welche Informationen genau zur Programmierung von HDRO Mods veröffentlicht werden aber das sind große Neuigkeiten!<br />
<br />
Es gibt viele hilfreiche LUA Programmierungs Bücher für LUA Scripting die euch helfen können wenn ihr interessiert daran seid diese Sprache zu lernen. Es gibt einige Bücher speziell für das World of Warcraft Scripting die ihr möglicherweise meiden solltet bevor wir die genauen Regeln kennen die Turbine für uns aufstellt.<br />
<br />
Ich bin sehr neugierig welche Mods die Spieler sich ausdenken! </blockquote>
<br />
Hm, da bin ich mal gespannt was kommt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zierwerk für Scharmützel-Begleiter]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=296</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:35:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=296</guid>
			<description><![CDATA[Hier kann man sich alle Crafting-Sachen(Zierwerktechnisch) und SM-Begleiter ansehn.<br />
<a href="http://www.northshield.co.uk/LOTRO/Armour.htm" target="_blank">http://www.northshield.co.uk/LOTRO/Armour.htm</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier kann man sich alle Crafting-Sachen(Zierwerktechnisch) und SM-Begleiter ansehn.<br />
<a href="http://www.northshield.co.uk/LOTRO/Armour.htm" target="_blank">http://www.northshield.co.uk/LOTRO/Armour.htm</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sommerfest kehrt am 29. Juni zurück!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=294</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 18:46:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=294</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Vom 29. Juni bis zum 26. Juli kehrt das Sommerfest nach Mittelerde zurück!<br />
<br />
Es gibt auf dem Sommerfest viel zu tun. All eure altbekannten Lieblingsaktivitäten wird es wieder geben: Die Verkostung von Hobbingen am Bühl und das Humpenrennen auf Frerins Platz. Die Bier-Genossenschaft und die Gasthaus-Liga sind zurück, um neue Mitglieder zu werben.<br />
<br />
Ihr findet die Feierlichkeiten des Sommerfests an folgenden Orten in Mittelerde:<br />
<br />
Duíllont – Ered Luin<br />
Festbaum - Auenland<br />
Festplatz - Breeland<br />
Bar in Thorins Halle - Thorins Halle<br />
<br />
Viel Spaß!</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Vom 29. Juni bis zum 26. Juli kehrt das Sommerfest nach Mittelerde zurück!<br />
<br />
Es gibt auf dem Sommerfest viel zu tun. All eure altbekannten Lieblingsaktivitäten wird es wieder geben: Die Verkostung von Hobbingen am Bühl und das Humpenrennen auf Frerins Platz. Die Bier-Genossenschaft und die Gasthaus-Liga sind zurück, um neue Mitglieder zu werben.<br />
<br />
Ihr findet die Feierlichkeiten des Sommerfests an folgenden Orten in Mittelerde:<br />
<br />
Duíllont – Ered Luin<br />
Festbaum - Auenland<br />
Festplatz - Breeland<br />
Bar in Thorins Halle - Thorins Halle<br />
<br />
Viel Spaß!</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alle Housingitems zum anschauen]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=293</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 10:15:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=293</guid>
			<description><![CDATA[Naja wie der Titel schon sagt: <a href="http://www.casualstrolltomordor.com/2010/06/decoration-and-furniture-guide/" target="_blank">Alle Housingitems zum anschauen</a> <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.<br />
<br />
Viel Spaß beim durchblättern<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Naja wie der Titel schon sagt: <a href="http://www.casualstrolltomordor.com/2010/06/decoration-and-furniture-guide/" target="_blank">Alle Housingitems zum anschauen</a> <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.<br />
<br />
Viel Spaß beim durchblättern<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rückerstattungen]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=291</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 22:26:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=291</guid>
			<description><![CDATA[Änderung der Richtlinien zur Rückerstattung         10-Jun-2010<br />
Unsere Richtlinien zur Rückerstattung wurden aktualisiert. Bisher gab es keine Möglichkeiten zur Rückerstattung bei einem Verlust von Gegenständen, der nicht durch einen Systemfehler verursacht wurde. Diese Richtlinie wurde nun geändert und es besteht die Möglichkeit, dass ein Spieler ein Anrecht auf Rückerstattung von Gegenständen hat. Dies ist der Fall, wenn die folgenden Kriterien gegeben sind:<br />
<br />
<br />
Die Rückerstattung muss innerhalb von 7 Tagen nach Verlust des Gegenstandes beantragt werden<br />
<br />
Für jedes Konto sind maximal 3 Rückerstattungen in eine 12 Monate Periode möglich<br />
<br />
Die Spielleiter müssen bestätigen können, dass der Spieler den betroffenen Gegenstand besessen hat<br />
<br />
Dabei ist zu beachten, dass wir niemals die folgenden Gegenstände erstatten können:<br />
<br />
EP (Erfahrungspunkte)<br />
<br />
Schicksalspunkte<br />
<br />
Post innerhalb des Spiels, die bereits geöffnet wurde<br />
<br />
Gegenstände, die an andere Spieler verkauft wurden<br />
<br />
<br />
<br />
War heute im Starter zu lesen<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Änderung der Richtlinien zur Rückerstattung         10-Jun-2010<br />
Unsere Richtlinien zur Rückerstattung wurden aktualisiert. Bisher gab es keine Möglichkeiten zur Rückerstattung bei einem Verlust von Gegenständen, der nicht durch einen Systemfehler verursacht wurde. Diese Richtlinie wurde nun geändert und es besteht die Möglichkeit, dass ein Spieler ein Anrecht auf Rückerstattung von Gegenständen hat. Dies ist der Fall, wenn die folgenden Kriterien gegeben sind:<br />
<br />
<br />
Die Rückerstattung muss innerhalb von 7 Tagen nach Verlust des Gegenstandes beantragt werden<br />
<br />
Für jedes Konto sind maximal 3 Rückerstattungen in eine 12 Monate Periode möglich<br />
<br />
Die Spielleiter müssen bestätigen können, dass der Spieler den betroffenen Gegenstand besessen hat<br />
<br />
Dabei ist zu beachten, dass wir niemals die folgenden Gegenstände erstatten können:<br />
<br />
EP (Erfahrungspunkte)<br />
<br />
Schicksalspunkte<br />
<br />
Post innerhalb des Spiels, die bereits geöffnet wurde<br />
<br />
Gegenstände, die an andere Spieler verkauft wurden<br />
<br />
<br />
<br />
War heute im Starter zu lesen<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Herr der Ringe online bald kostenlos spielen! Und was kommt neues!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=287</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 15:41:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=287</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> Wir freuen uns für den kommenden Herbst ein Update ankündigen zu können, welches "Der Herr der Ringe Online" (HdRO) kostenlos spielbar werden lässt. HdRO wird ein neues Preismodell einführen, welches es neuen Spielern erlaubt, das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu spielen. Jeder kann die Erweiterungen, Aufgaben-Packs, Gegenstände und Konto-Dienste nach eigenem Ermessen im neuen HdRO-Shop erwerben, oder sich unserem VIP-Programm anschließen und für einen geringen Preis unbegrenzten Zugang zum Spieleinhalt erlangen.<br />
<br />
Zusätzlich zum neuen Preismodell wird die preisgekrönte Geschichte erweitert, ein neues Gebiet offenbart und vieles mehr!<br />
<br />
HdRO wird den Spielern grenzenlose Auswahl gewähren!<br />
<br />
    * Kostenlos heißt kostenlos! – Neue Spieler werden sich Millionen anderen Abenteurern anschließen können, die vollständigste und authentischste Nachgestaltung Mittelerdes zu erforschen, die je geschaffen wurde. Bis Stufe 50 werden sie kostenlos an der preisgekrönten epischen Geschichte teilnehmen können.<br />
    * Besucht den neuen HdRO-Shop! – Der HdRO-Shop wird gefüllt sein mit tausenden von Bedarfsgegenständen sowie Erweiterungen, Premium-Inhalt, zusätzlichen Charakterfeldern, Tränken, Charakter-Anpassungen und mehr! Der HdRO-Shop wird nahtlos in das Spiel eingebunden sein und euch neue und aufregende Wege entdecken lassen, euer Erlebnis zu verbessern und zu verändern, indem ihr eure Punkte benutzt, die im Shop oder durch Spielen erworben werden können.<br />
    * Sei ein HdRO-VIP! – Spieler, die sich entscheiden, ein HdRO-VIP zu werden, werden unbegrenzten Zugang zu allen Premium-Inhalten, vorrangingen Server-Zugang, standardmäßig 5 Charakterfelder (dies schließt nicht durch "Die Minen von Moria" und das Abenteurerbündel zusätzlich erworbene Felder mit ein), einen gemeinsamen Lagerraum und eine monatliche Anzahl an Punkten erhalten, die im neuen HdRO-Laden ausgegeben werden können. Hinweis: Alle derzeitigen Inhaber eines lebenslangen Abonnements werden unter dem neuen Preismodell automatisch zum VIP werden.<br />
<br />
<br />
Für weitere Informationen, besucht unsere besondere <a href="http://www.lotro-europe.com/freetoplay/faq/" target="_blank">HdRO kostenlos-spielen FAQ-Seite</a>. (Bitte beachtet, dass die FAQ zur Zeit nur auf Englisch verfügbar ist, wir werden an dieser Stelle die deutsche Version verfügbar machen, sobald wir die Übersetzung erhalten haben.)</blockquote>
<br />
omg...<br />
Bin auf Martin gespannt, wenn er das ließt<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> Wir freuen uns für den kommenden Herbst ein Update ankündigen zu können, welches "Der Herr der Ringe Online" (HdRO) kostenlos spielbar werden lässt. HdRO wird ein neues Preismodell einführen, welches es neuen Spielern erlaubt, das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu spielen. Jeder kann die Erweiterungen, Aufgaben-Packs, Gegenstände und Konto-Dienste nach eigenem Ermessen im neuen HdRO-Shop erwerben, oder sich unserem VIP-Programm anschließen und für einen geringen Preis unbegrenzten Zugang zum Spieleinhalt erlangen.<br />
<br />
Zusätzlich zum neuen Preismodell wird die preisgekrönte Geschichte erweitert, ein neues Gebiet offenbart und vieles mehr!<br />
<br />
HdRO wird den Spielern grenzenlose Auswahl gewähren!<br />
<br />
    * Kostenlos heißt kostenlos! – Neue Spieler werden sich Millionen anderen Abenteurern anschließen können, die vollständigste und authentischste Nachgestaltung Mittelerdes zu erforschen, die je geschaffen wurde. Bis Stufe 50 werden sie kostenlos an der preisgekrönten epischen Geschichte teilnehmen können.<br />
    * Besucht den neuen HdRO-Shop! – Der HdRO-Shop wird gefüllt sein mit tausenden von Bedarfsgegenständen sowie Erweiterungen, Premium-Inhalt, zusätzlichen Charakterfeldern, Tränken, Charakter-Anpassungen und mehr! Der HdRO-Shop wird nahtlos in das Spiel eingebunden sein und euch neue und aufregende Wege entdecken lassen, euer Erlebnis zu verbessern und zu verändern, indem ihr eure Punkte benutzt, die im Shop oder durch Spielen erworben werden können.<br />
    * Sei ein HdRO-VIP! – Spieler, die sich entscheiden, ein HdRO-VIP zu werden, werden unbegrenzten Zugang zu allen Premium-Inhalten, vorrangingen Server-Zugang, standardmäßig 5 Charakterfelder (dies schließt nicht durch "Die Minen von Moria" und das Abenteurerbündel zusätzlich erworbene Felder mit ein), einen gemeinsamen Lagerraum und eine monatliche Anzahl an Punkten erhalten, die im neuen HdRO-Laden ausgegeben werden können. Hinweis: Alle derzeitigen Inhaber eines lebenslangen Abonnements werden unter dem neuen Preismodell automatisch zum VIP werden.<br />
<br />
<br />
Für weitere Informationen, besucht unsere besondere <a href="http://www.lotro-europe.com/freetoplay/faq/" target="_blank">HdRO kostenlos-spielen FAQ-Seite</a>. (Bitte beachtet, dass die FAQ zur Zeit nur auf Englisch verfügbar ist, wir werden an dieser Stelle die deutsche Version verfügbar machen, sobald wir die Übersetzung erhalten haben.)</blockquote>
<br />
omg...<br />
Bin auf Martin gespannt, wenn er das ließt<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sers]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=286</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:03:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=286</guid>
			<description><![CDATA[Huhu ihr lieben<br />
<br />
Ha danke Roman für den links <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> mich gibts hier ja tatsächlich noch als User *grins* Ich hatte den page namen net mehr deshalb hab ich euch net mehr gefunden da ich auch den genauen namen net mehr wusste <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /> Aber dank des Lotro Friends Forum hab ich eure seite wieder gefunden *Freu*<br />
<br />
Wie gehts euch allen so? So wie ich das sehe ist hier ja der grossteil der Leute von Onyssen <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> Spielt ihr alle noch fleissig ? <br />
<br />
So ich muss mal wieder was machen auf arbeit ..... schau aber bald wieder vorbei <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
LG Sarsi/Chris]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Huhu ihr lieben<br />
<br />
Ha danke Roman für den links <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> mich gibts hier ja tatsächlich noch als User *grins* Ich hatte den page namen net mehr deshalb hab ich euch net mehr gefunden da ich auch den genauen namen net mehr wusste <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sad" title="Sad" /> Aber dank des Lotro Friends Forum hab ich eure seite wieder gefunden *Freu*<br />
<br />
Wie gehts euch allen so? So wie ich das sehe ist hier ja der grossteil der Leute von Onyssen <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> Spielt ihr alle noch fleissig ? <br />
<br />
So ich muss mal wieder was machen auf arbeit ..... schau aber bald wieder vorbei <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
LG Sarsi/Chris]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LTA Schnäppchen]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=285</link>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:22:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=285</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://cogaccounts.codemasters.com/?wbwlifetime=lotro&amp;skin=lotro" target="_blank">LTA für nur mehr 110 €^^</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://cogaccounts.codemasters.com/?wbwlifetime=lotro&amp;skin=lotro" target="_blank">LTA für nur mehr 110 €^^</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Reittiere mit B3B1Patch1]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=280</link>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 16:42:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=280</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://community.codemasters.com/forum/die-guide-schmiede-1105/412394-die-neuen-reittiere.html" target="_blank">Wie sehen sie aus? Wie bekommt man sie?</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://community.codemasters.com/forum/die-guide-schmiede-1105/412394-die-neuen-reittiere.html" target="_blank">Wie sehen sie aus? Wie bekommt man sie?</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleines Event mitten drin]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=279</link>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 21:02:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=279</guid>
			<description><![CDATA[Morgen Leute,<br />
<br />
hab hier mal interassantes gefunden. Wenn ich mich nicht mit dem Datum irre: Hat das Event von CM heute erst begonnen.<br />
<br />
Hier der Link dazu: <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/412448-die-grosse-fruehlingsjagd-geht-los.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...t-los.html</a><br />
<br />
MfG Christian]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Morgen Leute,<br />
<br />
hab hier mal interassantes gefunden. Wenn ich mich nicht mit dem Datum irre: Hat das Event von CM heute erst begonnen.<br />
<br />
Hier der Link dazu: <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/412448-die-grosse-fruehlingsjagd-geht-los.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...t-los.html</a><br />
<br />
MfG Christian]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jäger des verlorenen Huhns]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=272</link>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:57:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=272</guid>
			<description><![CDATA[Lustiges <a href="http://vimeo.com/10502217" target="_blank">Video</a> von ein paar Hühner jagenden Hobbits mit dickem Zwerg<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lustiges <a href="http://vimeo.com/10502217" target="_blank">Video</a> von ein paar Hühner jagenden Hobbits mit dickem Zwerg<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Frühlingsfest ist zurück!]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=270</link>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:42:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=270</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Zwischen dem 23. März und dem 19. April ist wieder Frühlingsfest in Mittelerde!<br />
<br />
Es gibt viel zu tun auf dem Frühlingsfest. All eure altbekannten Lieblingsaktivitäten wird es wieder geben: Das Hecken-Labyrinth auf dem Festplatz von Bree und das Grünfelder Ehrenfest. Zu den neuen Veranstaltungen gehören unter anderem die Gründung der rivalisierenden Biergenossenschaft und der neue Garten in Duíllont.<br />
<br />
Ihr findet die Feierlichkeiten des Frühlingsfests an folgenden Orten in Mittelerde:<br />
<br />
Duíllont - Ered Luin<br />
Festbaum - Auenland<br />
Festplatz - Breeland<br />
Bar in Thorins Halle - Thorins Halle<br />
<br />
Erfahrt mehr über das Frühlingsfest im <a href="http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10541&amp;type=Dev%20Diaries" target="_blank">Entwicklertagebuch</a> „Das Frühlingsfest 2010“.<br />
<br />
Viel Spaß</blockquote>
<br />
Entwicklertagebuch:<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Entwicklertagebuch – Das Frühlingsfest 2010<br />
<br />
<br />
Das Frühlingsfest kennzeichnet das Jubiläum meiner ersten Veranstaltung! Das Hecken-Labyrinth letztes Jahr war mein erstes großes Werk als Entwickler für den Inhalt von HdRO und es kehrt diesen Frühling zusammen mit ein paar neuen Aufgaben und Spielen zurück. Ich habe großes Glück, dass ich mich hauptsächlich auf die Festspiele konzentrieren kann - das ist eine der herausforderenden und unterhaltsameren Bereiche unseres Spieles.<br />
<br />
Ich wünschte, ich könnte sagen, dass es einfacher wird, diesen verrückten Inhalt zu entwickeln, je mehr Erfahrung ich habe, stattdessen wird es für mich nur einfacher mich auf die Herausforderungen vorzubereiten, die unweigerlich während der Produktion auftreten werden. Festlichkeiten sind überraschend schwer zu produzieren. Einfache Konzepte werden trügerisch kompliziert, während wir die Veranstaltungen entwickeln und wir haben festgestellt, dass wir ständig um alle Arten von Hindernissen herum entwickeln müssen. (Mehr darüber recht bald.)<br />
<br />
Meine Aufgabe ist es, mit den Konzepten für jede Veranstaltung aufzukommen und den Inhalt zu erstellen. Ich implementiere Aufgaben, NSCs, Drama und viel des Spielerlebnisses. Ich arbeite sehr eng mit Tim “Raskolnikov” Lang zusammen, der mit allen möglichen genialen Belohnungen, Effekten, Fertigkeiten und Monsterverhalten aufkommt. Die Ingenieure haben auch einiges zu sagen. Ihre unverzichtbare Rolle ist es, mir mitzuteilen, wann wir mit unseren „großartigen“ Ideen in den Wahnsinn abdriften. Sie sagen: „Sicher könnt ihr eure Ponys und Einhörner haben … wenn ihr wollt, dass die Server abstürzen, die Charakterdaten korrumpiert werden und die Klienten einfrieren. Mit anderen Worten, warum schauen wir nicht erst, ob du einen Goldfisch aufziehen kannst ohne ihn umzubringen? Dann können wir darüber reden, ob du einen Hund bekommst.”<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/sprfest10_01.jpg" border="0" alt="[Bild: sprfest10_01.jpg&#93;" /><br />
<br />
Zerstampft-ne-Spitzmaus<br />
Erklärung: Während der Produktion dieses Spieles sind keine Spitzmäuse zu Schaden gekommen. Zerstampft-ne-Spitzmaus ist eine Herausforderung, die bei menschlichen und spitzmäusigen Teilnehmern gleichermaßen beliebt ist. Alle Spitzmäuse nehmen freiwillig teil und können das Spiel jederzeit verlassen. Die Stiefel zum Zerstampfen, die den Verteidigern des Gartens gegeben werden, wurden von den Elben aus Duíllont sehr sorgfältig hergestellt, um sicherzustellen, dass die Spitzmäuse im Verlauf des Spieles nur bewusstlos gemacht und nicht wirklich zerquetscht werden.<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/sprfest10_02.jpg" border="0" alt="[Bild: sprfest10_02.jpg&#93;" /><br />
<br />
Die Elben von Duíllont sind derzeit ziemlich frustriert. Dies war ihre Jahreszeit, ihre eigene Feierlichkeit. Sie sollten die Massen von anderen Veranstaltungen in Mittelerde abziehen und in ihren neuen Garten locken, der lieblichste Anblick in den Elbenlanden. Sie haben in der Tat Massen angezogen – Herden lästiger Spitzmäuse! Diese haben alle jungen Pflanzen angenagt und eine sehr Wachstumsfeindliche Umgebung geschaffen. Die Elben sind ratlos und haben zugegeben, dass die Hilfe brauchen, um ihren Garten wieder auf Vordermann zu bringen.<br />
<br />
Einfache Lösung: Spitzmäuse vermöbeln, ja? Einfach! Es gibt überall im Spiel Spitzmäuse. Hey, sie haben sogar ihre eigene Siedlung direkt vor Michelbinge. Das Spiel ist ein sehr einfaches Konzept … aber wie ich bereits erwähnte, bin ich nicht überrascht, wenn die einfachen Konzepte am Ende der Produktion alles andere als einfach sind. Nachdem dieses Spiel implementiert war (und das QS-Team mit den Tests begonnen hatte und nicht nur Tim und ich von der Entwicklung), stellten wir fest, dass es nicht beabsichtig ist, den Kampf in unserem Spiel in der Tat nicht für alle Level gleichzeitig zu unterstützen. Stufe 30 Spieler sollten Stufe 30 Monster bekämpfen. Die Spitzmäuse waren anfänglich auf Stufe 65 gesetzt, damit sie jeden im Garten angreifen würden, aber als QS die Tests mit niedrigstufigen Charakteren begann, stellten sie fest, dass sie etwa 75% der Angriffe verfehlten.<br />
<br />
Rask versuchte alles erdenkliche, damit ein Stufe 1 Spieler eine Stufe 65 Spitzmaus besiegen könnte, aber leider erwies sich der Code als zu gierig und zu tief. Unser Kampfsystem ließ sich nicht überzeugen, seine Torheiten des Festes wegen aufzugeben, damit Spieler jeder Stufe zusammenarbeiten könnten. (Wir hatten auch ein ähnliches Problem mit dem Kampf um das Bier, wo hochstufige Charaktere die niedrigstufigen schlagen könnten und das Fertigkeitensystem das nicht erkennen wollte, da es die Spieler grau färbte.) Dann hatten wir das Problem, wenn wir die Spitzmäuse Stufe 1 machten, würden Sie keine Spieler einer höheren Stufe angreifen. Dies ist ein Beispiel der zahllosen Probleme denen wir bei Arbeiten an Festlichkeiten ständig begegneten. Das Gameplay muss im Laufe der Produktion grundsätzlich einige Male überarbeitet werden, um ein Gleichgewicht der verschiedenen Probleme zu finden, die ständig auftauchen.<br />
<br />
Letztendlich versuchen wir ein lustiges, eigenartiges und fesselndes Minispiel zu präsentieren, das zum Standardmäßigen MMO-Inhalt passt. Spitzmäuse zu stampfen mag nicht jedermanns Geschmack sein, aber deswegen arbeite ich so schwer daran, die Festivitäten jedes Mal zu erweitern, wenn ein Update anrollt. Ich bin so aufgeregt, da dies meine erste Möglichkeit ist, eine Veranstaltung zu erweitern, der ich bereits vor einem Jahr einen kompletten Buchzyklus gewidmet habe.<br />
<br />
Die Bier-Genossenschaft<br />
Meiner Meinung nach ist die Gasthausliga viel zu lange konkurrenzlos geblieben. Die Beliebtheit der Biere und Starkbiere in Mittelerde kann für eine kleine Fraktion von Enthusiasten sehr anspruchsvoll sein, oder was denkt ihr? Glücklicherweise hat sich ein säuerlicher Zwerg aus Thorins Hallen die Aufgabe gestellt, die Liebe dafür zu verbreiten, wenn man das so ausdrücken mag.<br />
<br />
Jónar ist ein grummelnder Zwerg, der während der Festlichkeiten in einer abgelegenen Ecke im Gasthaus von Thorins Hallen steht und mit jedem Tag, an dem die Gasthausliga der Hobbits an Beliebtheit gewinnt, immer wütender und wütender wird. Manch einer behauptet, dass er zum Teil ein Grimmhand ist. Andere behaupten, dass er eine Familie Hobbits umgefahren hat, als er mit seinem Wagen durch das Auenland gefahren ist und die armen Hobbits direkt in den Schlamm befördert hat, dann hat er nicht mal angehalten, um ihnen zu helfen. Er sei einfach weiter gefahren, als wäre nichts passiert. Sagt man zumindest.<br />
<br />
Er kann Hobbits nicht ausstehen, hegt aber große Wertschätzung für Bier. Oder eher, er schätzt, dass die Zwerge die beste Bierbrauerrasse in ganz Mittelerde sind und er wünscht, dass seine eigene Fraktion beliebter wird als die Gasthausliga. Also hat er die Bier-Genossenschaft gegründet! Derzeit ist er das einzige Mitglied, obwohl er hofft, das schon bald mit der Hilfe von Laufkundschaft in Thorins Hallen zu ändern.<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/sprfest10_03.jpg" border="0" alt="[Bild: sprfest10_03.jpg&#93;" /><br />
<br />
"Aber Ihr seid grausam, mich so zu verspotten!"<br />
<br />
<br />
Jónar bietet eine Reihe einfacher Aufgaben, um der Bier-Genossenschaft beim Start zu helfen. Gibt es irgendwelche Bier-Genossenschaft-basierenden Aufgaben, fragt ihr? Nein … noch nicht. Noch nicht. Die Genossenschaft ist derzeit eigentlich mehr damit beschäftigt, Löcher in die Gasthausliga zu machen. Wie kann sie an Beliebtheit gewinnen, wenn alle ständig über die Bierfeste der Hobbits schwärmen? Wie kann sie gegen die exzellenten Rezepte konkurrieren, die im Auenland versteckt sind, Rezepte, die mit der Glut eines Zwerges verteidigt werden, der seine Edelsteine beschützt? Wie kann sie Vorsprung gewinnen, wenn in jeder Hobbit-Stadt Fässer mit exzellentem Bier den Durst der Hobbits stillen? Wie kann sie beginnen, wenn selbst die Zwerge hie und da der Gasthausliga beitreten? Wie kann sie überhaupt konkurrieren, wenn die Hobbits der Gasthausliga die Mittel haben, selbst auf Frerins Platz auf ihre hinterlistige Weise ihre Rekrutierungen durchzuführen?<br />
<br />
In diesen frühen Tagen der Bier-Genossenschaft sind Jónars Ansprüche recht einfach. Die Konkurrenz muss um jeden Preis aufgehalten werden!<br />
<br />
Dieses Jahr gibt es beim Frühlingsfest mehr denn je zu sehen. Neben den Spitzmäusen, dem Heckenlabyrith und all den anderen Spielen sollte es genug geben, um euch den nächsten Monat zu beschäftigen. Raskolnikov hat ein paar fantastische Belohnungen erschaffen, die es wert sind (Ich kann die Kekse sehr empfehlen) und es gibt noch einiges Zierwerk und Gegenstände für Häuser. Einen schönen Frühling … wir hoffen, ihr genießt es!</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Zwischen dem 23. März und dem 19. April ist wieder Frühlingsfest in Mittelerde!<br />
<br />
Es gibt viel zu tun auf dem Frühlingsfest. All eure altbekannten Lieblingsaktivitäten wird es wieder geben: Das Hecken-Labyrinth auf dem Festplatz von Bree und das Grünfelder Ehrenfest. Zu den neuen Veranstaltungen gehören unter anderem die Gründung der rivalisierenden Biergenossenschaft und der neue Garten in Duíllont.<br />
<br />
Ihr findet die Feierlichkeiten des Frühlingsfests an folgenden Orten in Mittelerde:<br />
<br />
Duíllont - Ered Luin<br />
Festbaum - Auenland<br />
Festplatz - Breeland<br />
Bar in Thorins Halle - Thorins Halle<br />
<br />
Erfahrt mehr über das Frühlingsfest im <a href="http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10541&amp;type=Dev%20Diaries" target="_blank">Entwicklertagebuch</a> „Das Frühlingsfest 2010“.<br />
<br />
Viel Spaß</blockquote>
<br />
Entwicklertagebuch:<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Entwicklertagebuch – Das Frühlingsfest 2010<br />
<br />
<br />
Das Frühlingsfest kennzeichnet das Jubiläum meiner ersten Veranstaltung! Das Hecken-Labyrinth letztes Jahr war mein erstes großes Werk als Entwickler für den Inhalt von HdRO und es kehrt diesen Frühling zusammen mit ein paar neuen Aufgaben und Spielen zurück. Ich habe großes Glück, dass ich mich hauptsächlich auf die Festspiele konzentrieren kann - das ist eine der herausforderenden und unterhaltsameren Bereiche unseres Spieles.<br />
<br />
Ich wünschte, ich könnte sagen, dass es einfacher wird, diesen verrückten Inhalt zu entwickeln, je mehr Erfahrung ich habe, stattdessen wird es für mich nur einfacher mich auf die Herausforderungen vorzubereiten, die unweigerlich während der Produktion auftreten werden. Festlichkeiten sind überraschend schwer zu produzieren. Einfache Konzepte werden trügerisch kompliziert, während wir die Veranstaltungen entwickeln und wir haben festgestellt, dass wir ständig um alle Arten von Hindernissen herum entwickeln müssen. (Mehr darüber recht bald.)<br />
<br />
Meine Aufgabe ist es, mit den Konzepten für jede Veranstaltung aufzukommen und den Inhalt zu erstellen. Ich implementiere Aufgaben, NSCs, Drama und viel des Spielerlebnisses. Ich arbeite sehr eng mit Tim “Raskolnikov” Lang zusammen, der mit allen möglichen genialen Belohnungen, Effekten, Fertigkeiten und Monsterverhalten aufkommt. Die Ingenieure haben auch einiges zu sagen. Ihre unverzichtbare Rolle ist es, mir mitzuteilen, wann wir mit unseren „großartigen“ Ideen in den Wahnsinn abdriften. Sie sagen: „Sicher könnt ihr eure Ponys und Einhörner haben … wenn ihr wollt, dass die Server abstürzen, die Charakterdaten korrumpiert werden und die Klienten einfrieren. Mit anderen Worten, warum schauen wir nicht erst, ob du einen Goldfisch aufziehen kannst ohne ihn umzubringen? Dann können wir darüber reden, ob du einen Hund bekommst.”<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/sprfest10_01.jpg" border="0" alt="[Bild: sprfest10_01.jpg]" /><br />
<br />
Zerstampft-ne-Spitzmaus<br />
Erklärung: Während der Produktion dieses Spieles sind keine Spitzmäuse zu Schaden gekommen. Zerstampft-ne-Spitzmaus ist eine Herausforderung, die bei menschlichen und spitzmäusigen Teilnehmern gleichermaßen beliebt ist. Alle Spitzmäuse nehmen freiwillig teil und können das Spiel jederzeit verlassen. Die Stiefel zum Zerstampfen, die den Verteidigern des Gartens gegeben werden, wurden von den Elben aus Duíllont sehr sorgfältig hergestellt, um sicherzustellen, dass die Spitzmäuse im Verlauf des Spieles nur bewusstlos gemacht und nicht wirklich zerquetscht werden.<br />
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<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/sprfest10_02.jpg" border="0" alt="[Bild: sprfest10_02.jpg]" /><br />
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Die Elben von Duíllont sind derzeit ziemlich frustriert. Dies war ihre Jahreszeit, ihre eigene Feierlichkeit. Sie sollten die Massen von anderen Veranstaltungen in Mittelerde abziehen und in ihren neuen Garten locken, der lieblichste Anblick in den Elbenlanden. Sie haben in der Tat Massen angezogen – Herden lästiger Spitzmäuse! Diese haben alle jungen Pflanzen angenagt und eine sehr Wachstumsfeindliche Umgebung geschaffen. Die Elben sind ratlos und haben zugegeben, dass die Hilfe brauchen, um ihren Garten wieder auf Vordermann zu bringen.<br />
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Einfache Lösung: Spitzmäuse vermöbeln, ja? Einfach! Es gibt überall im Spiel Spitzmäuse. Hey, sie haben sogar ihre eigene Siedlung direkt vor Michelbinge. Das Spiel ist ein sehr einfaches Konzept … aber wie ich bereits erwähnte, bin ich nicht überrascht, wenn die einfachen Konzepte am Ende der Produktion alles andere als einfach sind. Nachdem dieses Spiel implementiert war (und das QS-Team mit den Tests begonnen hatte und nicht nur Tim und ich von der Entwicklung), stellten wir fest, dass es nicht beabsichtig ist, den Kampf in unserem Spiel in der Tat nicht für alle Level gleichzeitig zu unterstützen. Stufe 30 Spieler sollten Stufe 30 Monster bekämpfen. Die Spitzmäuse waren anfänglich auf Stufe 65 gesetzt, damit sie jeden im Garten angreifen würden, aber als QS die Tests mit niedrigstufigen Charakteren begann, stellten sie fest, dass sie etwa 75% der Angriffe verfehlten.<br />
<br />
Rask versuchte alles erdenkliche, damit ein Stufe 1 Spieler eine Stufe 65 Spitzmaus besiegen könnte, aber leider erwies sich der Code als zu gierig und zu tief. Unser Kampfsystem ließ sich nicht überzeugen, seine Torheiten des Festes wegen aufzugeben, damit Spieler jeder Stufe zusammenarbeiten könnten. (Wir hatten auch ein ähnliches Problem mit dem Kampf um das Bier, wo hochstufige Charaktere die niedrigstufigen schlagen könnten und das Fertigkeitensystem das nicht erkennen wollte, da es die Spieler grau färbte.) Dann hatten wir das Problem, wenn wir die Spitzmäuse Stufe 1 machten, würden Sie keine Spieler einer höheren Stufe angreifen. Dies ist ein Beispiel der zahllosen Probleme denen wir bei Arbeiten an Festlichkeiten ständig begegneten. Das Gameplay muss im Laufe der Produktion grundsätzlich einige Male überarbeitet werden, um ein Gleichgewicht der verschiedenen Probleme zu finden, die ständig auftauchen.<br />
<br />
Letztendlich versuchen wir ein lustiges, eigenartiges und fesselndes Minispiel zu präsentieren, das zum Standardmäßigen MMO-Inhalt passt. Spitzmäuse zu stampfen mag nicht jedermanns Geschmack sein, aber deswegen arbeite ich so schwer daran, die Festivitäten jedes Mal zu erweitern, wenn ein Update anrollt. Ich bin so aufgeregt, da dies meine erste Möglichkeit ist, eine Veranstaltung zu erweitern, der ich bereits vor einem Jahr einen kompletten Buchzyklus gewidmet habe.<br />
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Die Bier-Genossenschaft<br />
Meiner Meinung nach ist die Gasthausliga viel zu lange konkurrenzlos geblieben. Die Beliebtheit der Biere und Starkbiere in Mittelerde kann für eine kleine Fraktion von Enthusiasten sehr anspruchsvoll sein, oder was denkt ihr? Glücklicherweise hat sich ein säuerlicher Zwerg aus Thorins Hallen die Aufgabe gestellt, die Liebe dafür zu verbreiten, wenn man das so ausdrücken mag.<br />
<br />
Jónar ist ein grummelnder Zwerg, der während der Festlichkeiten in einer abgelegenen Ecke im Gasthaus von Thorins Hallen steht und mit jedem Tag, an dem die Gasthausliga der Hobbits an Beliebtheit gewinnt, immer wütender und wütender wird. Manch einer behauptet, dass er zum Teil ein Grimmhand ist. Andere behaupten, dass er eine Familie Hobbits umgefahren hat, als er mit seinem Wagen durch das Auenland gefahren ist und die armen Hobbits direkt in den Schlamm befördert hat, dann hat er nicht mal angehalten, um ihnen zu helfen. Er sei einfach weiter gefahren, als wäre nichts passiert. Sagt man zumindest.<br />
<br />
Er kann Hobbits nicht ausstehen, hegt aber große Wertschätzung für Bier. Oder eher, er schätzt, dass die Zwerge die beste Bierbrauerrasse in ganz Mittelerde sind und er wünscht, dass seine eigene Fraktion beliebter wird als die Gasthausliga. Also hat er die Bier-Genossenschaft gegründet! Derzeit ist er das einzige Mitglied, obwohl er hofft, das schon bald mit der Hilfe von Laufkundschaft in Thorins Hallen zu ändern.<br />
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<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/sprfest10_03.jpg" border="0" alt="[Bild: sprfest10_03.jpg]" /><br />
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"Aber Ihr seid grausam, mich so zu verspotten!"<br />
<br />
<br />
Jónar bietet eine Reihe einfacher Aufgaben, um der Bier-Genossenschaft beim Start zu helfen. Gibt es irgendwelche Bier-Genossenschaft-basierenden Aufgaben, fragt ihr? Nein … noch nicht. Noch nicht. Die Genossenschaft ist derzeit eigentlich mehr damit beschäftigt, Löcher in die Gasthausliga zu machen. Wie kann sie an Beliebtheit gewinnen, wenn alle ständig über die Bierfeste der Hobbits schwärmen? Wie kann sie gegen die exzellenten Rezepte konkurrieren, die im Auenland versteckt sind, Rezepte, die mit der Glut eines Zwerges verteidigt werden, der seine Edelsteine beschützt? Wie kann sie Vorsprung gewinnen, wenn in jeder Hobbit-Stadt Fässer mit exzellentem Bier den Durst der Hobbits stillen? Wie kann sie beginnen, wenn selbst die Zwerge hie und da der Gasthausliga beitreten? Wie kann sie überhaupt konkurrieren, wenn die Hobbits der Gasthausliga die Mittel haben, selbst auf Frerins Platz auf ihre hinterlistige Weise ihre Rekrutierungen durchzuführen?<br />
<br />
In diesen frühen Tagen der Bier-Genossenschaft sind Jónars Ansprüche recht einfach. Die Konkurrenz muss um jeden Preis aufgehalten werden!<br />
<br />
Dieses Jahr gibt es beim Frühlingsfest mehr denn je zu sehen. Neben den Spitzmäusen, dem Heckenlabyrith und all den anderen Spielen sollte es genug geben, um euch den nächsten Monat zu beschäftigen. Raskolnikov hat ein paar fantastische Belohnungen erschaffen, die es wert sind (Ich kann die Kekse sehr empfehlen) und es gibt noch einiges Zierwerk und Gegenstände für Häuser. Einen schönen Frühling … wir hoffen, ihr genießt es!</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Woche des Bullenrasslers]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=269</link>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:21:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=269</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Bullenrassler-Tuk-Tag 2010<br />
<br />
<br />
Feiere den Tag zu Ehren von Bullenrassler Tuk mit uns! Ab 17. März könnt ihr uns Screenshots aus ganz Mittelerde zu Ehren des mächtigen Bullenrassler Tuk schicken!<br />
<br />
Denjenigen, die mit der Geschichte des Auenlandes nicht so vertraut sein sollten, sei gesagt: Bandobras „Bullenrassler“ Tuk war der Anführer der Hobbits bei der Schlacht von Grünfeld, als die Orks vom Gramberg unter der Führung ihres Häuptlings Golfimbul in das Nordviertel einmarschierten. Während der Schlacht besiegte Bandobras Golfimbul mit einem mächtigen Schlag, der dem Ork den Kopf von den Schultern schlug. Golfimbuls Kopf flog fast 100 Meter weit durch die Luft in einen Kaninchenbau hinein. Und so wurde einer Auenland-Legende zufolge das Spiel Golf erfunden!<br />
<br />
Nun kann man selbst etwas Ruhm erlangen, indem man an unserem Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ teilnimmt. Wir wählen je einen Sieger aus (zwei Sieger, falls wir in einer Kategorie entsprechend qualifizierte Einzel- und Gruppenteilnahmen haben) und veröffentlichen sie in unserer „Bullenrassler-Tuk-Tag“-Screenshot-Galerie unter community.lotro-europe.com. Wir verkünden euren Namen sowie die Namen der Teilnehmer, ihren Server und ihre Sippen, falls sie welchen angehören.<br />
<br />
<br />
Screenshot-Kategorien<br />
Wir haben die Kategorien für Einzel- und Gruppenteilnahme unterteilt. Bei den Einzelkategorien nehmen wir auch Gruppenbilder an, aber bei den Gruppenkategorien benötigt man zwingend einige Freunde – daher sind es ja auch Gruppenbilder! Man kann an beliebig vielen Kategorien teilnehmen.<br />
<br />
Einzel- oder Gruppenbilder<br />
<br />
    * Bester Trinkspruch<br />
    * Ganz in grün<br />
    * Bestes Bild bei der Statue von Bullenrassler Tuk<br />
<br />
<br />
<br />
Gruppenbilder<br />
<br />
    * Beste Musikgruppe - 3 oder mehr Personen, die das Musik-System verwenden<br />
    * Beste Gruppe – 5 oder mehr Spieler in einem Wohnviertel, einer Stadt oder einem Gasthaus ihrer Wahl<br />
    * Gefährlichster Festort – 5 oder mehr Personen am gefährlichsten Festort, den man finden kann <br />
<br />
<br />
<br />
Der Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ findet vom 17. bis zum 23. März statt. Die Einsendungen müssen bis Dienstag, den 23. März 2010 um 00:59 Uhr deutscher Zeit (MEZ) bei Codemasters eingetroffen sein.<br />
<br />
<br />
<br />
Tipps für die Aufnahme der Screenshots<br />
- Mit dem Zifferntastenfeld oder der rechten Maustaste kann man den Kamerawinkel anpassen<br />
- Mit STRG-P/ Druck-Taste erzeugt man einen Screenshot<br />
- Screenshots werden unter „Eigene Dateien/Der Herr der Ringe Online“ abgespeichert<br />
- Mit F12 blendet man alle grafischen Bedienelemente ein bzw. aus und mit N wird das Anzeigen von Namen über Köpfen ein- bzw. ausgeschaltet<br />
<br />
REGELN:<br />
Um am Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ teilzunehmen, schickt man seinen Beitrag mit dem Betreff „HdRO Screenshot-Wettbewerb Bullenrassler-Tuk-Tag“ an lotrocompetition@codemasters.com.<br />
<br />
<br />
    * Alle Einsendungen müssen als E-Mail-Anhang im .jpg-Format eingeschickt werden. Die Dateinamen sollten zur Identifikation den HdRO-Forumsnamen des Teilnehmers beinhalten.<br />
    * Wenn man an mehreren Kategorien teilnimmt oder mehrere Screenshots pro Kategorie einschickt, muss jeder Screenshot in einer einzelnen E-Mail eingesandt werden.<br />
    * Bei allen Einsendungen müssen der Name des Spielers, seine E-Mail-Adresse, der Name des Charakters und/oder der Forumsname (falls vorhanden), die Namen der Charaktere auf dem Screenshot und der (die) gewünschte(n) Name(n) sowie die Sippe, der zu danken ist, und der Servername des Spielers angegeben werden.<br />
    * Alle Einsendungen müssen ursprünglich erstellt und/ oder im exklusiven Besitz des teilnehmenden Spielers sein, der den Screenshot übermittelt.<br />
    * Die Teilnahme am Wettbewerb ist für registrierte Spieler mit einem aktiven Konto und aktuellem Abonnement möglich. Der Wettbewerb beginnt am 17. März 2010. Einsendungen müssen bis Dienstag, den 23. März 2010 um 00:59 Uhr deutscher Zeit (MEZ) bei Codemasters eingetroffen sein.<br />
    * Codemasters verkündet die Gewinner während der Woche des 23. März 2010.<br />
    * Sämtliche Entscheidungen werden im Ermessen von Codemasters getroffen und sind endgültig. Es kann sein, dass Spieler mit einem siegreichen Beitrag eine Überlassungserklärung zum Veröffentlichen der Screenshots abgeben müssen. Sollte diese Erklärung nicht im angegeben Zeitrahmen erfolgt sein, kann stattdessen ein anderer Beitrag als siegreich erklärt werden.<br />
<br />
<br />
Beim Einsenden eures Beitrags müssen folgende Informationen enthalten sein:<br />
<br />
    * Name:<br />
    * E-Mail:<br />
    * Server:<br />
    * Euer Charaktername:<br />
    * Mögliche weitere Namen, denen Dank gebührt:<br />
    * Sippe, der zu danken ist:<br />
    * Ich stimme den Teilnahmebedingungen zum Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ zu: JA</blockquote>
<br />
<a href="http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10533&amp;pagename=news&amp;type=news" target="_blank">Quelle: CM-Forum</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Bullenrassler-Tuk-Tag 2010<br />
<br />
<br />
Feiere den Tag zu Ehren von Bullenrassler Tuk mit uns! Ab 17. März könnt ihr uns Screenshots aus ganz Mittelerde zu Ehren des mächtigen Bullenrassler Tuk schicken!<br />
<br />
Denjenigen, die mit der Geschichte des Auenlandes nicht so vertraut sein sollten, sei gesagt: Bandobras „Bullenrassler“ Tuk war der Anführer der Hobbits bei der Schlacht von Grünfeld, als die Orks vom Gramberg unter der Führung ihres Häuptlings Golfimbul in das Nordviertel einmarschierten. Während der Schlacht besiegte Bandobras Golfimbul mit einem mächtigen Schlag, der dem Ork den Kopf von den Schultern schlug. Golfimbuls Kopf flog fast 100 Meter weit durch die Luft in einen Kaninchenbau hinein. Und so wurde einer Auenland-Legende zufolge das Spiel Golf erfunden!<br />
<br />
Nun kann man selbst etwas Ruhm erlangen, indem man an unserem Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ teilnimmt. Wir wählen je einen Sieger aus (zwei Sieger, falls wir in einer Kategorie entsprechend qualifizierte Einzel- und Gruppenteilnahmen haben) und veröffentlichen sie in unserer „Bullenrassler-Tuk-Tag“-Screenshot-Galerie unter community.lotro-europe.com. Wir verkünden euren Namen sowie die Namen der Teilnehmer, ihren Server und ihre Sippen, falls sie welchen angehören.<br />
<br />
<br />
Screenshot-Kategorien<br />
Wir haben die Kategorien für Einzel- und Gruppenteilnahme unterteilt. Bei den Einzelkategorien nehmen wir auch Gruppenbilder an, aber bei den Gruppenkategorien benötigt man zwingend einige Freunde – daher sind es ja auch Gruppenbilder! Man kann an beliebig vielen Kategorien teilnehmen.<br />
<br />
Einzel- oder Gruppenbilder<br />
<br />
    * Bester Trinkspruch<br />
    * Ganz in grün<br />
    * Bestes Bild bei der Statue von Bullenrassler Tuk<br />
<br />
<br />
<br />
Gruppenbilder<br />
<br />
    * Beste Musikgruppe - 3 oder mehr Personen, die das Musik-System verwenden<br />
    * Beste Gruppe – 5 oder mehr Spieler in einem Wohnviertel, einer Stadt oder einem Gasthaus ihrer Wahl<br />
    * Gefährlichster Festort – 5 oder mehr Personen am gefährlichsten Festort, den man finden kann <br />
<br />
<br />
<br />
Der Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ findet vom 17. bis zum 23. März statt. Die Einsendungen müssen bis Dienstag, den 23. März 2010 um 00:59 Uhr deutscher Zeit (MEZ) bei Codemasters eingetroffen sein.<br />
<br />
<br />
<br />
Tipps für die Aufnahme der Screenshots<br />
- Mit dem Zifferntastenfeld oder der rechten Maustaste kann man den Kamerawinkel anpassen<br />
- Mit STRG-P/ Druck-Taste erzeugt man einen Screenshot<br />
- Screenshots werden unter „Eigene Dateien/Der Herr der Ringe Online“ abgespeichert<br />
- Mit F12 blendet man alle grafischen Bedienelemente ein bzw. aus und mit N wird das Anzeigen von Namen über Köpfen ein- bzw. ausgeschaltet<br />
<br />
REGELN:<br />
Um am Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ teilzunehmen, schickt man seinen Beitrag mit dem Betreff „HdRO Screenshot-Wettbewerb Bullenrassler-Tuk-Tag“ an lotrocompetition@codemasters.com.<br />
<br />
<br />
    * Alle Einsendungen müssen als E-Mail-Anhang im .jpg-Format eingeschickt werden. Die Dateinamen sollten zur Identifikation den HdRO-Forumsnamen des Teilnehmers beinhalten.<br />
    * Wenn man an mehreren Kategorien teilnimmt oder mehrere Screenshots pro Kategorie einschickt, muss jeder Screenshot in einer einzelnen E-Mail eingesandt werden.<br />
    * Bei allen Einsendungen müssen der Name des Spielers, seine E-Mail-Adresse, der Name des Charakters und/oder der Forumsname (falls vorhanden), die Namen der Charaktere auf dem Screenshot und der (die) gewünschte(n) Name(n) sowie die Sippe, der zu danken ist, und der Servername des Spielers angegeben werden.<br />
    * Alle Einsendungen müssen ursprünglich erstellt und/ oder im exklusiven Besitz des teilnehmenden Spielers sein, der den Screenshot übermittelt.<br />
    * Die Teilnahme am Wettbewerb ist für registrierte Spieler mit einem aktiven Konto und aktuellem Abonnement möglich. Der Wettbewerb beginnt am 17. März 2010. Einsendungen müssen bis Dienstag, den 23. März 2010 um 00:59 Uhr deutscher Zeit (MEZ) bei Codemasters eingetroffen sein.<br />
    * Codemasters verkündet die Gewinner während der Woche des 23. März 2010.<br />
    * Sämtliche Entscheidungen werden im Ermessen von Codemasters getroffen und sind endgültig. Es kann sein, dass Spieler mit einem siegreichen Beitrag eine Überlassungserklärung zum Veröffentlichen der Screenshots abgeben müssen. Sollte diese Erklärung nicht im angegeben Zeitrahmen erfolgt sein, kann stattdessen ein anderer Beitrag als siegreich erklärt werden.<br />
<br />
<br />
Beim Einsenden eures Beitrags müssen folgende Informationen enthalten sein:<br />
<br />
    * Name:<br />
    * E-Mail:<br />
    * Server:<br />
    * Euer Charaktername:<br />
    * Mögliche weitere Namen, denen Dank gebührt:<br />
    * Sippe, der zu danken ist:<br />
    * Ich stimme den Teilnahmebedingungen zum Screenshot-Wettbewerb „Bullenrassler-Tuk-Tag“ zu: JA</blockquote>
<br />
<a href="http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10533&amp;pagename=news&amp;type=news" target="_blank">Quelle: CM-Forum</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bekannte Probleme B3 B1]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=267</link>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:45:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=267</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Bei „Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ gibt es folgende bekannte Probleme:<br />
Klassen<br />
<br />
Schurke<br />
<br />
    * Bösartige Freude – Es gibt eine Verzögerung zwischen der Anwendung der Fertigkeit und der tatsächlichen Umsetzung der damit verbundenen Stärkung.<br />
<br />
Runenbewahrer<br />
<br />
    * Sturmausrüstung/Flammenausrüstung/Frostausrüstung – Die Nahkampfwaffen anderer Spieler, die durch diese Fertigkeit verstärkt werden, zeigen diese Stärkungen im Tooltipp nicht richtig an.<br />
<br />
Hauptmann<br />
<br />
    * Wachsamer Schildbruder verwendet fälschlicherweise das Symbol für Mut, wenn die Stärkung auf ein Gruppenmitglied angewendet wird.<br />
<br />
Legendäre Gegenstände<br />
<br />
    * Die Werte von empfangener Heilung bei nicht identifizierten Gegenständen könnten in der Textbeschreibung zu hoch angezeigt werden.<br />
<br />
Scharmützel<br />
<br />
Soldaten<br />
<br />
    * Jede Eigenschaft mit Schaden über Zeit zeigt den Schaden mit einem negativen Wert in der Textbeschreibung an.<br />
    * Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich.<br />
    * Die Rüstungsschwächung durch „Wirbelnde Wunden“ des Kriegers erscheint 10 Punkte höher als im Tooltipp angegeben.<br />
    * Krieger – „Schneller Streich“ – Diese Nahkampf-Fertigkeit hat Pfeile im Symbol.<br />
    * Aussehen – Nicht alle optischen Eigenschaften im Attribut-Fenster sind derzeit verfügbar.<br />
<br />
Tauschen<br />
<br />
    * In der Auswahlliste beim Tauschen steht ‚Zwergenart‘ statt ‚Zwerg‘.<br />
      Belohnung<br />
    * Das mittlere Hemd des Gefolgsmanns von Adlan hat die falsche Standardfarbe.<br />
<br />
Scharmützel für zwei Spieler<br />
<br />
    * Einige Monster könnten anspruchsvoller sein, als es für 2 Spieler beabsichtigt war.<br />
<br />
Rettung aus Nûrz Ghâshu<br />
<br />
    * Wenn eine Spielergruppe während dem Bosskampf besiegt wird, sagt euer Begleiter immer noch zu euch, dass ihr Gefährtenmanöver ausführen sollt.<br />
    * Beim Bosskampf werden mehr Caeryg als beabsichtigt beschworen, wenn auf Gefährtengruppe eingestellt ist.<br />
      Das Ziel eurer Exkursion kann während Gefährtenmanövern versehentlich besiegt werden.<br />
<br />
Der Kampf im Turm<br />
<br />
    * Im Radar werden keine Richtungspfeile für die Kontrollpunkte angezeigt.<br />
<br />
Handwerk<br />
<br />
Kochen<br />
<br />
    * Experten-Köche (NSCs) filtern die neuen Lagerfeuer-Rezepte nicht richtig nach Stufen.<br />
<br />
Aufgaben<br />
<br />
Band I<br />
<br />
    * Buch 10, Kapitel 14 – Instanz: Das Auge Angmars – Lozudurkh wird den Kampf teilweise mit einem Betäubungsangriff beginnen, wodurch der Spieler den Palantír fallen lässt und somit bei der Aufgabe scheitert.<br />
    * Buch 14, Kapitel 1: Die Wappen von Lindon – Der Ausgang nach Dolendath öffnet sich nicht mehr, sobald man Laerdans Brustpanzer aufgesammelt hat. Falls man nicht mehr hinausgelangt, muss man auf das Ende der Instanz warten, damit man sie verlassen kann.<br />
    * Buch 4, Kapitel 6: Das Wissen des Onodrims – Ein Elite-Curr-olog-Heber wandert teilweise so nahe an Solospielern vorbei, die gerade mit dem Onodrim sprechen, dass er den Kampf eröffnet.<br />
<br />
Band II<br />
<br />
    * Buch 1, Kapitel 8: Vor den Türen von Durin – Es kann sein, dass die Zwerge nicht richtig in ihre Rollen gelangen, wodurch die Instanz nicht weiterläuft.<br />
<br />
Band III<br />
<br />
    * Buch 1 – Tat – Die Verbündeten des Königs – Es gibt keine Beschreibung oder Informationen über den letztendlichen Abschluss dieser Tat.<br />
    * Buch 1 – Instanz: Lothrandir aus dem Gefrorenen Ödland – Bei niedrigen Einstellungen verschwinden Eiswände.<br />
<br />
Düsterwald<br />
<br />
    * Zeichen der Malledhrim – Die Aufgabe kann fehlschlagen, wenn man die Plattform mit der Flagge verlässt.<br />
<br />
Frühlingsfest<br />
<br />
    * Wenn mehrere Schlachtzugmitglieder besonders köstliche Kekse gleichzeitig essen, kann es sein, dass sie die dazugehörigen Taten nicht erhalten.<br />
    * Zerstampft-ne-Spitzmaus – Es kann sein, dass Spieler bis zum Ende der Spielrunde im Kampfmodus steckenbleiben.<br />
<br />
Grafik/FX<br />
<br />
    * Annúminas – Barad Tironn &amp; Glinghant – Instanzen erscheinen pechschwarz, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Standard eingestellt ist.<br />
    * Waffenblitzeffekte bei Spielern und Monstern sind bei Kämpfen teilweise nicht synchron und werden ungleichmäßig angezeigt.</blockquote>
<br />
Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich. loool]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Bei „Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ gibt es folgende bekannte Probleme:<br />
Klassen<br />
<br />
Schurke<br />
<br />
    * Bösartige Freude – Es gibt eine Verzögerung zwischen der Anwendung der Fertigkeit und der tatsächlichen Umsetzung der damit verbundenen Stärkung.<br />
<br />
Runenbewahrer<br />
<br />
    * Sturmausrüstung/Flammenausrüstung/Frostausrüstung – Die Nahkampfwaffen anderer Spieler, die durch diese Fertigkeit verstärkt werden, zeigen diese Stärkungen im Tooltipp nicht richtig an.<br />
<br />
Hauptmann<br />
<br />
    * Wachsamer Schildbruder verwendet fälschlicherweise das Symbol für Mut, wenn die Stärkung auf ein Gruppenmitglied angewendet wird.<br />
<br />
Legendäre Gegenstände<br />
<br />
    * Die Werte von empfangener Heilung bei nicht identifizierten Gegenständen könnten in der Textbeschreibung zu hoch angezeigt werden.<br />
<br />
Scharmützel<br />
<br />
Soldaten<br />
<br />
    * Jede Eigenschaft mit Schaden über Zeit zeigt den Schaden mit einem negativen Wert in der Textbeschreibung an.<br />
    * Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich.<br />
    * Die Rüstungsschwächung durch „Wirbelnde Wunden“ des Kriegers erscheint 10 Punkte höher als im Tooltipp angegeben.<br />
    * Krieger – „Schneller Streich“ – Diese Nahkampf-Fertigkeit hat Pfeile im Symbol.<br />
    * Aussehen – Nicht alle optischen Eigenschaften im Attribut-Fenster sind derzeit verfügbar.<br />
<br />
Tauschen<br />
<br />
    * In der Auswahlliste beim Tauschen steht ‚Zwergenart‘ statt ‚Zwerg‘.<br />
      Belohnung<br />
    * Das mittlere Hemd des Gefolgsmanns von Adlan hat die falsche Standardfarbe.<br />
<br />
Scharmützel für zwei Spieler<br />
<br />
    * Einige Monster könnten anspruchsvoller sein, als es für 2 Spieler beabsichtigt war.<br />
<br />
Rettung aus Nûrz Ghâshu<br />
<br />
    * Wenn eine Spielergruppe während dem Bosskampf besiegt wird, sagt euer Begleiter immer noch zu euch, dass ihr Gefährtenmanöver ausführen sollt.<br />
    * Beim Bosskampf werden mehr Caeryg als beabsichtigt beschworen, wenn auf Gefährtengruppe eingestellt ist.<br />
      Das Ziel eurer Exkursion kann während Gefährtenmanövern versehentlich besiegt werden.<br />
<br />
Der Kampf im Turm<br />
<br />
    * Im Radar werden keine Richtungspfeile für die Kontrollpunkte angezeigt.<br />
<br />
Handwerk<br />
<br />
Kochen<br />
<br />
    * Experten-Köche (NSCs) filtern die neuen Lagerfeuer-Rezepte nicht richtig nach Stufen.<br />
<br />
Aufgaben<br />
<br />
Band I<br />
<br />
    * Buch 10, Kapitel 14 – Instanz: Das Auge Angmars – Lozudurkh wird den Kampf teilweise mit einem Betäubungsangriff beginnen, wodurch der Spieler den Palantír fallen lässt und somit bei der Aufgabe scheitert.<br />
    * Buch 14, Kapitel 1: Die Wappen von Lindon – Der Ausgang nach Dolendath öffnet sich nicht mehr, sobald man Laerdans Brustpanzer aufgesammelt hat. Falls man nicht mehr hinausgelangt, muss man auf das Ende der Instanz warten, damit man sie verlassen kann.<br />
    * Buch 4, Kapitel 6: Das Wissen des Onodrims – Ein Elite-Curr-olog-Heber wandert teilweise so nahe an Solospielern vorbei, die gerade mit dem Onodrim sprechen, dass er den Kampf eröffnet.<br />
<br />
Band II<br />
<br />
    * Buch 1, Kapitel 8: Vor den Türen von Durin – Es kann sein, dass die Zwerge nicht richtig in ihre Rollen gelangen, wodurch die Instanz nicht weiterläuft.<br />
<br />
Band III<br />
<br />
    * Buch 1 – Tat – Die Verbündeten des Königs – Es gibt keine Beschreibung oder Informationen über den letztendlichen Abschluss dieser Tat.<br />
    * Buch 1 – Instanz: Lothrandir aus dem Gefrorenen Ödland – Bei niedrigen Einstellungen verschwinden Eiswände.<br />
<br />
Düsterwald<br />
<br />
    * Zeichen der Malledhrim – Die Aufgabe kann fehlschlagen, wenn man die Plattform mit der Flagge verlässt.<br />
<br />
Frühlingsfest<br />
<br />
    * Wenn mehrere Schlachtzugmitglieder besonders köstliche Kekse gleichzeitig essen, kann es sein, dass sie die dazugehörigen Taten nicht erhalten.<br />
    * Zerstampft-ne-Spitzmaus – Es kann sein, dass Spieler bis zum Ende der Spielrunde im Kampfmodus steckenbleiben.<br />
<br />
Grafik/FX<br />
<br />
    * Annúminas – Barad Tironn &amp; Glinghant – Instanzen erscheinen pechschwarz, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Standard eingestellt ist.<br />
    * Waffenblitzeffekte bei Spielern und Monstern sind bei Kämpfen teilweise nicht synchron und werden ungleichmäßig angezeigt.</blockquote>
<br />
Zwergen-Bannerwächter geben keine Geräusche von sich. loool]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scharmützelzeiten/punkte]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=266</link>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 03:17:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=266</guid>
			<description><![CDATA[Morgen Zusammen,<br />
<br />
ich weiß nicht ob es jemanden interessiert, aber ich habe mir mal die Mühe gemacht (Hauptsächlich war mir langweilig <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) und die Ungefähren Zeiten/Punkte/Gold Verhältnis aufgeschrieben/erarbeitet.<br />
<br />
Ich habe festgestellt, dass die Aussage von CM mit "kurzen" "Erlebnisreiche" Kämpfe, stimmt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Ich weiß auch nicht ob das erst seit dem Patch (Band 3) so ist, aber man bekommt nicht gerade wenig Silber/Gold für ein Paar Scharmützel.<br />
Es lohnt sich schon ein wenig wenn man das ein oder ander Smz öfter macht.<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
So hier ist das Ergebnis: Mit einem Waffenmeister in "Leidenschaft" und einer relativ gut ausgebildete "Kräuterkundige" habe ich folgendes "erarbeitet" <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />:<br />
<br />
Scharmützel Lvl 65 - Stufe 1 - BdT Mobs nicht mit eingerechnet/ignoriert<br />
<br />
Arger in Buckelstadt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Belagerung von Gondamon - ca. 30 min - ca. 400 Silber - ca. 200 Smzp<br />
Gefecht am Amon Sül - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Dieberei und Unfug - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Verteidigung des Tänzelnes Ponys - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Briunenfurt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Dannenglor - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Thangulhad - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Nürz Ghashu Spalte - ca. 10 min (15 min mit Gelaber <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp <br />
Kampf im Turm - ca. 20 min - ca. 500 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Durchbruch am Tor - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Versteck der Ringgeister - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
<br />
Die Scharmützelpunkte beinhalten die "Täglichen" Punkte fürs Erledigen der Scharmützel, müsst so um die 100 Smzp abziehen, wenn ihr euch mehrmals ins Getümmel stürzt.<br />
<br />
Wie das Zeitverhältnis bei den Casterklassen aussieht, kann ich nicht sagen, da keiner meiner Twinks so hoch und gut ausgestattet ist, wie andere starke Charakter ^^. Bitte um Erfahrungsberichte <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<br />
Also ich hoffe, euch hilft die "Kleine" Übersicht". Damit ihr euch auch relativ Schnell viele Scharmützelpunkte und/oder Gold beschaffen könnt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.<br />
<br />
In Kampflaune und Scharmützelgebeutelter Christian]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Morgen Zusammen,<br />
<br />
ich weiß nicht ob es jemanden interessiert, aber ich habe mir mal die Mühe gemacht (Hauptsächlich war mir langweilig <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) und die Ungefähren Zeiten/Punkte/Gold Verhältnis aufgeschrieben/erarbeitet.<br />
<br />
Ich habe festgestellt, dass die Aussage von CM mit "kurzen" "Erlebnisreiche" Kämpfe, stimmt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
Ich weiß auch nicht ob das erst seit dem Patch (Band 3) so ist, aber man bekommt nicht gerade wenig Silber/Gold für ein Paar Scharmützel.<br />
Es lohnt sich schon ein wenig wenn man das ein oder ander Smz öfter macht.<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
So hier ist das Ergebnis: Mit einem Waffenmeister in "Leidenschaft" und einer relativ gut ausgebildete "Kräuterkundige" habe ich folgendes "erarbeitet" <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />:<br />
<br />
Scharmützel Lvl 65 - Stufe 1 - BdT Mobs nicht mit eingerechnet/ignoriert<br />
<br />
Arger in Buckelstadt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Belagerung von Gondamon - ca. 30 min - ca. 400 Silber - ca. 200 Smzp<br />
Gefecht am Amon Sül - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Dieberei und Unfug - ca. 15 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Verteidigung des Tänzelnes Ponys - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Briunenfurt - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Dannenglor - ca. 20 min - ca. 300 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Thangulhad - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Nürz Ghashu Spalte - ca. 10 min (15 min mit Gelaber <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />) - ca. 300 Silber - ca. 300 Smzp <br />
Kampf im Turm - ca. 20 min - ca. 500 Silber - ca. 400 Smzp<br />
Durchbruch am Tor - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
Versteck der Ringgeister - ca. 20 min - ca. 400 Silber - ca. 300 Smzp<br />
<br />
Die Scharmützelpunkte beinhalten die "Täglichen" Punkte fürs Erledigen der Scharmützel, müsst so um die 100 Smzp abziehen, wenn ihr euch mehrmals ins Getümmel stürzt.<br />
<br />
Wie das Zeitverhältnis bei den Casterklassen aussieht, kann ich nicht sagen, da keiner meiner Twinks so hoch und gut ausgestattet ist, wie andere starke Charakter ^^. Bitte um Erfahrungsberichte <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<br />
Also ich hoffe, euch hilft die "Kleine" Übersicht". Damit ihr euch auch relativ Schnell viele Scharmützelpunkte und/oder Gold beschaffen könnt <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.<br />
<br />
In Kampflaune und Scharmützelgebeutelter Christian]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lorebook übers Spiel aufrufbar]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=263</link>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 23:05:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=263</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> A COG representative has posted in this thread <br />
 Das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ist jetzt im Spiel aufrufbar<br />
Wir freuen uns, euch heute mitteilen zu können, dass das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ab jetzt auch im Spiel aufrufbar ist. Aufgaben- und Gegenstandsinformationen können von nun an ohne abmelden oder minimieren des Spiels nachgeschaut werden.<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/lotro_lorebook_de.jpg" border="0" alt="[Bild: lotro_lorebook_de.jpg&#93;" /><br />
__________________<br />
Deutscher Community Liaison Officer ** Email **</blockquote>
<br />
Interessant, aber leider englisch<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/dodgy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> A COG representative has posted in this thread <br />
 Das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ist jetzt im Spiel aufrufbar<br />
Wir freuen uns, euch heute mitteilen zu können, dass das HdRO-Lorebook (Buch des Wissens) ab jetzt auch im Spiel aufrufbar ist. Aufgaben- und Gegenstandsinformationen können von nun an ohne abmelden oder minimieren des Spiels nachgeschaut werden.<br />
<br />
<img src="http://www.codemasters.com/images/microsites/lotro/lotro_lorebook_de.jpg" border="0" alt="[Bild: lotro_lorebook_de.jpg]" /><br />
__________________<br />
Deutscher Community Liaison Officer ** Email **</blockquote>
<br />
Interessant, aber leider englisch<img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/dodgy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Infos zu Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=253</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 13:39:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=253</guid>
			<description><![CDATA[Mal ein paar infos zum neue Buch<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer<br />
<br />
Großes Inhalts-Update für das MMO wird in Kürze erscheinen!<br />
<br />
Codemasters Online und Turbine Inc. gaben heute genauere Information zum nächsten kostenlosen Inhalts-Update für Abonnenten von "Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds" bekannt.<br />
<br />
Im neuen Band, Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer, werden Spieler nach Dol Guldur zurückkehren und im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers vier Scharmützel im neuen 12-Personen-Modus bestreiten. Außerdem erwartet die Spieler in den Tiefen von Nûrz Ghâshu Feuer und völliger Wahnsinn. Denn dort gibt es ein neues Scharmützel, in dem man einen tapferen Kämpfer vor Flammen und Schatten retten muss. Um dich gegen die Gefahren, die dort auf dich warten zu rüsten, kannst du nun Gegenstände bis zur Stufe 65 erstellen.<br />
<br />
Der Schatten breitet sich über Mittelerde aus und der zukünftige König muss seine Verbündeten um sich versammeln. Deine Aufgabe in der Legende des Rings geht weiter und du musst die Waldläufer des Nordens herbei rufen und sie dazu bringen ihren Anführer zu unterstützen, der sich darauf vorbereitet, seiner größten Herausforderung entgegenzutreten. Du musst durch die Nordlande eilen, wo das Böse bereits erwacht ist und zu wachsen beginnt, um die Waldläufer zu versammeln, um sich dem aufkommenden Sturm zu stellen. Das Schicksal des Königs und die Hoffnung der Freien Völker von Mittelerde hängen von dieser Reise ab.<br />
<br />
Versammle die Waldläufer des Nordens und hilf dem künftigen König bei der Erfüllung seines Schicksals!<br />
<br />
NEUE FEATURES:<br />
<br />
    * Neue Scharmützel - Erweiterte 12-Personen-Scharmützel im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers<br />
      Bring den Kampf zu den Schatten mit vier erweiterten Scharmützeln!<br />
          o Am Tor des Geisterbeschwörers denkt ein mächtiger Olog-Hai, er wäre der König des Hügels, und du musst ihn mit deinen Streitkräften in seine Schranken weisen.<br />
          o Vor dem Tor des Verstecks der Ringgeister versuchen die Kreaturen der Albträume eine tödliche Falle zu stellen.<br />
          o Bemannt die Katapulte! Eine mächtige Streitkraft versucht den Außenposten bei Thangúlhad einzunehmen und du musst sie in die Dunkelheit zurücktreiben.<br />
          o In den Verliesen von Dannenglor stehen gefangenen Elben Folter und Vernichtung bevor, es sei denn, es gelingt dir, sie aus den Klauen des Feindes zu retten!<br />
    * Neue Handwerksstufen - Neue Rezepte und Handwerksfertigkeiten für Stufe 65! Verleihe dir selbst deine eigenen Kräfte, mit neuen Rezepten und großen Verbesserungen für die Handwerksfertigkeiten für die Stufe 65.<br />
          o Neue Symbole und aktualisierte Statistiken für alle Rezepte der Goldschmiede<br />
          o Neue Rezepte und stärkere Produkte für Köche<br />
          o Neue Klassengegenstände für Waffenschmiede und Drechsler<br />
          o Neue Ernterezepte für Virtuosen, Meister und überragende Bauern<br />
<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer wird schon bald für Abonnenten von Der Herr der Ringe Online verfügbar sein.<br />
<br />
Der Herr der Ringe Online bietet eine interaktive Erfahrung voller Leben und mit all den bekannten Charakteren, Orten und Monstern aus dem beliebtesten Fantasy-Abenteuer aller Zeiten. Von der idyllischen Umgebung des Auenlands bis hin zu Angmar, dem abscheulichen Königreich des Hexenkönigs, werden Spieler die Welt von Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Der Herr der Ringe Online ist jetzt bei allen größeren Einzelhändlern in Nordamerika und Europa zum Kauf erhältlich. Weitere Informationen über Der Herr der Ringe Online, findest du auf <a href="http://www.lotro-europe.com" target="_blank">http://www.lotro-europe.com</a>.<br />
<br />
Original: <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/405690-codemasters-online-und-turbine-geben-bekannt-band-iii-verbuendete-des-koenigs-buch.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...-buch.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mal ein paar infos zum neue Buch<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer<br />
<br />
Großes Inhalts-Update für das MMO wird in Kürze erscheinen!<br />
<br />
Codemasters Online und Turbine Inc. gaben heute genauere Information zum nächsten kostenlosen Inhalts-Update für Abonnenten von "Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds" bekannt.<br />
<br />
Im neuen Band, Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer, werden Spieler nach Dol Guldur zurückkehren und im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers vier Scharmützel im neuen 12-Personen-Modus bestreiten. Außerdem erwartet die Spieler in den Tiefen von Nûrz Ghâshu Feuer und völliger Wahnsinn. Denn dort gibt es ein neues Scharmützel, in dem man einen tapferen Kämpfer vor Flammen und Schatten retten muss. Um dich gegen die Gefahren, die dort auf dich warten zu rüsten, kannst du nun Gegenstände bis zur Stufe 65 erstellen.<br />
<br />
Der Schatten breitet sich über Mittelerde aus und der zukünftige König muss seine Verbündeten um sich versammeln. Deine Aufgabe in der Legende des Rings geht weiter und du musst die Waldläufer des Nordens herbei rufen und sie dazu bringen ihren Anführer zu unterstützen, der sich darauf vorbereitet, seiner größten Herausforderung entgegenzutreten. Du musst durch die Nordlande eilen, wo das Böse bereits erwacht ist und zu wachsen beginnt, um die Waldläufer zu versammeln, um sich dem aufkommenden Sturm zu stellen. Das Schicksal des Königs und die Hoffnung der Freien Völker von Mittelerde hängen von dieser Reise ab.<br />
<br />
Versammle die Waldläufer des Nordens und hilf dem künftigen König bei der Erfüllung seines Schicksals!<br />
<br />
NEUE FEATURES:<br />
<br />
    * Neue Scharmützel - Erweiterte 12-Personen-Scharmützel im Schatten des Turms des Geisterbeschwörers<br />
      Bring den Kampf zu den Schatten mit vier erweiterten Scharmützeln!<br />
          o Am Tor des Geisterbeschwörers denkt ein mächtiger Olog-Hai, er wäre der König des Hügels, und du musst ihn mit deinen Streitkräften in seine Schranken weisen.<br />
          o Vor dem Tor des Verstecks der Ringgeister versuchen die Kreaturen der Albträume eine tödliche Falle zu stellen.<br />
          o Bemannt die Katapulte! Eine mächtige Streitkraft versucht den Außenposten bei Thangúlhad einzunehmen und du musst sie in die Dunkelheit zurücktreiben.<br />
          o In den Verliesen von Dannenglor stehen gefangenen Elben Folter und Vernichtung bevor, es sei denn, es gelingt dir, sie aus den Klauen des Feindes zu retten!<br />
    * Neue Handwerksstufen - Neue Rezepte und Handwerksfertigkeiten für Stufe 65! Verleihe dir selbst deine eigenen Kräfte, mit neuen Rezepten und großen Verbesserungen für die Handwerksfertigkeiten für die Stufe 65.<br />
          o Neue Symbole und aktualisierte Statistiken für alle Rezepte der Goldschmiede<br />
          o Neue Rezepte und stärkere Produkte für Köche<br />
          o Neue Klassengegenstände für Waffenschmiede und Drechsler<br />
          o Neue Ernterezepte für Virtuosen, Meister und überragende Bauern<br />
<br />
<br />
Band III: Verbündete des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer wird schon bald für Abonnenten von Der Herr der Ringe Online verfügbar sein.<br />
<br />
Der Herr der Ringe Online bietet eine interaktive Erfahrung voller Leben und mit all den bekannten Charakteren, Orten und Monstern aus dem beliebtesten Fantasy-Abenteuer aller Zeiten. Von der idyllischen Umgebung des Auenlands bis hin zu Angmar, dem abscheulichen Königreich des Hexenkönigs, werden Spieler die Welt von Mittelerde wie noch nie zuvor erleben. Der Herr der Ringe Online ist jetzt bei allen größeren Einzelhändlern in Nordamerika und Europa zum Kauf erhältlich. Weitere Informationen über Der Herr der Ringe Online, findest du auf <a href="http://www.lotro-europe.com" target="_blank">http://www.lotro-europe.com</a>.<br />
<br />
Original: <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/405690-codemasters-online-und-turbine-geben-bekannt-band-iii-verbuendete-des-koenigs-buch.html" target="_blank">http://community.codemasters.com/forum/n...-buch.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Düsterwald Patch1]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=249</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:12:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=249</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> Originally Posted by Sapience<br />
The Following are the Release Notes for the Bullroarer release od Volume 2 Book 9: Siege of Mirkwood, Patch 1. These should be considered a work in progress and incomplete. Final release notes will be posted when the patch is approved for release to the live servers.<br />
<br />
Release Notes<br />
<br />
General<br />
<br />
    * Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!<br />
    * Addressed a number of issues resulting in unintended gameplay.<br />
    * Fixed a number of typos. &lt;--Including that one.<br />
<br />
Classes<br />
<br />
    * Hunter<br />
          o Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.<br />
<br />
<br />
Skirmishes<br />
<br />
    * Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.<br />
    * Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.<br />
    * The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.<br />
    * Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.<br />
    * Token of the Alliance no longer buffs enemies.<br />
    * The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.<br />
    * Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.<br />
    * Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.<br />
    * Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.<br />
<br />
    * Ford of Bruinen<br />
          o Troll bosses no longer drop loot.<br />
          o When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.<br />
    * Necromancer's Gate<br />
          o The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.<br />
          o Fixed a stuck spot.<br />
    * Battle in the Tower<br />
          o The door to Mazog's room now drops once he is defeated.<br />
    * Ringwraith's Lair<br />
          o Significantly reduced the number of Fell beast flybys.<br />
          o Cucheron is no longer affected by the flybys.<br />
    * Strike Against Dannenglor<br />
          o You will no longer get a third encounter occasionally.<br />
    * Stand at Amon Sul<br />
          o Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.<br />
<br />
<br />
Legendary Items<br />
<br />
    * After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.<br />
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.<br />
    * The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.<br />
    * The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.<br />
    * The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
<br />
    * The following legacies have had their tier 6 costs corrected:<br />
          o Captain<br />
                + Maximum targets for Pressing Attack.<br />
          o Guardian<br />
                + Challenge Targets.<br />
                + Guardian Area Effect Melee Targets.<br />
          o Hunter<br />
                + Maximum Targets for AOE Skills.<br />
          o Lore -master<br />
                + Fire-Lore Targets.<br />
                + Bane Flare Targets.<br />
                + Ancient-Craft Targets.<br />
          o Minstrel<br />
                + Call to Second Age Targets.<br />
                + Still as Death Duration.<br />
          o Rune-keeper<br />
                + Vivid Imagery Targets.<br />
<br />
<br />
<br />
Mounts &amp; Travel<br />
<br />
    * The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.<br />
<br />
Shared Storage<br />
<br />
    * Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.<br />
<br />
<br />
Raids &amp; Instances<br />
<br />
    * Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man<br />
    * After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.<br />
    * Dol Guldur Instances: Fixed challenge mode quest exploits.<br />
    * The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.<br />
<br />
    * Warg-pens<br />
          o Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.<br />
    * Sammath Gûl<br />
          o The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.<br />
          o Skeletons will no longer drop into the acid pools.<br />
    * Dungeons of Dol Guldur<br />
          o Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.<br />
<br />
Quests<br />
<br />
    * A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.<br />
    * King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.<br />
    * The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.<br />
    * Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite> Originally Posted by Sapience<br />
The Following are the Release Notes for the Bullroarer release od Volume 2 Book 9: Siege of Mirkwood, Patch 1. These should be considered a work in progress and incomplete. Final release notes will be posted when the patch is approved for release to the live servers.<br />
<br />
Release Notes<br />
<br />
General<br />
<br />
    * Resolved an issue that was causing tactical critical defense rating to affect incoming healing crit chance. You will no longer defend against heals!<br />
    * Addressed a number of issues resulting in unintended gameplay.<br />
    * Fixed a number of typos. &lt;--Including that one.<br />
<br />
Classes<br />
<br />
    * Hunter<br />
          o Hunter's Travel to Mirk-eaves skill now tells fellowship members you are travelling to Mirk-eaves. No more freaking out the other members of your fellowship.<br />
<br />
<br />
Skirmishes<br />
<br />
    * Skirmish Captains now have a dialog option that will explain how to open Skirmish Join.<br />
    * Item wear on defeat has been reduced while inside Skirmishes.<br />
    * The monster kill XP buff inside Skirmishes now has a buff icon associated with it. The Skirmish Monster Kill XP buff will remain in effect until the release of Volume 3 Book 1.<br />
    * Herbalist and Bannerguard healing will no longer be reduced by armour.<br />
    * Token of the Alliance no longer buffs enemies.<br />
    * The Skirmish Lieutenant 'Thunderstone Smasher' will no longer stun people within melee range and will no longer target NPCs. Watching Candaith get 1-shotted is a depressing way to lose a Skirmish.<br />
    * Non-Siege of Mirkwood players are no longer limited to 3 skirmishes.<br />
    * Summoning a pet after summoning a soldier will no longer cause the soldier's vitals to disappear.<br />
    * Smoke Before the Fire will now appear in your deed log.<br />
<br />
    * Ford of Bruinen<br />
          o Troll bosses no longer drop loot.<br />
          o When the boss dies the trolls will be less interested with staying aggrod to Elladan and Elrohir.<br />
    * Necromancer's Gate<br />
          o The second counterattack at the final CP was getting triggered too quickly for groups.<br />
          o Fixed a stuck spot.<br />
    * Battle in the Tower<br />
          o The door to Mazog's room now drops once he is defeated.<br />
    * Ringwraith's Lair<br />
          o Significantly reduced the number of Fell beast flybys.<br />
          o Cucheron is no longer affected by the flybys.<br />
    * Strike Against Dannenglor<br />
          o You will no longer get a third encounter occasionally.<br />
    * Stand at Amon Sul<br />
          o Fixed a case where if the boss was defeated too quickly the skirmish would stop.<br />
<br />
<br />
Legendary Items<br />
<br />
    * After reports that Forge-Masters have been unslotting Legendary Item relics even though the players had the "Unslot Relics" checkbox unchecked, the offending NPCs have been given a stern talking-to and should hopefully stop such shenanigans.<br />
    * Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Book 9 Patch 1 goes live.<br />
    * The Burglar's Off-hand Critical Chance legacy has had its ratings values at Tier 6 corrected.<br />
    * The Lore-master's Sticky Gourd Direct Damage legacy has had its values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * Fixed an issue where the Guardian's Threat legacy was not affecting the Guardian's Threat skill.<br />
    * The Champion's Increased Critical Damage Multiplier legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
    * The Hunter's Barbed Arrow Bleed Damage legacy has had its rank values and costs at Tier 6 corrected.<br />
<br />
    * The following legacies have had their tier 6 costs corrected:<br />
          o Captain<br />
                + Maximum targets for Pressing Attack.<br />
          o Guardian<br />
                + Challenge Targets.<br />
                + Guardian Area Effect Melee Targets.<br />
          o Hunter<br />
                + Maximum Targets for AOE Skills.<br />
          o Lore -master<br />
                + Fire-Lore Targets.<br />
                + Bane Flare Targets.<br />
                + Ancient-Craft Targets.<br />
          o Minstrel<br />
                + Call to Second Age Targets.<br />
                + Still as Death Duration.<br />
          o Rune-keeper<br />
                + Vivid Imagery Targets.<br />
<br />
<br />
<br />
Mounts &amp; Travel<br />
<br />
    * The Nimble Redhorn-goat and Tame Redhorn-goat will no longer require the Basic Riding trait to use their associated mount skills. These goats never required the skill prior to the release of Siege of Mirkwood.<br />
<br />
Shared Storage<br />
<br />
    * Quest items are no longer allowed in shared storage. Quest items that were stranded in Shared Storage are destroyed the first time you login a player on the account. Players who have the related quest underway will need to cancel and re-acquire the quest to receive a new quest item.<br />
<br />
<br />
Raids &amp; Instances<br />
<br />
    * Fixed mini-map issue causing client lag spike during the 2nd boss in the Dol Guldur 12 Man<br />
    * After a brief visit to Lothlórien and Mirkwood, Sigurd the traveling quest NPC has returned to the 21st Hall where he rightfully belongs. He will now take all of your old Challenge Mode quests but he has decided to no longer bestow any new quests. He is tired after all.<br />
    * Dol Guldur Instances: Fixed challenge mode quest exploits.<br />
    * The Lieutenant of Dol Guldur can no longer be enraged.<br />
<br />
    * Warg-pens<br />
          o Fixed an issue where the first boss wasn't resetting properly.<br />
    * Sammath Gûl<br />
          o The first two bosses will now reset if they go near their doors. This is to prevent a reset issue with players stuck in combat.<br />
          o Skeletons will no longer drop into the acid pools.<br />
    * Dungeons of Dol Guldur<br />
          o Prisoners and players should be ported to their appropriate jail cells whenever (and wherever) they are spotted by the patrols.<br />
<br />
Quests<br />
<br />
    * A Cornered Foe: Shatog's encounter will now reset properly if he leaves combat.<br />
    * King of the Hill: You will no longer fail unless you die while actively defending the flag.<br />
    * The Last Vestiges: Critter kills will no longer count towards this quest.<br />
    * Vengeance Comes is once again available to players who chose to complete the solo version of the Epic Story Quest "The Passage to Agamaur".</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bann aufgrund von Exploits]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=247</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 17:12:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=247</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Es ist uns aufgefallen, dass einige Spieler einen Fehler im Spiel ausnutzen um zu exploiten. Bitte merkt euch, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet und von heute an werden wir jeden permanent verbannen, der einen solchen Exploit begeht. <br />
<br />
Bitte seht hierzu auch <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/332743-informationen-zu-exploits.html" target="_blank">unseren Thread</a>, Informationen zu Exploits, wo ihr weitere Informationen darüber erhaltet, was ein Exploit ist und wie wir im Falle von Exploits vorgehen.</blockquote>
<br />
Steht seit heut im Launcher.<br />
<br />
Also Vorsicht beim aufstellen eures Runensteins <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Zitat:</cite>Es ist uns aufgefallen, dass einige Spieler einen Fehler im Spiel ausnutzen um zu exploiten. Bitte merkt euch, dass wir aufgrund automatischer Überwachungsprogramme sofort alarmiert werden, wenn jemand exploitet und von heute an werden wir jeden permanent verbannen, der einen solchen Exploit begeht. <br />
<br />
Bitte seht hierzu auch <a href="http://community.codemasters.com/forum/neues-und-ankuendigungen-673/332743-informationen-zu-exploits.html" target="_blank">unseren Thread</a>, Informationen zu Exploits, wo ihr weitere Informationen darüber erhaltet, was ein Exploit ist und wie wir im Falle von Exploits vorgehen.</blockquote>
<br />
Steht seit heut im Launcher.<br />
<br />
Also Vorsicht beim aufstellen eures Runensteins <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mumble Positional Audio für Lotro]]></title>
			<link>http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=245</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 14:54:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.faelgwaith.de/showthread.php?tid=245</guid>
			<description><![CDATA[Einige findige Leuite haben das erste positionelle Audioplugin für Mumble entworfen, getestet habe ich es noch nicht aber jeder kann es mal ausprobieren:<br />
<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/allgemeine-diskussionen-zum-spiel-544/403637-3d-positonal-audio-mumble-fuer-lotro.html" target="_blank">3D Audio for Lotro</a><br />
<br />
Wenn das Plugin über die Konfiguration aktiviert wurde hört ihr die anderen Spieler relativ zu eurer Position im Spiel und könnt somit feststellen ob sie hinter, neben oder vor euch stehen.<br />
<br />
Wenn der Heiler dann also "Hülfe, werde putt gemacht" schreit dann hört man gleich wo er steht <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Einige findige Leuite haben das erste positionelle Audioplugin für Mumble entworfen, getestet habe ich es noch nicht aber jeder kann es mal ausprobieren:<br />
<br />
<a href="http://community.codemasters.com/forum/allgemeine-diskussionen-zum-spiel-544/403637-3d-positonal-audio-mumble-fuer-lotro.html" target="_blank">3D Audio for Lotro</a><br />
<br />
Wenn das Plugin über die Konfiguration aktiviert wurde hört ihr die anderen Spieler relativ zu eurer Position im Spiel und könnt somit feststellen ob sie hinter, neben oder vor euch stehen.<br />
<br />
Wenn der Heiler dann also "Hülfe, werde putt gemacht" schreit dann hört man gleich wo er steht <img src="http://www.faelgwaith.de/images_fg/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>